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文創(chuàng)產(chǎn)品工業(yè)設計(文創(chuàng)產(chǎn)品工業(yè)設計方案)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于文創(chuàng)產(chǎn)品工業(yè)設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、文具類文創(chuàng)產(chǎn)品設計的優(yōu)缺點
文具類文創(chuàng)產(chǎn)品設計的優(yōu)缺點是:
缺點、文具類文創(chuàng)產(chǎn)品不是剛需,文具類文創(chuàng)產(chǎn)品更多體現(xiàn)在賦予的文化意涵和美學價值。缺乏對文化與美學的認知對于文具類文創(chuàng)產(chǎn)品并不認同。
優(yōu)點、文具也可以具有生命力,也可以是感性的有溫度的,它可以傳遞知識,可以凍結(jié)靈感,可以書寫心路歷程,也可以承載文化與智慧。面對單一的記錄功能,如何讓文具為單一流程化的學習工作場景注入新的生命力,在實用性品類脫穎而出,為單調(diào)枯燥的生活的賦予更多藝術氣息和文化內(nèi)涵。
二、文創(chuàng)產(chǎn)品怎么做才能有內(nèi)涵、價值?
這個問題就涉及到文創(chuàng)怎么開展的問題了。
「 第一:文創(chuàng)項目怎么開展?」
想要了解文創(chuàng)怎么開展,首先需要就是了解什么是文創(chuàng)?文創(chuàng)的理解很容易,就是文化創(chuàng)新,但是他說起來簡單,做起來卻很難。
什么是文創(chuàng)?
即使是現(xiàn)在,文創(chuàng)的定義還非常的模糊,甚至還有很大的一部分人群根本不知道什么是文創(chuàng)。什么是文創(chuàng),有的人說:「好看的設計就是文創(chuàng)」;有的人說:「文創(chuàng)就是書簽本子等產(chǎn)品」;有的人說:「IP形象就是文創(chuàng)」;有的人說:「文創(chuàng)是一個文化品牌」;有的人說:「文創(chuàng)就是好玩好看一點的旅游紀念品」;有的人說:「非遺工藝民俗文化等是文創(chuàng)」;有的人說:「文創(chuàng)就是宣傳的噱頭而已」;有的人說:「文創(chuàng)就是文化的表現(xiàn)形式」……等等等等,這些有的對,有的不對,但是肯定的是,這些都是很片面的。文創(chuàng)不是簡單的設計個IP形象,然后出品一點產(chǎn)品同時開個店。
文創(chuàng)是一個很系統(tǒng)龐大的集合。文創(chuàng)想要順利開展,需要做好全面充足的準備。一定要分清做文創(chuàng)和做品牌的區(qū)別。
經(jīng)常有人說,做文創(chuàng)就是做披著文化噱頭外衣的品牌,這其實是不對的。很多人這么認為,是因為現(xiàn)在很多成功的做文創(chuàng)的公司以前都在做品牌的公司,甚至現(xiàn)在很多做品牌的公司都說自己可以做文創(chuàng)。其實這根本不能混為一談。我們來看一下比較知名的專業(yè)文創(chuàng)公司,像吞象文創(chuàng),最早就是做品牌的平面商業(yè)設計公司,品牌商業(yè)設計雖然現(xiàn)在還做,但是文創(chuàng)和品牌是獨立運營的;再像洛可可,是工業(yè)設計起家的文創(chuàng)公司,為了區(qū)分文創(chuàng)和品牌,洛可可甚至獨立了洛客公司作為文創(chuàng)板塊的服務商;再像東道設計,一家25年歷史的老牌品牌公司,文創(chuàng)反而是其一小部分而已,雖然設計人員等部分是重合的,但是卻是有獨立的文創(chuàng)服務團隊的。這些知名文創(chuàng)公司的特性,就是把文創(chuàng)和品牌分得很清,雖然有交集,但是絕對是獨立的兩部分。把文創(chuàng)和品牌分清楚的企業(yè),才能真正稱之為文創(chuàng)公司,不然其就是一個披著文創(chuàng)外衣的品牌公司。
文創(chuàng)的開展需要品牌的專業(yè)和知識,這個是不可否認的。但把文創(chuàng)等同于品牌,這個是完全錯誤的,這兩者之間有相同的東西,甚至部分東西是一模一樣的,但是文創(chuàng)和品牌有各自不同的特性。其中設計可以是同一個團隊,但是運營和規(guī)劃絕對不能混為一談。而文創(chuàng)最重要的就是規(guī)劃和運營,雖然做品牌也需要這些,但是本質(zhì)上是完全不同的方向和思路。
真正的文創(chuàng),其實是在產(chǎn)業(yè)上+創(chuàng)意,以文化發(fā)展和產(chǎn)業(yè)盈利為目標。請一定記住這個定義,否則您將找不到真正的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)!而文創(chuàng)的核心應該建立在兩個支柱上,一個支柱是「產(chǎn)業(yè)」,是經(jīng)濟的力量,另一個支柱是「創(chuàng)意」,是文化的力量。且在文化產(chǎn)業(yè)中增加「創(chuàng)意」這樣的字眼,使得這整個產(chǎn)業(yè)鏈的核心是以創(chuàng)意為力量向外展開,因此,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的核心就是文化。
所謂品牌,通俗地講就是一個特定的企業(yè)或產(chǎn)品,給他人帶來的印象或聯(lián)想。是市場是消費者對企業(yè)的客戶價值的一種認知。而品牌也具有一些基本要素,符號logo、理念、定位、模式、營銷、物料等等。一句話來說,品牌是給擁有者帶來溢價,產(chǎn)生增值的一種無形資產(chǎn)!
