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隨機(jī)視頻api接口(隨機(jī)視頻api接口怎么制作)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于隨機(jī)視頻api接口的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、網(wǎng)吧的身份證識(shí)別系統(tǒng)視頻有效嗎
他只是讀取的身份證中的ic芯片中的數(shù)據(jù),如果有人想惡意利用此系統(tǒng),他就必須得到受害人的二代身份證或者偽造。二代身份證中都加入了加密ic芯片,網(wǎng)吧的設(shè)備能讀取芯片中儲(chǔ)存的數(shù)據(jù),而你的一些基本信息就儲(chǔ)存在芯片里,所以就顯示了,這信息不是網(wǎng)上的,而網(wǎng)吧的設(shè)備是有公安備案后指定生產(chǎn)者制造的,安全性還是很高的。
身份證驗(yàn)證系統(tǒng)是專(zhuān)門(mén)服務(wù)于二代身份證的一款機(jī)具,是集身份證讀取和驗(yàn)證的系統(tǒng)。該設(shè)備采用國(guó)際上先進(jìn)的TypeB非接觸IC卡閱讀技術(shù),以無(wú)線(xiàn)傳輸方式與第二代居民身份證內(nèi)的專(zhuān)用芯片進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,可以將芯片內(nèi)的個(gè)人信息資料讀出,再通過(guò)計(jì)算機(jī)通訊接口,將此信息上傳至計(jì)算機(jī)。
系統(tǒng)簡(jiǎn)介
身份證驗(yàn)證系統(tǒng)是專(zhuān)門(mén)服務(wù)于二代身份證的一款機(jī)具,是集身份證讀取和驗(yàn)證的系統(tǒng)。
該設(shè)備采用國(guó)際上先進(jìn)的TypeB非接觸IC卡閱讀技術(shù),以無(wú)線(xiàn)傳輸方式與第二代居民身份證內(nèi)的專(zhuān)用芯片進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,可以將芯片內(nèi)的個(gè)人信息資料讀出,再通過(guò)計(jì)算機(jī)通訊接口,將此信息上傳至計(jì)算機(jī)。
隨機(jī)提供的安裝軟件通過(guò)ICR-100M可以完成讀取身份證芯片內(nèi)個(gè)人信息資料操作,并且該隨機(jī)軟件還可以將這些信息解碼成文字和相片進(jìn)行顯示和存儲(chǔ),進(jìn)行“人證同一性”認(rèn)定。同時(shí),該產(chǎn)品還可提供開(kāi)放的應(yīng)用程序接口(API)函數(shù),供系統(tǒng)集成商進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)。
二、一套電腦有什么東西
有CPU中央處理器、主板、內(nèi)存、硬盤(pán)、電源、顯卡、聲卡(多數(shù)主板集成了,既主板帶有)鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、光驅(qū)、軟驅(qū)(這兩個(gè)不要電腦也可以運(yùn)行了 光驅(qū)用處大,軟驅(qū)現(xiàn)在很少人用了)。下面再說(shuō)用處吧
中央處理器CPU
CPU是電腦系統(tǒng)的心臟,電腦特別是微型電腦的快速發(fā)展過(guò)程,實(shí)質(zhì)上就是CPU從低級(jí)向高級(jí)、從簡(jiǎn)單向復(fù)雜發(fā)展的過(guò)程。
一、CPU的概念
CPU(Central
Processing
Unit)又叫中央處理器,其主要功能是進(jìn)行運(yùn)算和邏輯運(yùn)算,內(nèi)部結(jié)構(gòu)大概可以分為控制單元、算術(shù)邏輯單元和存儲(chǔ)單元等幾個(gè)部分。按照其處理信息的字長(zhǎng)可
以分為:八位微處理器、十六位微處理器、三十二位微處理器以及六十四位微處理器等等。
二、CPU主要的性能指標(biāo)
主頻:即CPU內(nèi)部核心工作的時(shí)鐘頻率,單位一般是兆赫茲(MHz)。這是我們平時(shí)無(wú)論是使用還是購(gòu)買(mǎi)計(jì)算機(jī)都最關(guān)心的一個(gè)參數(shù),我們通常所說(shuō)的133、166、450等就是指它。對(duì)于同種類(lèi)的CPU,主頻越高,CPU的速度就越快,整機(jī)的性能就越高。
外頻和倍頻數(shù):外頻即CPU的外部時(shí)鐘頻率。外頻是由電腦主板提供的,CPU的主頻與外頻的關(guān)系是:CPU主頻=外頻×倍頻數(shù)。
內(nèi)
部緩存:采用速度極快的SRAM制作,用于暫時(shí)存儲(chǔ)CPU運(yùn)算時(shí)的最近的部分指令和數(shù)據(jù),存取速度與CPU主頻相同,內(nèi)部緩存的容量一般以KB為單位。當(dāng)
它全速工作時(shí),其容量越大,使用頻率最高的數(shù)據(jù)和結(jié)果就越容易盡快進(jìn)入CPU進(jìn)行運(yùn)算,CPU工作時(shí)與存取速度較慢的外部緩存和內(nèi)存間交換數(shù)據(jù)的次數(shù)越
少,相對(duì)電腦的運(yùn)算速度可以提高。
地址總線(xiàn)寬度:地址總線(xiàn)寬度決定了CPU可以訪(fǎng)問(wèn)的物理地址空間,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是CPU到底能夠使用多大容量的內(nèi)存。
多
媒體擴(kuò)展指令集(MMX)技術(shù):MMX是Intel公司為增強(qiáng)Pentium CPU
在音像、圖形和通信應(yīng)用方面而采取的新技術(shù)。這一技術(shù)為CPU增加了全新的57條MMX指令,這些加了MMX指令的
CPU比普通CPU在運(yùn)行含有MMX指令的程序時(shí),處理多媒體的能力上提高了60%左右。即使不使用MMX指令的程序,也能獲得15%左右的性能提升。
微
處理器在多方面改變了我們的生活,現(xiàn)在認(rèn)為理所當(dāng)然的事,在以前卻是難以想象的。六十年代計(jì)算機(jī)大得可充滿(mǎn)整個(gè)房間,只有很少的人能使用它們。六十年代中
期集成電路的發(fā)明使電路的小型化得以在一塊單一的硅片上實(shí)現(xiàn),為微處理器的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),CPU的處理能力將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),小型
化、集成化永遠(yuǎn)是發(fā)展趨勢(shì),同時(shí)會(huì)形成不同層次的產(chǎn)品,也包括專(zhuān)用處理器。
主板,又叫主機(jī)板(mainboard)、系統(tǒng)板
(systembourd)和母板(motherboard);它安裝在機(jī)箱內(nèi),是微機(jī)最基本的也是最重要的部件之一。
主板一般為矩形電路板,上面安裝了組成計(jì)算機(jī)的主要電路系統(tǒng),一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、鍵盤(pán)和面板控制開(kāi)關(guān)接口、指示燈插接件、擴(kuò)充插槽、主
板及插卡的直流電源供電接插件等元件。主板的另一特點(diǎn),是采用了開(kāi)放式結(jié)構(gòu)。主板上大都有6-8個(gè)擴(kuò)展插槽,供PC機(jī)外圍設(shè)備的控制卡(適配器)插接。通
過(guò)更換這些插卡,可以對(duì)微機(jī)的相應(yīng)子系統(tǒng)進(jìn)行局部升級(jí),使廠(chǎng)家和用戶(hù)在配置機(jī)型方面有更大的靈活性。
總之,主板在整個(gè)微機(jī)系統(tǒng)中扮演著舉足重新的腳色??梢哉f(shuō),主板的類(lèi)型和檔次決定著整個(gè)微機(jī)系統(tǒng)的類(lèi)型和檔次,主板的性能影響著整個(gè)微機(jī)系統(tǒng)的性能。常見(jiàn)
的PC機(jī)主板的分類(lèi)方式有以下幾種 .★主板的分類(lèi):
?? 一、按主板上使用的CPU分有:
??
