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扁平化設計(扁平化設計是什么意思)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于扁平化設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、IOS7發(fā)布后關于“扁平化”與“擬物化”的思考。
IOS7的發(fā)布讓“扁平化(Flat Design)”和“擬物化(Skeuomorphism)”的爭論變得愈演愈烈,這比上次微軟發(fā)布Metro 來的還要強烈。
為何IOS的改變會引起這樣的爭議?
我想這跟蘋果公司一直以來作為的“擬物化”設計的的領軍形象不無關系。我們可以回想,iphone發(fā)布時,將手機的物理撥號鍵以觸屏軟件的形式植入ios系統(tǒng)開始,或者從imac桌面那一個個跳動的水晶圖標開始,再或者在ibook像翻開一本真實的圖書一樣來閱讀,蘋果公司一直在引領了“擬物化”設計的浪潮。而新發(fā)布的IOS7現(xiàn)在開始推動“扁平化設計”,這樣顛覆性轉變必然會引起大家的爭議。
擬物化的優(yōu)勢是什么?
“當你應用中的可視化對象和操作按照現(xiàn)實世界中的對象與操作仿造,用戶就能快速領會如何使用它。( iOS Human Interface Guidelines)” 也就是說以 模擬實物的視覺設計和交互體驗,讓用戶完全不用去抽象的理解就可以直觀的認知和使用。
擬物化設計在視覺上有著很高的識別性,讓原本抽象的產(chǎn)品形象變得具有親和力,更加優(yōu)雅,在使用上降低用戶的學習門檻。
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擬物化的劣勢是什么?
在追求擬物化設計的浪潮中,出現(xiàn)了另外一些的問題。
一、視覺設計:上面有說,擬物設計具有很高的識別性、質(zhì)感、親和力。
但是盲目的追求擬物化設計需要付出更高的開發(fā)成本,在移動設備的小尺寸屏幕里不能高效的利用的有限的空間。
二、移動設備上的平面操作畢竟與現(xiàn)實生活中有著巨大的區(qū)別,盲目的擬物有時候反而會對用戶造成困惑。
三、既然擬物是一個模仿過程,這就限制了開發(fā)者的創(chuàng)新和想象間,產(chǎn)品容易臃腫且局限。
擬物與極簡是矛盾的嗎?
我不這么認為,蘋果公司是一家崇尚極簡主義的公司,在過去的一段時間里,蘋果以優(yōu)雅的擬物設計和極簡的產(chǎn)品體驗,真正的做到了 簡單而豐富 ,我的小外甥女拿到IPAD不需要教她就可以自己玩的不亦樂乎。
扁平化設計的優(yōu)勢和劣勢
扁平化設計就是 用最簡單、最輕量級甚至抽象的方法來傳達產(chǎn)品本身核心內(nèi)容或功能 ,也就是說“扁平化設計”并不追求畫面的質(zhì)感、重量感、甚至產(chǎn)品的實際形態(tài)。優(yōu)秀的扁平化設計給人感覺簡潔、整齊、清晰,所有的功能一目了然,沒有什么是多余的。因此“扁平化”可以更高效的利用空間,給用戶最少的干擾去理解產(chǎn)品內(nèi)容。
但是扁平化設計太過簡潔,識別性極差,容易審美疲勞,缺少親和力。最重要的是, 抽象的表達提高了學習成本 。舉一個例子大家就明白:擬物化設計就像“象形文字”,全世界人不用學習都能猜出它所表達的大概意思,但是它的表達卻非常模糊和局限,而扁平化設計就像抽象的現(xiàn)代文字,你必須通過學習才能理解它所表達的意思,但表達精確而豐富。(PS:我并不是說“擬物化設計”原始,而是舉例說明他們之間直觀的感受)
推薦我最喜歡的扁平化設計App: Any.do
為什么IOS7開始推動扁平化設計?
我在本文開頭所引用的設計十誡中的兩條描述,在IOS7發(fā)布后似乎給人傳達了這兩個信息:創(chuàng)新、極簡。
同時,我也有個猜想:Google glass已經(jīng)公測,傳說中的Apple iWatch也越來越近,電子產(chǎn)品似乎正在往穿戴市場發(fā)展。穿戴式的電子產(chǎn)品體積更小,屏幕空間有限,而 扁平化設計恰恰能夠更好的利用空間 。
二、什么是扁平化?