經(jīng)濟是商業(yè)、精神是文化事業(yè)。商業(yè)和產(chǎn)業(yè)的區(qū)別很大。其實,我們可以將文創(chuàng)定義為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),他是近幾年在經(jīng)濟全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè),強調(diào)一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式開發(fā)、營銷知識產(chǎn)權的行業(yè),這就被稱為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
再通俗點講,品牌是商業(yè),文創(chuàng)是產(chǎn)業(yè)。品牌是在原有的基礎上賦能價值,而文創(chuàng)確是在價值上創(chuàng)造一個實體和精神結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。
那么,文創(chuàng)怎么開展?
文創(chuàng)的開展,不是盲目的設計,不是盲目的開發(fā)產(chǎn)品,他是一系列動作。
文創(chuàng)開展的第一步,明確做文創(chuàng)的目的
最常見的目的有:通過文創(chuàng)發(fā)展產(chǎn)生盈利、打造一個長遠盈利的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)、文化形象宣發(fā)、文化名片打造、特色文化伴手送禮、民俗工藝傳播和變現(xiàn)、創(chuàng)造一個文化商業(yè)品牌、產(chǎn)業(yè)帶動地方經(jīng)濟外溢發(fā)展等等等等,大部分人的目的肯定是希望這些兼顧的,但是側(cè)重點肯定是不一樣的。目的不同,文創(chuàng)的開展方向是完全不一樣的。品牌的目的百分之百是盈利,但是文創(chuàng)卻不一定,至少在短期內(nèi)不一定是以盈利為目的的。吞象文創(chuàng)負責人張勤良先生說過:吞象文創(chuàng)有過簡單統(tǒng)計,文創(chuàng)客戶半數(shù)以上盈利周期都很長。而這半數(shù)中,大部分客戶本來就不單純以這個文創(chuàng)項目盈利為目的而開展文創(chuàng),至少在短期內(nèi)不強求盈利,他們的目的是一個產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造,從而帶動衍生項目的共同盈利發(fā)展。所以要很好的開展文創(chuàng),就必須知道自己做文創(chuàng)的目的是什么。
文創(chuàng)開展的第二步,做文化的調(diào)研和定制文創(chuàng)系統(tǒng)的規(guī)劃
文創(chuàng)就是文化創(chuàng)新的意思,文化是文創(chuàng)的靈魂,創(chuàng)新是文創(chuàng)的生命。有靈魂才能讓生命活得精彩。文化是什么?文化就是生活。文化的調(diào)研誰來做?最合適的就是自己,沒有誰會比自己更了解自己的文化,因為對其他人來說這個是文化,對自己來說,這個就是自己以及自己先輩們的生活。調(diào)研的時候,需要后期文創(chuàng)規(guī)劃團隊的參與配合。當年洛可可做故宮貓之前,根本就不可能第一時間想到現(xiàn)在故宮的居民居然是這些貓,因為之前根本接觸不到。沒有人比故宮的工作人員更了解故宮現(xiàn)在的情況,他們了解故宮的貓,因為這個也是他們工作生活中的一部分。而故宮的文化和故宮貓的文化相結(jié)合,是由故宮的人員提出的,然后就是經(jīng)過系統(tǒng)的規(guī)劃了。有了文化調(diào)研以后,就需要對這些文化進行深層次的挖掘,進行系統(tǒng)性的創(chuàng)意融入和文創(chuàng)規(guī)劃。這些就不是自己能做的了,需要專業(yè)的公司來做。這些有經(jīng)驗的公司其實不難找,前文提到的吞象文創(chuàng)、洛可可啊,還有像老牌的東道設計啊,文創(chuàng)的平臺造物圃等等,這些都可以。更重要的是,這一部分很多公司能白嫖。規(guī)劃是需要經(jīng)驗和長遠考慮的,可以把文創(chuàng)店、文創(chuàng)產(chǎn)品、未來的發(fā)展、可能的方向、預期與風險等等都規(guī)劃進去。規(guī)劃最好全面,當前的規(guī)劃不一定馬上實施,也可以不斷修改,甚至可以不實施,但是這個是文創(chuàng)要做好的前提準備,工欲善其事必先利其器就差不多是這個意思。