386主板、486主板、奔騰(Pentium,即586)主板、高能奔騰(Pentium Pro,即686)主板。
同一級(jí)的CPU往往也還有進(jìn)一步的劃分,如奔騰主板,就有是否支持多能奔騰(P55C,MMX要求主板內(nèi)建雙電壓), 是否支持Cyrix 6x86、
AMD 5k86 (都是奔騰級(jí)的CPU,要求主板有更好的散熱性)等區(qū)別。
?? 二、按主板上I/O總線(xiàn)的類(lèi)型分
?? ·ISA(Industry Standard Architecture)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)總線(xiàn).
?? ·EISA(Extension Industry Standard Architecture)擴(kuò)展標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)總線(xiàn).
?? ·MCA(Micro Channel)微通道總線(xiàn). 此外,為了解決CPU與高速外設(shè)之間傳輸速度慢的"瓶頸"問(wèn)題,出現(xiàn)了兩種局部總線(xiàn),它們是:
?? ·VESA(Video Electronic Standards Association)視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)局部總線(xiàn),簡(jiǎn)稱(chēng)VL總線(xiàn).
??
·PCI(Peripheral Component Interconnect)外圍部件互連局部總線(xiàn),簡(jiǎn)稱(chēng)PCI總線(xiàn).
486級(jí)的主板多采用VL總線(xiàn),而奔騰主板多采用PCI總線(xiàn)。 目前,繼PCI之后又開(kāi)發(fā)了更外圍的接口總線(xiàn),它們是:USB(Universal
Serial Bus)通用串行總線(xiàn)。IEEE1394(美國(guó)電氣及電子工程師協(xié)會(huì)1394標(biāo)準(zhǔn))俗稱(chēng)"火線(xiàn)(Fire Ware)"。
?? 三、按邏輯控制芯片組分
?? 這些芯片組中集成了對(duì)CPU、CACHE、I/0和總線(xiàn)的控制586以上的主板對(duì)芯片組的作用尤為重視。 Intel公司出品的用于586主板的芯片組有:LX 早期的用于Pentium 60和66MHz CPU的芯片組
?? ·NX 海王星(Neptune),支持Pentium 75 MHz以上的CPU,在Intel 430 FX芯片組推出之前很流行,現(xiàn)在已不多見(jiàn)。
??
·FX 在430和440兩個(gè)系列中均有該芯片組,前者用于Pentium,后者用于Pentium Pro。HX Intel
430系列,用于可靠性要求較高的商用微機(jī)。VX Intel 430系列,在HX基礎(chǔ)上針對(duì)普通的多媒體應(yīng)用作了優(yōu)化和精簡(jiǎn)。有被TX取代的趨勢(shì)。TX
Intel 430系列的最新芯片組,專(zhuān)門(mén)針對(duì)Pentium MMX技術(shù)進(jìn)行了優(yōu)化。GX、KX Intel 450系列,用于Pentium
Pro,GX為服務(wù)器設(shè)計(jì),KX用于工作站和高性能桌面PC。MX Intel 430系列,專(zhuān)門(mén)用于筆記本電腦的奔騰級(jí)芯片組,參見(jiàn)《Intel
430 MX芯片組》。 非Intel公司的芯片組有:VT82C5xx系列 VIA公司出品的586芯片組。
?? ·SiS系列 SiS公司出品,在非Intel芯片組中名氣較大。
?? ·Opti系列 Opti公司出品,采用的主板商較少。
?? 四、按主板結(jié)構(gòu)分
?? ·AT 標(biāo)準(zhǔn)尺寸的主板,IBM PC/A機(jī)首先使用而得名,有的486、586主板也采用AT結(jié)構(gòu)布局
?? ·Baby AT 袖珍尺寸的主板,比AT主板小,因而得名。很多原裝機(jī)的一體化主板首先采用此主板結(jié)構(gòu)
?? ·ATX &127; 改進(jìn)型的AT主板,對(duì)主板上元件布局作了優(yōu)化,有更好的散熱性和集成度,需要配合專(zhuān)門(mén)的ATX機(jī)箱使用
?? ·一體化(All in one) 主板上集成了聲音,顯示等多種電路,一般不需再插卡就能工作,具有高集成度和節(jié)省空間的優(yōu)點(diǎn),但也 有維修不便和升級(jí)困難的缺點(diǎn)。在原裝品牌機(jī)中采用較多
?? ·NLX Intel最新的主板結(jié)構(gòu),最大特點(diǎn)是主板、CPU的升級(jí)靈活方便有效,不再需要每推出一種CPU就必須更新主板設(shè)計(jì) 此外還有一些上述主板的變形結(jié)構(gòu),如華碩主板就大量采用了3/4 Baby AT尺寸的主板結(jié)構(gòu)。
?? 五、按功能分
?? ·PnP功能 帶有PnP BIOS的主板配合PnP操作系統(tǒng)(如Win95)可幫助用戶(hù)自動(dòng)配置主機(jī)外設(shè),做到"即插即用"
?? ·節(jié)能(綠色)功能 一般在開(kāi)機(jī)時(shí)有能源之星(Energy Star)標(biāo)志,能在用戶(hù)不使用主機(jī)時(shí)自動(dòng)進(jìn)入等待和休眠狀態(tài),在 此期間降低CPU及各部件的功耗
??
·無(wú)跳線(xiàn)主板 這是一種新型的主板,是對(duì)PnP主板的進(jìn)一步改進(jìn)。在這種主板上,連CPU的類(lèi)型、工作電壓等都無(wú)須用跳線(xiàn)開(kāi)關(guān),均
自動(dòng)識(shí)別,只需用軟件略作調(diào)整即可。經(jīng)過(guò)Remark的CPU在這種主板上將無(wú)所遁形.
