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卡通形象設(shè)計方法(如何設(shè)計一個生動的卡通形象)
卡通形象從構(gòu)思到制作全教程看這里!
這里我們需要使用的軟件包括3ds Max, Photoshop, ZBrush。
今天的教程我們借用一位藝術(shù)家的作品做一個全面講解。
首先草圖部分,能看出作者從開始的一只卡通的蟲子在一個很小的植株上面到后面著重對角色進行了創(chuàng)新,植株也一步步換成了大樹。
草圖之后開始對角色進行創(chuàng)作分析。這里角色形象可以看出來已經(jīng)定為“青蛙王子”。這樣我們就可以用一些相關(guān)元素來參考。
這里使用3D Max建模時,可以各部件分開建模,再做后期合成,會簡單很多。如圖
角色完成后,接著開始對背景大樹進行建模。這里相對簡單,可以直接用幾何體創(chuàng)建,然后在Zbrush中對樹模型進行處理。這里還可以適當調(diào)整角色姿勢,使其依靠在樹上。旁邊可以添加一些小型植株豐富場景。
到這里就可以做一些細節(jié)的東西。如用Zbrush給樹還有外套做細節(jié)處理:銳化根部、添加褶皺等。創(chuàng)建一個不錯的視覺效果。
對于另外一些部分的細節(jié),如圖創(chuàng)建一個標準貼圖,這個平面的背面用于創(chuàng)建天空、松樹還有霧。
以上建模部分就告一段落了,開始進行貼圖處理了。這里給角色衣服做了一個簡單的紋理并調(diào)整明暗。
貼圖制作可以將模型從3dmax中導出來UV進行渲染,用選好的貼圖填充對應(yīng)部位。可以在PS中進行這個過程處理的。
因為最終角色定義是一只青蛙,所以這里把角色渲染成綠色,并添加更多的陰影和污漬。
最后,可以覆蓋一個綠色顏色矯正噪點的紋理來增加皮膚的細節(jié)。貼圖調(diào)整完后,再對所有的可變紋理進行凹凸貼圖、漫反射處理等。
給樹做貼圖需要在ZBrush上將貼圖貼上去,再覆蓋了一個型腔貼圖還有一個位移貼圖將其銳化。
而場景中剩下的植物的貼圖可以使用的漫反射貼圖處理。
照明可以在制作材質(zhì)的同時完成。這里教大家兩個快速有效的方法!
01.創(chuàng)建16個低強度的淡藍色的燈可以充當天空中閃爍效果;
02.兩個淡黃色高強度光可以模擬太陽光效果。
最后給所有的層都做渲染。阻塞貼圖在mental ray中完成,合成在After Effects中做完。
今天的《卡通形象從構(gòu)思到制作全教程看這里!》就到這里了,希望對大家有幫助,也歡迎關(guān)注點贊轉(zhuǎn)發(fā)收藏
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