文創(chuàng)開展的第三步,文創(chuàng)設計
這個是文創(chuàng)開展中最直觀的東西,往往人們會忽略前兩步,直接開展這一步。但其實這只能算文創(chuàng)開展的第三步。設計些什么?文創(chuàng)品牌!IP形象!線上線下視覺!系列產(chǎn)品!產(chǎn)品方案!文創(chuàng)店鋪視覺!運營和推廣視覺!主題設計!……等等等等。做這些其實就需要說回第二步中的規(guī)劃了,這些的設計,都是根據(jù)第二步的規(guī)劃進行了,同時根據(jù)實際的需求和變化進行調(diào)整。設計,每個設計者的審美和風格都不一樣,每個甲方的需求也不相同。自己設計也可以,交給像洛可可、東道設計這樣的專業(yè)公司設計也可以。設計只有喜歡不喜歡,沒有好壞。但是設計在文創(chuàng)中的占比不是太高。設計有時候很重要,但是有時候也不是很重要。雖然有點像廢話,但是值得深思。而總體來講,設計放在整個文創(chuàng)中,雖然不可或缺,但是絕對不是起決定性質(zhì)的因素。
文創(chuàng)開展的第四步,文創(chuàng)落地
不能落地的規(guī)劃和設計都是白瞎。就因為設計規(guī)劃和落地分開,才會出現(xiàn)拍腦袋設計這個詞。其實落地論證應該做在設計之前。落地中,設計其實是非常重要的,這個方面建議找專業(yè)有經(jīng)驗的公司咨詢一下了。比如能不能落地,精度要求是多少,顏色要求,工藝要求,可行性論證,問題在哪,怎么避免等等;再比如成本問題,同樣的書簽,因為前期設計或者規(guī)劃的原因,最后落地效果差不多的東西,落地成本可能會差幾倍甚至十幾倍。所以一定要找對落地的服務者,可以直接找某個工藝的生產(chǎn)商,比如像景德鎮(zhèn)陶瓷定制商、迪士尼公仔的供貨商等等。也可以找有這些專業(yè)經(jīng)驗文創(chuàng)服務公司,想吞象文創(chuàng)、叁拾爾蟻等等。但是這一塊比較繁瑣,現(xiàn)在市面上的文創(chuàng)公司有這塊服務的一半都不到,大部分只愿意接比較容易的純設計的活,或者限制某幾樣合作工藝的活。所以這個部分,在合作前一定要溝通好。無論是文創(chuàng)項目還是文創(chuàng)產(chǎn)品,最終的實現(xiàn)形式都是落地。做好前期落地的準備,是一份保障,也是一個風險把控的工具。
文創(chuàng)開展的第五步,文創(chuàng)運營
開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品和開始文創(chuàng)項目,都需要考慮運營這一步,即使說真的有不以盈利為目的而開發(fā)文創(chuàng),比如目的就是為了諸如活動贈送等,那也是需要運營來提高產(chǎn)品的價值和形象的。更何況大部分開發(fā)的文創(chuàng)項目和產(chǎn)品,都希望能夠帶來利潤與影響的。比如自由渠道創(chuàng)建、品牌聯(lián)合借勢、權威傳播矩陣、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)合與構想、文創(chuàng)品牌輔助、聯(lián)合渠道共贏、落地成本分擔等等。比如可以運用自己的一些官方渠道,以達到正規(guī)官方的目的。和一些品牌聯(lián)名聯(lián)合,以達到共贏的目的。比如利用一些權威的資源或者分銷的渠道進行產(chǎn)品銷售。這些其實在前期的規(guī)劃中都需要考慮進去,這部分在前期肯定是沒法很全面的規(guī)劃的,所以需要同步慢慢優(yōu)化。這些內(nèi)容,自己可以做,部分文創(chuàng)公司也都可以做,比如像造物圃IPGraden,他們就會利用他自身平臺的特性,把產(chǎn)品引入自己的聯(lián)合平臺系統(tǒng),有時候會進行與其自己品牌聯(lián)名聯(lián)合,推向各大其合作的實體和線上合作平臺,以實現(xiàn)渠道共贏。比如像吞象文創(chuàng)就會利用其客戶優(yōu)勢,整合合適的相關權威客戶,進行溝通洽談,確定合作可能性,從而讓文創(chuàng)需求者降低成本的同時拓展運營渠道,再比如像叁拾爾蟻,就會對每一個產(chǎn)品進行線上資源的口碑營造,所有的這些都是運營的一部分。再比如像自然造物,就會結(jié)合當?shù)毓に囀炙嚪沁z等進行聯(lián)合,打造統(tǒng)一的品牌,從而形成各地連鎖又各有特色的商店,進行商品聯(lián)合渠道銷售等等。