486以前的主板一般沒(méi)有上述功能,586以上的主板均配有PnP和節(jié)能功能,部分原裝品牌機(jī)中還可通過(guò)主板控制主機(jī)電源
的通斷,進(jìn)一步做到智能開(kāi)/關(guān)機(jī),這在兼容機(jī)主板上還很少見(jiàn),但肯定是將來(lái)的一個(gè)發(fā)展方向。無(wú)跳線(xiàn)主板將是主板發(fā) 展的另一個(gè)方向。
?? 六、其它的主板分類(lèi)方法:
?? ·按主板的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)分類(lèi)還可分為基于CPU的主板、基于適配電路的主板、一體化主板等類(lèi)型。基于CPU的一體化的主板是 目前較佳的選擇。
?? ·按印制電路板的工藝分類(lèi)又可分為雙層結(jié)構(gòu)板、四層結(jié)構(gòu)板、六層結(jié)構(gòu)板等;目前以四層結(jié)構(gòu)板的產(chǎn)品為主。
?? ·按元件安裝及焊接工藝分類(lèi)又有表面安裝焊接工藝板和DIP傳統(tǒng)工藝板。
內(nèi)存一般指的是隨機(jī)存取存儲(chǔ)器,簡(jiǎn)稱(chēng)RAM。我們平常所提到的電腦的內(nèi)存指的是動(dòng)態(tài)內(nèi)存,即DRAM。除此之外,還有各種用途的內(nèi)存,如顯示卡使用的VRAM,存儲(chǔ)系統(tǒng)設(shè)置信息的CMOS RAM等。
動(dòng)態(tài)內(nèi)存中所謂的“動(dòng)態(tài)”,指的是當(dāng)我們將數(shù)據(jù)寫(xiě)入DRAM后,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間,數(shù)據(jù)會(huì)丟失,因此需要一個(gè)內(nèi)存刷新(Memory Refresh)的操作,這要額外設(shè)計(jì)一個(gè)電路。
我
們可以這樣理解:一個(gè)DRAM的存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)的是0還是1取決于電容是否有電荷,有電荷代表1,無(wú)電荷代表0。但時(shí)間一長(zhǎng),代表1的電容會(huì)放電,代表0的
電容會(huì)吸收電荷,這就是數(shù)據(jù)丟失的原因;
刷新操作定期對(duì)電容進(jìn)行檢查,若電量大于滿(mǎn)電量的1/2,則認(rèn)為其代表1,并把電容充滿(mǎn)電;若電量小于1/2,則認(rèn)為其代表0,并把電容放電,籍此來(lái)保持
數(shù)據(jù)的連續(xù)性。有了刷新操作,動(dòng)態(tài)內(nèi)存的存取速度比靜態(tài)內(nèi)存要慢很多。
內(nèi)存的數(shù)據(jù)傳輸量很大,難免發(fā)生錯(cuò)誤,在較高要求時(shí),需要有檢驗(yàn)錯(cuò)誤和修正錯(cuò)誤的功能
硬盤(pán)是存儲(chǔ)器(存電影.歌曲等等)內(nèi)存就是比方說(shuō)當(dāng)你看電影的時(shí)候把硬盤(pán)的東西調(diào)到內(nèi)存關(guān)機(jī)時(shí)內(nèi)存就沒(méi)東西了
顯卡又叫顯示器適配卡
顯卡作為電腦主機(jī)里的一個(gè)重要組成部分,對(duì)于喜歡玩游戲和從事專(zhuān)業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來(lái)說(shuō)顯得非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括ATI和nVIDIA兩家。
顯卡的基本構(gòu)成
GPU
全
稱(chēng)是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce
256圖形處理芯片時(shí)首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對(duì)CPU的依賴(lài),并進(jìn)行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時(shí)。GPU所采用的核心技術(shù)
有硬件T&l、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技術(shù)可以說(shuō)是
GPU的標(biāo)志。
顯示卡
顯示卡(Display
Card)的基本作用就是控制計(jì)算機(jī)的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,我們才能夠在顯示屏幕上看到圖象,顯示卡有顯示芯片、顯示內(nèi)存、RAMDAC等組
成,這些組件決定了計(jì)算機(jī)屏幕上的輸出,包括屏幕畫(huà)面顯示的速度、顏色,以及顯示分辨率。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強(qiáng)型繪圖顯示卡,一直
到VGA(Video Graphic
Array)顯示繪圖數(shù)組,都是由IBM主導(dǎo)顯示卡的規(guī)格。VGA在文字模式下為720*400分辨率,在繪圖模式下為640*480*16色,或
320*200*256色,而此256色顯示模式即成為后來(lái)顯示卡的共同標(biāo)準(zhǔn),因此我們通稱(chēng)顯示卡為VGA。而后來(lái)各家顯示芯片廠(chǎng)商更致力將VGA的顯示
能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic
Array)等名詞出現(xiàn),近年來(lái)顯示芯片廠(chǎng)商更將3D功能與VGA整合在一起, 即成為我們目前所貫稱(chēng)的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。
像素填充率
像
素填充率的最大值為3D時(shí)鐘乘以渲染途徑的數(shù)量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心頻率為200
MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個(gè)紋理單元。那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了我們?cè)陲@示屏上看到的
畫(huà)面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000個(gè)像素,以此類(lèi)推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個(gè)
像素。我們?cè)谕嬗螒蚝陀靡恍﹫D形軟件常設(shè)置分辨率,當(dāng)分辨率越高時(shí)顯示芯片就會(huì)渲染更多的像素,因此填充率的大小對(duì)衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。剛才
我們計(jì)算了GTS的填充率為16億像素/秒,下面我們看看MX200。它的標(biāo)準(zhǔn)核心頻率為175,渲染管道只有2條,那么它的填充率為2x2
像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個(gè)重要原因。
顯存
顯示內(nèi)存的簡(jiǎn)稱(chēng)。顧名思
義,其主要功能就是暫時(shí)將儲(chǔ)存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強(qiáng),需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。
而現(xiàn)在市面上基本采用的都是DDR規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內(nèi)存(就目前而言,DDRII已不是更為出
色的,而是最差的那種了)。
兩大接口技術(shù)
AGP接口
Accelerate Graphical
Port是Intel公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)視頻接口技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),
是為了解決PCI總線(xiàn)的低帶寬而開(kāi)發(fā)的接口技術(shù)。它通過(guò)將圖形卡與系統(tǒng)主內(nèi)存連接起來(lái),在CPU和圖形處理器之間直接開(kāi)辟了更快的總線(xiàn)。其發(fā)展經(jīng)歷了
AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。
PCI Express接口
PCI
Express是新一代的總線(xiàn)接口,而采用此類(lèi)接口的顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開(kāi)發(fā)者論壇”上,英特爾公司就提
出了要用新一代的技術(shù)取代PCI總線(xiàn)和多種芯片的內(nèi)部連接,并稱(chēng)之為第三代I/O總線(xiàn)技術(shù)。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、
IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導(dǎo)公司開(kāi)始起草新技術(shù)的規(guī)范,并在2002年完成,對(duì)其正式命名為PCI
Express。理論速度達(dá)10Gbit以上,如此在的差距,AGP已經(jīng)被PCIE打擊的差不多了,但是就像PCI取代ISA一樣,它需要一定的時(shí)間,而
且必須是915以上的北橋才支持PCIE,所以,可以預(yù)見(jiàn)PCIE取代AGP還需好長(zhǎng)時(shí)間。
現(xiàn)在最熱的雙卡技術(shù)
SLI
Scan
Line Interlace(掃描線(xiàn)交錯(cuò))技術(shù)是3dfx公司應(yīng)用于Voodoo
上的技術(shù),它通過(guò)把2塊Voodoo卡用SLI線(xiàn)物理連接起來(lái),工作的時(shí)候一塊Voodoo卡負(fù)責(zé)渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)行掃描,從而達(dá)
到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。
主流軟件特效
DirectX
DirectX并不
是一個(gè)單純的圖形API,它是由微軟公司開(kāi)發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct
Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct
Setup、Direct Media
Objects等多個(gè)組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無(wú)光。DirectX開(kāi)發(fā)之初是為
了彌補(bǔ)Windows 3.1系統(tǒng)對(duì)圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對(duì)整個(gè)多媒體系統(tǒng)的各個(gè)方面都有決定性影響的接口。
Direct3D
要
講Direct3D不能不講DirectX,
DirectX是微軟開(kāi)發(fā)并發(fā)布的多媒體開(kāi)發(fā)軟件包,其中有一部分叫做DirectDraw是圖形繪演API,提供對(duì)圖形的強(qiáng)大的訪(fǎng)問(wèn)處理能力,而在
DirectDraw中集成了一些三維圖形相關(guān)的功能,叫做Direct3D。大概因?yàn)槭俏④浀氖止P,有的人就說(shuō)它將成為3D圖形的標(biāo)準(zhǔn)。
OpenGL
OpenGL
是OpenGraphicsLib的縮寫(xiě),是一套三維圖形處理庫(kù),也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。計(jì)算機(jī)三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過(guò)計(jì)算轉(zhuǎn)換成二維圖
像并顯示或打印出來(lái)的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫(kù),它源于SGI公司為其圖形工作站開(kāi)發(fā)的IRIS
GL,在跨平臺(tái)移植過(guò)程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),由成立于1992年的獨(dú)立財(cái)團(tuán)OpenGL
Architecture Review Board
(ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn),并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠(chǎng)商據(jù)此開(kāi)發(fā)自己系統(tǒng)上的實(shí)現(xiàn)。只
有通過(guò)了ARB規(guī)范全部測(cè)試的實(shí)現(xiàn)才能稱(chēng)為OpenGL。1995年12月ARB批準(zhǔn)了1.1版本,最新版規(guī)范是1999.5通過(guò)的1.2.1。
聲卡:就不用多說(shuō)了 負(fù)責(zé)電腦聲音和處理聲音
光驅(qū):是放光碟用的 比如CD、DVD、VCD、等
軟驅(qū):放軟盤(pán)用的 軟盤(pán)現(xiàn)在沒(méi)有什么人用 存處東西很少
鼠標(biāo):負(fù)責(zé)選擇
鍵盤(pán):打字等
后面插口有兩個(gè)圓小小的叫PS2插口 一個(gè)插鼠標(biāo)、一個(gè)插鍵盤(pán)
在電源哪個(gè)插口就是插電的
還有USP既插既用 最小那三個(gè)插口是插音箱和話(huà)筒
還有打印幾插口 顯示器插口即插到現(xiàn)卡后面 了解就這么多.