扁平化分為扁平化設計和扁平化企業(yè)管理模式兩種。
扁平化設計:扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的裝飾效果,意思是去掉多余的透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素。讓“信息”本身重新作為核心被凸顯出來。并且在設計元素上強調(diào)抽象、極簡、符號化。
扁平化企業(yè)管理模式:扁平化管理是企業(yè)為解決層級結構的組織形式在現(xiàn)代環(huán)境下面臨的難題而實施的一種管理模式。當企業(yè)規(guī)模擴大時,原來的有效辦法是增加管理層次,而現(xiàn)在的有效辦法是增加管理幅度。當管理層次減少而管理幅度增加時,金字塔狀的組織形式就被“壓縮”成扁平狀的組織形式。
擴展資料:
建立扁平化的管理:
首先第一點就是分工要科學,要系統(tǒng),既要按照職能,也要按照他們的關系聯(lián)系,科學地分配權限。其次,也是它最顯著的特征——減少中間管理層。要理清層級,盡量形成一套最短的指揮系統(tǒng)。最后在分權的同時也要加大控制幅度,雖然已不在一線管理,但對一線的情況也要了如指掌,一線有什么問題的時候也要有迅速的反應渠道。
但這樣很可能高讓級管理層所接受的信息變復雜,這個時候,就需要領導有足夠的能力去解決重要的問題,有重點的對待關鍵的事情,其他一些不是特別重要,特別緊急的事情都可以授權讓其他處理。這種管理模式到底要怎樣設計才能適合我們的管理需要,就需要諸位依據(jù)自己的實際情況進行安排了。
參考資料來源:百度百科-扁平化設計
參考資料來源:百度百科-扁平化企業(yè)管理
三、擬物化和扁平化區(qū)別?
你好,兩者在于一個像真實的,一個虛無扁平化。
擬物化設計的優(yōu)點:
認知和學習成本低,外婆級的人也能看懂IOS里賣年幾乎所有原生應用的圖標;
各種按鈕的視覺質(zhì)感和按下去之后的交互效果,養(yǎng)成用戶對這類“東西”的統(tǒng)一認知和使用習慣;
人性化的體貼:我相信有很多同學都非常喜歡ibooks的體驗,用它來閱讀確實是一種享受。
擬物化設計的缺點:
大多數(shù)擬物化界面并沒有實現(xiàn)功能化,只有花費大量的時間在視覺的陰影和質(zhì)感效果。
扁平化的優(yōu)點:
簡約而不簡單,搭配一流的網(wǎng)絡、色彩設計,讓看久了擬物化的用戶感覺煥然一新;
突出內(nèi)容主題,減弱各種漸變、陰影、高光等擬直視覺效果對用戶視線的干擾,讓用戶更加專注于內(nèi)容本身,簡單易用。
設計更容易,優(yōu)秀扁平的設計只需保證良好的架構、網(wǎng)絡和排版布局,色彩的運用和高度一致性。
扁平化設計的缺點:
需要一定的學習成本,且傳達的感情不豐富,甚至過于冰冷。
四、什么叫ui扁平化?
UI扁平化就是一切從簡,從設計本質(zhì)上來講就是簡單的設計,是整體簡約的設計風格,視覺效果是為功能服務的,提倡功能大于形式。
那么扁平化設計是不是已經(jīng)成為一種趨勢?
雖然現(xiàn)在的網(wǎng)站都喜歡應用極簡的設計,但是大眾審美也開始漸漸疲勞了。雖然扁平化的設計是為加快觸摸優(yōu)化,但這并不代表“擬物化設計”沒有存在的必要,一個洗衣機圖標,你可以做成立體的,也可以做成平面的!
扁平化是否是趨勢,需要通過時間來驗證。畫幾個線條和幾個色塊不是UI設計,UI設計需要對傳統(tǒng)藝術有著深厚的功底和造詣,再加上良好的邏輯思維,才能總結出來。
以上就是關于扁平化設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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