文創(chuàng)開展的第六步,口碑營造衍生和風險分攤
單單靠文創(chuàng)產(chǎn)品來盈利,其實是單一且有風險的,也不是文創(chuàng)的真正目的。文創(chuàng)的真正目的是在保證盈利的同時,可持續(xù)發(fā)展文化,創(chuàng)造特色文化品牌,從而收獲一個以文創(chuàng)為出發(fā)點的產(chǎn)業(yè)聯(lián)合載體。通過文創(chuàng)的發(fā)展,創(chuàng)造一個以文創(chuàng)為中心的發(fā)展業(yè)態(tài),而不是單一的通過售賣文創(chuàng)產(chǎn)品來盈利。比如敦煌,通過九色鹿文創(chuàng)的營造,敦煌旅游的游客流量出現(xiàn)了明顯的提升,促進了敦煌整體的經(jīng)濟發(fā)展。再比如故宮的文創(chuàng)開展,打破了其歷史宮殿的刻板印象,從而讓更多的非歷史愛好者更加愛上了好玩的故宮。再比如人民日報,通過文創(chuàng)的發(fā)展,進行全方位的文化輸出,在文化輸出中獲得了更大的口碑和利益。至于風險降低,這個是和口碑衍生相輔相承的,比如通過口碑進行文化輸出,進行品牌聯(lián)名聯(lián)合,從而增加渠道降低風險,再比如通過聯(lián)名,開發(fā)產(chǎn)品的時候就可以進行成本分攤,這樣風險自然就低了。像這一部分,可以找同級單位,可以找合作伙伴,或者找像前文中提到的那些文創(chuàng)公司,他們的合作伙伴都有這些需求,因為都想內(nèi)容分享,口碑共贏,風險共擔。
文創(chuàng)開展的第七步,持續(xù)文化輸出和價值提升
文化輸出在前面已經(jīng)有提到過,這個是文創(chuàng)發(fā)展的一個升級階段。比如像故宮,其在開發(fā)文創(chuàng)的同時,利用故宮的品牌和影響力,對山西省文旅進行了戰(zhàn)略合作輸出,從而實現(xiàn)了共贏共利;再比如像哈密的甜茶品牌,除了哈密文創(chuàng),其甜茶品牌發(fā)展加盟,連鎖已經(jīng)達到了六七百家,實現(xiàn)了更大的盈利;再比如像中國航天,通過文創(chuàng)線路的品牌授權,發(fā)展品牌的同時進行文化的輸出從而獲取提升價值。再比如像造物圃,除了提供文創(chuàng)服務,造物圃通過文創(chuàng)的服務,打造自己的品牌,造物圃自身就成為了一個比較有渠道和影響的文創(chuàng)品牌,從而實現(xiàn)文化輸出盈利。文化輸出的形式多種多樣,前期可以規(guī)劃,后期也可以探索,但是最終的目的就是自身文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)價值的提升和價值的自造血創(chuàng)造。
「第二:文創(chuàng)產(chǎn)品怎么做好?」
文創(chuàng)產(chǎn)品怎么做好?就是文創(chuàng)怎么做好的問題,參照上文寫的進行一些總結(jié)
首先文創(chuàng)產(chǎn)品要做好,前期的系統(tǒng)規(guī)劃真的很重要
即使是空手套白狼也是需要計劃的,好的開始是成功的重要條件。這些可以自己做,也可以找一些專業(yè)的文創(chuàng)公司做,像吞象文創(chuàng)、洛可可、東道設計等知名文創(chuàng)公司都可以做,而且這些規(guī)劃前期基本都是不收費的。
第二文創(chuàng)產(chǎn)品要做好,必要的投入是肯定要的
投入不一定有收益,但是收益肯定是在投入的基礎上加減乘除的,零乘以任何數(shù)字都是零。投入不一定是錢,可以是人,可以是渠道,可以是資源。文創(chuàng)行業(yè)很特殊,有時候通過資源置換、聯(lián)名生產(chǎn)等,可能剛投入就能收獲成果,當然這些成果是仁者見仁智者見智。
第三文創(chuàng)產(chǎn)品要做好,一定要有一群靠譜的伙伴