三、人機(jī)界面屬于哪個(gè)庫(kù)
Python庫(kù)之圖形用戶(hù)界面
Python庫(kù)之游戲開(kāi)發(fā)
Python庫(kù)之虛擬現(xiàn)實(shí)
Python庫(kù)之圖形藝術(shù)
二、Python庫(kù)之圖形用戶(hù)界面
2.1 PyQt5
提供了創(chuàng)建Qt5程序的Python API接口
Qt是非常成熟的跨平臺(tái)桌面應(yīng)用開(kāi)發(fā)系統(tǒng),完備GUI
推薦的Python GUI開(kāi)發(fā)第三方庫(kù)
2.2 wxPython
提供了專(zhuān)用于Python的跨平臺(tái)GUI開(kāi)發(fā)框架
理解數(shù)據(jù)類(lèi)型與索引的關(guān)系,操作索引即操作數(shù)據(jù)
Python最主要的數(shù)據(jù)分析功能庫(kù),基于Numpy開(kāi)發(fā)
import wx
app = wx.App(False)
frame = wx.Frame(None, wx.ID_ANY, "Hello World") frame.Show(True)
app.MainLoop()
2.3 PyGObject
提供了整合GTK+、WebKitGTK+等庫(kù)的功能
GTK+:跨平臺(tái)的一種用戶(hù)圖形界面GUI框架
實(shí)例:Anaconda采用該庫(kù)構(gòu)建GUI
import gi
gi.require_version("Gtk", "3.0")
from gi.repository import Gtk
window = Gtk.Window(title="Hello World")
window.show()
window.connect("destroy", Gtk.main_quit)
Gtk.main()
三、Python庫(kù)之游戲開(kāi)發(fā)
3.1 PyGame
提供了基于SDL的簡(jiǎn)單游戲開(kāi)發(fā)功能及實(shí)現(xiàn)引擎
理解游戲?qū)ν獠枯斎氲捻憫?yīng)機(jī)制及角色構(gòu)建和交互機(jī)制
Python游戲入門(mén)最主要的第三方庫(kù)
3.2 Panda3D
Panda3D: 開(kāi)源、跨平臺(tái)的3D渲染和游戲開(kāi)發(fā)庫(kù),http://www.panda3d.org
一個(gè)3D游戲引擎,提供Python和C++兩種接口
支持很多先進(jìn)特性:法線(xiàn)貼圖、光澤貼圖、卡通渲染等
由迪士尼和卡尼基梅隆大學(xué)共同開(kāi)發(fā)
3.3 cocos2d
ocos2d: 構(gòu)建2D游戲和圖形界面交互式應(yīng)用的框架,http://python.cocos2d.org/
提供了基于OpenGL的游戲開(kāi)發(fā)圖形渲染功能
支持GPU加速,采用樹(shù)形結(jié)構(gòu)分層管理游戲?qū)ο箢?lèi)型
適用于2D專(zhuān)業(yè)級(jí)游戲開(kāi)發(fā)
四、Python庫(kù)之虛擬現(xiàn)實(shí)
4.1 VR Zero
提供大量與VR開(kāi)發(fā)相關(guān)的功能
針對(duì)樹(shù)莓派的VR開(kāi)發(fā)庫(kù),支持設(shè)備小型化,配置簡(jiǎn)單化
非常適合初學(xué)者實(shí)踐VR開(kāi)發(fā)及應(yīng)用
4.2 pyovr
針對(duì)Oculus VR設(shè)備的Python開(kāi)發(fā)庫(kù)
基于成熟的VR設(shè)備,提供全套文檔,工業(yè)級(jí)應(yīng)用設(shè)備
Python+虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域探索的一種思路
4.3 Vizard
專(zhuān)業(yè)的企業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)引擎
提供詳細(xì)的官方文檔
支持多種主流的VR硬件設(shè)備,具有一定通用性
五、Python庫(kù)之圖形藝術(shù)
5.1 Quads
對(duì)圖片進(jìn)行四分迭代,形成像素風(fēng)
可以生成動(dòng)圖或靜圖圖像
簡(jiǎn)單易用,具有很高展示度
5.2 ascii_art
將普通圖片轉(zhuǎn)為ASCII藝術(shù)風(fēng)格
輸出可以是純文本或彩色文本
可采用圖片格式輸出
5.3 turtle
六、單元小結(jié)
6.1 從人機(jī)交互到藝術(shù)設(shè)計(jì)
PyQt5、wxPython、PyGObject
PyGame、Panda3D、cocos2d
VR Zero、pyovr、Vizard
Quads、ascii_art、turtle
相關(guān)資源:covid19:通過(guò)使用Python和Plotly構(gòu)建的交互式圖表探索加拿大的CO...
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python人機(jī)交互設(shè)計(jì)_063 Python必備庫(kù)-從人機(jī)交互到藝術(shù)設(shè)計(jì)
Vizard: 基于Python的通用VR開(kāi)發(fā)引擎,http://www.worldviz.com/vizard-virtual-reality-software 專(zhuān)業(yè)的企業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)引擎 提供詳細(xì)的官方文檔 支持多種主流的VR硬件設(shè)備,具有一定通用性 五、Python庫(kù)之圖形藝術(shù) 5.1 Quads Quads: 迭...
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制作交互式數(shù)據(jù)可視化圖表,只需要一個(gè)Python庫(kù)就能實(shí)現(xiàn)!_翎子生。的...
Python第三方庫(kù)中我們最常用的可視化庫(kù)是 pandas,matplotlib,pyecharts, 當(dāng)然還有 Tableau,另外最近在學(xué)習(xí)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)另一款可視化神器-Plotly,它是一款用來(lái)做數(shù)據(jù)分析和可視化的在線(xiàn)平臺(tái),功能非常強(qiáng)大, 可以在線(xiàn)繪制很多圖形比如條形圖、散點(diǎn)...
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人機(jī)界面
Keras實(shí)施3D-VAE 配套 python 3.6 tensorflow-gpu 1.13.1 matplotlib 3.3.2 scikit-image 0.17.2 數(shù)據(jù)集 出于空間考慮,我們使用數(shù)據(jù)集,在此存儲(chǔ)庫(kù)中,我們僅在椅子類(lèi)(03001627)的.binvox文件中提供體積數(shù)據(jù),用于訓(xùn)練和測(cè)試VAE,該文件位于./dataset下。 如果您想使用許多其他不同類(lèi)型的對(duì)象進(jìn)行訓(xùn)練,則可以在上面的網(wǎng)站上找到完整的數(shù)據(jù)集,它需要一個(gè)帳戶(hù)來(lái)下載它們。 此外,斯坦福大學(xué)還在以下提供相同的數(shù)據(jù)集: : ,方便下載。 體積數(shù)據(jù)在ShapeNetVox32.tgz下,圖像數(shù)據(jù)在ShapeNetRendering.tgz下。 體積數(shù)據(jù) 椅子類(lèi)中有6778個(gè)元素,完整的對(duì)象位于/dataset/03001627 。 我們還將其分為訓(xùn)練集和測(cè)試集, /dataset/03001627_t
python人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)_Python-Tkinter圖形化界面設(shè)計(jì)(詳細(xì)教程 )
聲明:本篇文章為轉(zhuǎn)載自https://www.jianshu.com/p/91844c5bca78,在原作者的基礎(chǔ)上添加目錄導(dǎo)航,旨在幫助大家以更高效率進(jìn)行學(xué)習(xí)和開(kāi)發(fā)。Python-Tkinter 圖形化界面設(shè)計(jì)(詳細(xì)教程)本文目錄一.圖形化界面設(shè)計(jì)的基本理解當(dāng)前流行的計(jì)算機(jī)桌面應(yīng)用程序大多數(shù)為圖形化用戶(hù)界面(Graphic User Interface,GUI),即通過(guò)鼠標(biāo)對(duì)菜單、按鈕等圖形化元...
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python編寫(xiě)交互界面設(shè)計(jì)_使用python制作ArcGIS插件(4)界面交互
這是在插件執(zhí)行交互性操作的時(shí)候所需要用到的。由于原始的python是沒(méi)有界面的,所以,這些元素就全靠pythonaddins封裝了。 其他的界面類(lèi),如按鈕類(lèi)、組合框等,這些都是固定的設(shè)計(jì)。還有一部分是工具類(lèi)型,如操作時(shí)的鼠標(biāo)指針,各種的鼠標(biāo)和...
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9.4 Python 從人機(jī)交互到藝術(shù)設(shè)計(jì)(圖形用戶(hù)界面/游戲開(kāi)發(fā)/虛擬現(xiàn)實(shí)/圖形...
本文內(nèi)容為北京理工大學(xué)Python慕課課程的課程講義, 將其整理為OneNote筆記同時(shí)添加了本人上課時(shí)的課堂筆記, 且主頁(yè)中的思維導(dǎo)圖就是根據(jù)課件內(nèi)容整理而來(lái), 為了方便大家和自己查看,特將此上傳到CSDN博文中, 源文件已經(jīng)上傳到我的資源中,...
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python人機(jī)交互界面
提示:文章寫(xiě)完后,目錄可以自動(dòng)生成,如何生成可參考右邊的幫助文檔 文章目錄1.加入背景圖片顯示界面代碼2.設(shè)置背景顏色代碼 提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容,下面案例可供參考 1.加入背景圖片顯示界面代碼 代碼如下(示例): import tkinter as tk root = tk.Tk() root.title('0-1背包實(shí)例數(shù)據(jù)集算法平臺(tái)') root.geometry('600x340') # 增加背景圖片 photo = tk.PhotoImage(file="D:\study\python.
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Pygame介紹以及下載
一、介紹 Pygame是一個(gè)利用SDL庫(kù)實(shí)現(xiàn)的模塊。SDL全稱(chēng)Simple DirectMedia Layer,是一套開(kāi)放源代碼的跨平臺(tái)多媒體開(kāi)發(fā)庫(kù),使用C語(yǔ)言寫(xiě)成。SDL提供了數(shù)種控制圖像、聲音、輸出入的函數(shù),讓開(kāi)發(fā)者只要相同或者相似的代碼就能開(kāi)發(fā)出多個(gè)平臺(tái),比如Linux、Windows、Mac OSX等的應(yīng)用程序。 二、下載 Pygame官網(wǎng):https://www.pygame.or...
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Dragonboard 410c Python 交互設(shè)計(jì)——PyQt環(huán)境搭建_ANDYMFC_No1的博客...
Python是一個(gè)非常容易上手和使用的語(yǔ)言,非常適合開(kāi)發(fā)者快速的搭建和實(shí)現(xiàn)自己ideal原型,在開(kāi)發(fā)中,可以通過(guò)Python快速的搭建自己的想法,并且后續(xù)很容易使用其他更高性能的語(yǔ)言進(jìn)行局部或者全局的優(yōu)化。UI交互設(shè)計(jì)是開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的一個(gè)問(wèn)題,今天...
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python如何實(shí)現(xiàn)界面交互設(shè)計(jì)_python圖形化界面設(shè)計(jì)(wxpython)三全面介紹...
窗口和對(duì)話(huà)框的交互 高級(jí)控件 表格控件 高級(jí)列表控件 樹(shù)形控件 樹(shù)表控件 定時(shí)器控件 WxPython庫(kù)中的高級(jí)功能 主要使用wxPython(最成熟的跨平臺(tái)python GUI工具包) 前戲:基礎(chǔ)了解 importwxclass MyFrame(wx.Frame): #創(chuàng)建自定義Frame def...
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python人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)_python_GUI頁(yè)面開(kāi)發(fā)
GUI:人機(jī)交互圖形化界面,圖形頁(yè)面窗口,Windows系統(tǒng)就是一個(gè)龐大的GUI界面,比命令行更加讓人得以接受,使用更加簡(jiǎn)便在python中的GUI界面是由tkinter提供的,使用前需導(dǎo)入變量 = tk.Tk():創(chuàng)建一個(gè)窗口,將他實(shí)例化變量 = geometry('長(zhǎng)寬'):設(shè)置窗口的長(zhǎng)寬頁(yè)面開(kāi)發(fā)的最小內(nèi)容:1.導(dǎo)入tkinter模塊2.創(chuàng)建主窗口對(duì)象3.將主窗口對(duì)象加入消息循環(huán)importt...
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python安裝pygame失敗_python下PyGame的下載與安裝過(guò)程及遇到問(wèn)題
1.去官網(wǎng)下載PyGame注意:要下載對(duì)應(yīng)版本的包其中,如果python為以下版本:(cp36就是python3.6的意思)2. .exe文件直接安裝.whl文件啟動(dòng)doc命令安裝:在文件所在位置打開(kāi)doc界面:(win10直接在當(dāng)前文件夾空白處按住shift,右鍵打開(kāi)powershell窗口)輸入以下指令安裝:pip install pygame-1.9.3-cp36-cp36m-win...
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基于Python的學(xué)生生活信息交互平臺(tái)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)_天行IT科技館的博客-CS...
《基于Python的學(xué)生生活信息交互平臺(tái)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)》該項(xiàng)目采用技術(shù)Python的django框架、mysql數(shù)據(jù)庫(kù) ,項(xiàng)目含有源碼、論文、PPT、配套開(kāi)發(fā)軟件、軟件安裝教程、項(xiàng)目發(fā)布教程、核心代碼介紹視頻等 軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境及開(kāi)發(fā)工具: ...