自己人也好,找靠譜的公司合作也好,一定要有發(fā)展,多論證多調(diào)整;如果沒有經(jīng)驗或者沒有好的資源,那就老老實實找一些專業(yè)的團隊來做吧。
第四文創(chuàng)產(chǎn)品要做好,設計+落地一定不能單獨考慮
經(jīng)常會出現(xiàn)所謂“拍腦袋”的設計,設計很漂亮,但是落不了地。也有工藝很漂亮,設計跟不上。所以落地和設計一定要同步考慮進行。
第五文創(chuàng)產(chǎn)品要做好,需要系統(tǒng)有經(jīng)驗的運營
這里的運營包括前面的設計、規(guī)劃、也包括后期的口碑營造、合作、市場、特色、品牌等等,運營的目的是可持續(xù)發(fā)展,沒有好的執(zhí)行,不要盲目開展文創(chuàng)。
第六文創(chuàng)產(chǎn)品要做好,必須做好放長線釣大魚準備
文創(chuàng)很少有在短期內(nèi)快速盈利的(當然,通過一些渠道,不排除也是可能會迅速出成果的)。文創(chuàng)的N個方向,往往只有一個方向是盈利的,但不等于只要一個方向就行了,N個方向是文創(chuàng)系統(tǒng)都必須的組成。有時候一個方向的盈利,就能分擔掉所有方向的成本,同時還有盈余。而不盈利的N-1個方向有個很大的問題,就是庫存,這也往往是沒有經(jīng)驗的文創(chuàng)開展者一個最頭疼的問題,這些就需要說回到最初的規(guī)劃,這些都是前期需要考慮進去的,并在過程中不斷完善。
結(jié)語:個人觀點,要生產(chǎn)好一款好的文創(chuàng)產(chǎn)品,最好的選擇就是找專業(yè)的人做專業(yè)的事情,千萬不要自己的半落子直接做,不要盲目動手,不要會點設計就說自己在做文創(chuàng)。設計生產(chǎn)出來產(chǎn)品其實很容易,做好產(chǎn)品和項目就很不容易。沒有經(jīng)驗就開始做文創(chuàng),風險是很大的。文創(chuàng)說起來簡單,做起來卻很難。一款好的文創(chuàng)產(chǎn)品,策劃規(guī)劃、風險評估,口碑營造、經(jīng)驗渠道等等都非常重要。至于文創(chuàng)故事、怎么創(chuàng)新、文創(chuàng)IP、文創(chuàng)市場、文創(chuàng)風格、文創(chuàng)工藝、怎么入手等等諸如此類內(nèi)容,這些都太細節(jié)了,后期會慢慢分析慢慢解剖,不是本文需要討論的內(nèi)容。
三、什么是文創(chuàng)產(chǎn)品
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)CulturalandCreativeIndustries,是一種在經(jīng)濟全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè),強調(diào)一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式開發(fā)、營銷知識產(chǎn)權的行業(yè)。
四、文創(chuàng)設計主要做什么
文創(chuàng)設計即文化創(chuàng)意設計,文化創(chuàng)意設計的關鍵技術就在于,經(jīng)由元素的萃取與轉(zhuǎn)化,形成一種內(nèi)化于既有文化本質(zhì),而形塑于創(chuàng)意價值的新造形設計,既保有文化的核心價值,又符合時尚市場需求。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環(huán)境藝術和計算機服務等方面的創(chuàng)意群體。
文化創(chuàng)意設計依靠創(chuàng)意人的智慧、技能、才能和文化積累來重新創(chuàng)造資源和用品。追求的不僅僅是造型和美感。
設計師需要通過自己的認知講故事的能量灌輸?shù)疆a(chǎn)品中,讓消費者感動。如果他們不被感動,文化和創(chuàng)意產(chǎn)品很容易被視為本地攤位。
以上就是關于文創(chuàng)產(chǎn)品工業(yè)設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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