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...python做交互式界面?_程序員小猴紫的博客_python交互...
界面設(shè)計(jì):PyQt模塊,這個(gè)界面?zhèn)€人感覺(jué)是python中界面設(shè)計(jì)最好用的模塊,既可以使用窗口設(shè)計(jì)界面,又能使用CSS樣式。 2.界面設(shè)計(jì) 2.1打開(kāi)PyQt designer界面 三步成界面,是不是很簡(jiǎn)單,哈哈,你沒(méi)看錯(cuò),設(shè)計(jì)一個(gè)界面就是這么的簡(jiǎn)單,當(dāng)然我沒(méi)有...
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最新發(fā)布 python互聯(lián)網(wǎng)程序設(shè)計(jì)GUI程序設(shè)計(jì)和網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)(人機(jī)互動(dòng)聊天軟件)
(2)必備功能:服務(wù)器客戶(hù)端之間能簡(jiǎn)單發(fā)送和接收文件。至少應(yīng)有序列化和反序列化功 能。收發(fā)雙方,應(yīng)打印顯示發(fā)送或接收的原始對(duì)象的信息(非字節(jié)串)。(1)必備功能:要求服務(wù)端代碼具有一定的智能,能夠根據(jù)不完整的問(wèn)題識(shí)別客戶(hù)端真正 要問(wèn)的問(wèn)題。如客戶(hù)輸入how old, 服務(wù)器能回答年齡。(1)測(cè)試TCP連接是否成功。(2)試接收信息是否完整。(4)測(cè)試其他無(wú)關(guān)鍵詞匯。(5)測(cè)試文件發(fā)送與接收。(3)測(cè)試智能回復(fù)聊天。(1)發(fā)送信息的函數(shù)。
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python人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)_063 Python必備庫(kù)-從人機(jī)交互到藝術(shù)設(shè)計(jì)
一、概述Python庫(kù)之圖形用戶(hù)界面Python庫(kù)之游戲開(kāi)發(fā)Python庫(kù)之虛擬現(xiàn)實(shí)Python庫(kù)之圖形藝術(shù)二、Python庫(kù)之圖形用戶(hù)界面2.1 PyQt5提供了創(chuàng)建Qt5程序的Python API接口Qt是非常成熟的跨平臺(tái)桌面應(yīng)用開(kāi)發(fā)系統(tǒng),完備GUI推薦的Python GUI開(kāi)發(fā)第三方庫(kù)2.2 wxPython提供了專(zhuān)用于Python的跨平臺(tái)GUI開(kāi)發(fā)框架理解數(shù)據(jù)類(lèi)型與索引的關(guān)系,操作索引即操...
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python編寫(xiě)人機(jī)交互界面_中科院科研項(xiàng)目:人機(jī)交互—自然人機(jī)語(yǔ)音交互研究
本文來(lái)自微信公眾號(hào)——青人留學(xué)。中科院科研項(xiàng)目:人機(jī)交互—自然人機(jī)語(yǔ)音交互研究mp.weixin.qq.com項(xiàng)目簡(jiǎn)介自上世紀(jì)90年代以來(lái),隨著手寫(xiě)識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的發(fā)展,人機(jī)交互已發(fā)生了巨變,一個(gè)完全不懂編程以及網(wǎng)絡(luò)通信原理的普通小孩,可能會(huì)比計(jì)算機(jī)科學(xué)家和網(wǎng)絡(luò)工程師更好地使用計(jì)算機(jī)。方式的變革使得人機(jī)交互變得簡(jiǎn)單,而這個(gè)變革,就發(fā)生在短短不到30年內(nèi)??深A(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)計(jì)算機(jī)會(huì)更加...
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Pygame詳解:前言
Pygame官網(wǎng):https://www.pygame.org Pygame的官網(wǎng)是有詳細(xì)的文檔的:https://www.pygame.org/docs/ 下圖是Pygame 的所有類(lèi)和模塊,都有對(duì)應(yīng)的文檔, 我做的就是 Pygame中文文檔,喜歡看英文原版的還是可以去看官網(wǎng),不喜勿噴。 第一篇:Pygame詳解(一):Color類(lèi) ...
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cocos2d for python_Python版的cocos2d庫(kù):一個(gè)2D游戲開(kāi)發(fā)GUI框架的入門(mén)詳解
1 說(shuō)明:=====1.1 cocos2d是一個(gè)基于MIT協(xié)議的開(kāi)源框架,用于構(gòu)建游戲、應(yīng)用程序和其他圖形界面交互應(yīng)用。1.2 不遜色于pygame,但是其實(shí)Python版的cocos2d庫(kù)是基于pygame和pyglet的,也就是集大成者。1.3 中文教程少的可憐,所以寫(xiě)一個(gè)入門(mén)教程,把坑填了,親測(cè)過(guò),注釋里有講解。1.4A 2D framework for games and multimed...
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python 游戲引擎 cocos2d_【Cocos2dx游戲開(kāi)發(fā)】Cocos2d-x簡(jiǎn)介
一、簡(jiǎn)介最近在做一個(gè)Android下的卡牌游戲——《九州幻想》開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,而我們使用的引擎是Cocos2dx,所以想要寫(xiě)寫(xiě)筆記來(lái)記錄一下項(xiàng)目中的收獲。當(dāng)然首先稍微介紹一下Cocos2d-x引擎:cocos2d-x是一個(gè)免費(fèi)、開(kāi)源、跨平臺(tái)的2D游戲引擎。我們知道Cocos2d是一個(gè)基于MIT協(xié)議的開(kāi)源框架,用于構(gòu)建游戲、應(yīng)用程序和其他圖形界面交互應(yīng)用。最初cocos2d僅是一個(gè)用Python語(yǔ)言寫(xiě)的游...
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python編寫(xiě)人機(jī)交互界面_【021】重磅!人機(jī)交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目(全下載)|1藍(lán)調(diào)百香果跨年熱文大賽作品...
項(xiàng)目4:人機(jī)交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目───自動(dòng)售貨程序設(shè)計(jì)梁玉華山東昌樂(lè)二中隨著科技的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)引發(fā)關(guān)于“人機(jī)交互”的研究已經(jīng)有半個(gè)世紀(jì)的歷史。從最早的二進(jìn)制大型計(jì)算機(jī)到現(xiàn)在的人工智能,幾乎全世界的高科技精英們都在為人機(jī)交互的發(fā)展和前進(jìn)不懈努力,未來(lái)人們生活的各個(gè)領(lǐng)域,人機(jī)交互將無(wú)處不在。自動(dòng)售貨機(jī)是人機(jī)交互技術(shù)在生活中的一項(xiàng)典型應(yīng)用,本項(xiàng)目將以“自動(dòng)售貨程序設(shè)計(jì)”為主線(xiàn),經(jīng)歷生活...
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Python 計(jì)算生態(tài)概覽
文章目錄Python 計(jì)算生態(tài)概覽Python 計(jì)算程序設(shè)計(jì)思維Python 計(jì)算生態(tài)概覽從數(shù)據(jù)處理到人工智能Python庫(kù)之?dāng)?shù)據(jù)分析Numpy: 表達(dá)N維數(shù)組的最基礎(chǔ)庫(kù)Pandas: Python數(shù)據(jù)分析高層次應(yīng)用庫(kù)SciPy: 數(shù)學(xué)、科學(xué)和工程計(jì)算功能庫(kù)Python庫(kù)之?dāng)?shù)據(jù)可視化Matplotlib: 高質(zhì)量的二維數(shù)據(jù)可視化功能庫(kù)Seaborn: 統(tǒng)計(jì)類(lèi)數(shù)據(jù)可視化功能庫(kù)Mayavi:三維科學(xué)數(shù)據(jù)可視化功能庫(kù)Python庫(kù)之文本處理PyPDF2: 用來(lái)處理pdf文件的工具集NLTK: 自然語(yǔ)言文本處理第三
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利用Python+Cocos2d制作《貓吃老鼠》小游戲
因此,如果在代碼的其他位置更新過(guò)self.position(或者self.x或者self.y),千萬(wàn)不要忘記調(diào)用update_cshape()更新cshape的位置。除了以上這幾個(gè)方法以外,CollisionManagerGrid類(lèi)還定義了一些其他有用的方法,如they_collide(),any_near(),objs_near(),objs_near_wdistance(),ranked_objs_near(),iter_all_collisions()等,鑒于篇幅有限,不再一一介紹。
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Python實(shí)戰(zhàn)案例:Python使用cocos2d實(shí)現(xiàn)捕魚(yú)達(dá)人
Python實(shí)戰(zhàn)案例:Python使用cocos2d實(shí)現(xiàn)捕魚(yú)達(dá)人 游戲,它是一種基于物質(zhì)需求滿(mǎn)足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿(mǎn)足的社會(huì)行為方式。合理適度的游戲允許人類(lèi)在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類(lèi)開(kāi)發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力。一般的小型游戲都是一些隨機(jī)變化的事物,根據(jù)鼠標(biāo)或鍵盤(pán)的操作來(lái)完成對(duì)變化事物的點(diǎn)擊操作或者控制操作,最終實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)的目的。 如下圖為地鐵跑酷的界面。 上圖中人就是一個(gè)控制的元素,通過(guò)控制人的左右和跳躍,最終對(duì)金幣進(jìn)行累加的游戲。
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python 人機(jī)交互 輸入輸出以及格式處理
輸入函數(shù):input() ; 輸出函數(shù):print() 例子: x = input('請(qǐng)輸入:') input 函數(shù)接收的是字符串。 將字符串轉(zhuǎn)化為int 型方式 例子: x = input('請(qǐng)輸入x的值:') y = input('請(qǐng)輸入y的值: ') z = x + y print(z) 運(yùn)行程序: 請(qǐng)輸入x的值:1 請(qǐng)輸入y的值:1 11 #打印變量z結(jié)果 x = input('請(qǐng)輸入x的值:') y = input('請(qǐng)輸入y的值: ') z = int(x) + int
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熱門(mén)推薦 python編程(關(guān)于cocos2d)
【 聲明:版權(quán)所有,歡迎轉(zhuǎn)載,請(qǐng)勿用于商業(yè)用途。 聯(lián)系信箱:feixiaoxing @163.com】 做游戲的同學(xué)大約對(duì)cocos2dx不會(huì)陌生,基本上做2d游戲都會(huì)用到這一款引擎。但是下載cocos2dx非常麻煩,不光文件很大,還要配置visual studio,所以我在想要是linux下面也有一款類(lèi)似的軟件就好了。所以,趁周末找了找,沒(méi)想到還真有,這就是python版本的coco
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Pygame精靈和碰撞檢測(cè)
在開(kāi)始學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)點(diǎn)之前,我們有必要先學(xué)習(xí)精靈和碰撞檢測(cè)的含義。 精靈(英文譯為 Sprite),其實(shí)在一個(gè)游戲程序中,精靈本質(zhì)指的是一張張小尺寸的圖片,比如游戲中的各種道具、人物、場(chǎng)景裝飾等,它們都可以看做成一張張小的“精靈”圖。除此之外,人物的移動(dòng)也可以看做是一系列小精靈圖構(gòu)成的序列(按幀組成的序列) 如果將逐幀分解后的動(dòng)作,按照一定的頻率播放,那么就形成了動(dòng)畫(huà)精靈,您將會(huì)看到雄鷹展翅高飛、人在策馬奔騰、運(yùn)動(dòng)員奮力跳遠(yuǎn)。 精靈有個(gè)特點(diǎn)就是允許精靈之間進(jìn)行交互,也稱(chēng)之為碰撞,而碰撞檢測(cè),指的就是檢測(cè)兩個(gè)精
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python人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)_python做一個(gè)gui
本人是做接口測(cè)試的,而很多接口現(xiàn)在對(duì)于安全方面有了很大的重視,所以往往在接口層上做了一些加密,比如MD5、AES、SHA之類(lèi)的加密,而每次加密,都是自己利用python編寫(xiě)腳本而生成sign值,這往往對(duì)于自己在工具效率上無(wú)法提高,所以就產(chǎn)生了自己編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的加密+請(qǐng)求接口的小工具的想法。因?yàn)楸救爽F(xiàn)在主要是以python為主,所以在選擇的時(shí)候,就從這方面入手。許多人在學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建一個(gè) GUI 應(yīng)用...
四、誰(shuí)可以幫我一下?
MOTOROLA E680i
NOKIA和MOTOROLA都是比較好的牌子,比較好壞很難,兩個(gè)牌子我都用過(guò),都不錯(cuò),印象最深的是我數(shù)年前買(mǎi)的當(dāng)年第一款藍(lán)屏NOKIA8250手機(jī),有一次被老婆洗衣時(shí)一起在洗衣里洗了,機(jī)內(nèi)進(jìn)水不顯示,我沒(méi)去修,放了幾天,又可使用,沒(méi)任何問(wèn)題,后被偷,令我心痛不已,沒(méi)錯(cuò),有朋友的手機(jī)會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,但要看出問(wèn)題的比例,任何產(chǎn)品都不能百分百的無(wú)故障,另外,還要看售后服務(wù),2005年中國(guó)5大手機(jī)品牌中,NOKIA是年度最佳品牌,不是誰(shuí)吹出來(lái)的,有綜合指數(shù)來(lái)正明.
說(shuō)這些并不是推薦樓主買(mǎi)什么,不買(mǎi)什么,主要看樓主的興趣愛(ài)好,包括價(jià)格,外觀,側(cè)重何功能等等..
下面把兩款手機(jī)的情況介紹一下:
諾基亞NOKIA 7610
大膽前衛(wèi),極具完美品質(zhì)。作為時(shí)尚先鋒的全新諾基亞7610,將魅力內(nèi)涵演繹到極致。精湛的工藝、圓潤(rùn)的外形更散發(fā)無(wú)窮靈感。它無(wú)愧為時(shí)代典范之作,100萬(wàn)像素的內(nèi)置數(shù)碼相機(jī),讓您清晰拍攝,真實(shí)捕捉!再加上超強(qiáng)瀏覽功能更讓您全面享受豐富多彩的多媒體樂(lè)趣。諾基亞7610,體驗(yàn)無(wú)邊,驚艷無(wú)限!
網(wǎng)絡(luò)制式: |GSM900/1800/1900MHz|[GPRS]
可選顏色: 迷幻紅、珍珠白
體積尺寸: 108.6×53×18.7mm/93cm3
重 量: 118g
外觀樣式: 直板
主 屏: 65536色TFT屏;176×208像素;
通話(huà)時(shí)間: 180分鐘§
待機(jī)時(shí)間: 250小時(shí)§
上市時(shí)間: 2004年7月
標(biāo)準(zhǔn)配置: 鋰電池(900mAh BL-5C),64M RS-MMC卡,ACP-12旅充,DKU-2數(shù)據(jù)線(xiàn),光盤(pán),耳機(jī),MMC卡適配器,用戶(hù)手冊(cè)
【基本功能】:
★ 可換彩殼: 支持雙色設(shè)計(jì)的前后隨心換彩殼
★ 和弦鈴音: 48和弦;提供了對(duì)MIDI、ACC、AMR等聲音文件格式的支持,可以使用MP3聲音文件作為來(lái)電鈴聲
★ 可選鈴聲: MIDI、Wideband AMR True Tones、WAV;AAC音樂(lè)文件并可設(shè)為鈴聲
★ 中文輸入: |T9輸入法|
★ 話(huà)機(jī)通訊錄: 共24條
★ 通訊錄群組: 公司、職位、電話(huà)、手機(jī)、傳真、電子郵件等6項(xiàng)
★ 通話(huà)記錄: 已接、己撥和未接
★ 錄 音: 60秒
★ 來(lái)電圖片識(shí)別: 來(lái)電大頭貼
★ 來(lái)電鈴音識(shí)別: 支持分組鈴音
★ 待機(jī)圖片: 支持主題下載;支持JPEG, GIF87a/89a, EXIF, DCF, WBMP, BMP, MBM, PNG等圖片格式
★ 圖形菜單: 九宮格顯
★ 操作系統(tǒng): Symbian操作系統(tǒng) OS 7.0s;
Series 60用戶(hù)界面
★ 處理器: ARM4T 123MHz
★ 內(nèi)存容量: 8MB;內(nèi)置了8MB的動(dòng)態(tài)內(nèi)存,記錄文本,目錄,mms,彩鈴,圖片,短片等
★ 多媒體卡: |RS MMC卡|
標(biāo)準(zhǔn)配置64MB RS-MMC卡,最大可擴(kuò)充到512MB
★ WAP瀏覽器: wap 2.0
★ WWW瀏覽器: 支持HTML,XHTML and WML,加強(qiáng)的XHTML,全屏模式,安全加密技術(shù),防火墻:方便在線(xiàn)使用及儲(chǔ)存?zhèn)€人密碼
★ E-mail: 支持收發(fā)SMTP, POP3,and IMAP4郵件
★ 全球定位GPS: 提供了基于GSM網(wǎng)絡(luò)的定位業(yè)務(wù),支持用戶(hù)的朋友通過(guò)發(fā)送短信來(lái)征求獲取用戶(hù)當(dāng)前位置的信息
★ java擴(kuò)展: CLDC 1.0,MIDP 2.0,Nokia UI API
★ 藍(lán)牙接口: 內(nèi)置
★ 數(shù)據(jù)線(xiàn)接口: Pop-Port支持的USB接口
★ 攝像頭: 內(nèi)置
像素: 100萬(wàn)
傳感器: CMOS
變焦模式: 4倍數(shù)碼變焦
照片分辨率: 最高拍攝分辨率為1152×864像素,短片為128×96或174×144
定時(shí)拍攝: 支持
拍攝模式: 支持夜間模式
照片質(zhì)量: 標(biāo)準(zhǔn)和高清晰
視頻拍攝: 有聲視頻拍攝;支持拍攝3GPP格式影片,可拍攝長(zhǎng)達(dá)10分鐘
視頻分辨率: 128x96、176x144像素
詳細(xì)說(shuō)明: 背面的自拍鏡可以進(jìn)行自拍,用戶(hù)可以通過(guò)系統(tǒng)預(yù)設(shè)的后期圖像處理功能為照片添加相框、旋轉(zhuǎn)等簡(jiǎn)單的本地編輯
★ 視頻播放: 可以利用內(nèi)置的RealPlay播放器在手機(jī)上觀看影片也能夠支持3gpp、RealMedia、Mp3、ACC、MPEG-4格式的音樂(lè)文件播放
★ MP3: 內(nèi)置
摩托羅拉對(duì)其旗下的優(yōu)秀高端產(chǎn)品一般都有重復(fù)利用的習(xí)慣,如紅極一時(shí)的338系列、四頻的V600和V600i、手寫(xiě)智能的A768和A768i等。而去年推出的智能手機(jī)E680憑借出色的聲色配置、實(shí)惠的價(jià)錢(qián)及強(qiáng)大的功能獲得了眾多消費(fèi)者的一致好評(píng)。精明的摩托羅拉當(dāng)然不會(huì)放棄繼續(xù)對(duì)E680市場(chǎng)的發(fā)掘,最新推出的升級(jí)版E680i評(píng)測(cè)報(bào)告:
依據(jù)摩托羅拉的一貫作法,作為升級(jí)版的“i”產(chǎn)品一般和前作的外觀并無(wú)多少分別,大多數(shù)都是改變配色而已。此次的E680i也是如此,原作E680有兩種顏色選擇,升級(jí)之后保留了得到眾多消費(fèi)者認(rèn)同的博雅黑版本,另外還增加了全新的優(yōu)悠白配色。典雅高貴的白色彰顯了商務(wù)用戶(hù)的氣質(zhì),同時(shí)也不失時(shí)尚的氣息。
榮獲2004年的IF工藝設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)是對(duì)E680設(shè)計(jì)的肯定,作為其升級(jí)的E680i當(dāng)然延續(xù)了其中的絕大多數(shù)精髓,無(wú)論是機(jī)身體積重量,還是細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)都幾乎與前作保持一致。由于是中國(guó)移動(dòng)2.0定制的手機(jī),摩托羅拉E680i專(zhuān)門(mén)在機(jī)身背面的下方印有“中國(guó)移動(dòng)通信”的醒目標(biāo)志,這或許是E680i和E680外觀上最大的不同。在此順便說(shuō)說(shuō)E680i的電池,還是采用了780毫安時(shí)的鋰離子電池,應(yīng)對(duì)豐富的運(yùn)用顯然是非常吃力,評(píng)測(cè)人員在測(cè)試期間其電池滿(mǎn)電狀態(tài)下居然僅能堅(jiān)持半天多些的時(shí)間,確實(shí)比較遺憾。
盡管是一款以手寫(xiě)輸入為主的智能手機(jī),但E680i精簡(jiǎn)實(shí)用的按鍵設(shè)計(jì)還是值得我們?cè)谶@里再次稱(chēng)贊的。碩大屏幕上方的兩個(gè)按鍵從左到右對(duì)應(yīng)了開(kāi)啟媒體播放器和收音機(jī)兩個(gè)快捷功能,革命性的八方向功能加確認(rèn)按鍵提供了非常精確的定位及導(dǎo)航功效。在日常使用時(shí)采用手寫(xiě)筆搭配導(dǎo)航鍵一同使用將大大提升操作效率,而游戲中靈活運(yùn)用方向鍵將得到更自由的發(fā)揮,出色聲色效果和更佳操控模式帶來(lái)的游戲快感是不言而喻的。
另外,E680i手機(jī)跟藍(lán)芽立體耳機(jī),可以聽(tīng)到最美妙的音樂(lè).
簡(jiǎn)單說(shuō):諾基亞 7610 拍攝功能好一些,摩托羅拉 E680i 多媒體功能好一些強(qiáng)一點(diǎn),看樓主的側(cè)重點(diǎn)了,下面是兩款手機(jī)的具體功能對(duì)比:
http://pdlib.pconline.com.cn/product/compare.do?method=compare&id=62529&id=109283&x=64&y=18 希望能幫上您的忙
以上就是關(guān)于隨機(jī)視頻api接口相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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