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景觀設計里的連體人設計(景觀設計里的連體人設計是指)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于景觀設計里的連體人設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、如何做一個完整的景觀設計
最近有不少同學都在咨詢景觀設計作品集怎么做的相關內(nèi)容,我們今天就看看景觀設計那些事,講講如何制作一本干練又有內(nèi)涵的景觀設計作品集。。。
景觀設計是一個新興的行業(yè),景觀設計師(Landscape Architect)是運用專業(yè)知識及技能,以景觀的規(guī)劃設計為職業(yè)的專業(yè)技術人員,他們的目標是將建筑、城市和人的一切活動與生命的地球和諧相處。
景觀設計作品集怎么做?下面我們從項目理解開始,經(jīng)過詳盡的場地調(diào)研,概念設計,設計推敲,最終設計,直到排版來一一講述。
tep1項目理解
在項目的初期準備階段,首先要了解項目的具體內(nèi)容及設計要求,結合自身對專業(yè)的理解,對項目方案做出初期定位,大致確定該項目中會涉及到的專業(yè)概念和設計要點。
tep2場地調(diào)研
場地調(diào)研包括實地考查、信息收集以及后期信息整理和分析,現(xiàn)場考察要求學生能夠通過親身觀察和體驗感受場地的獨特環(huán)境特點,并且收集必要信息(周邊環(huán)境狀況、地形特征、植被綠化、鋪裝細節(jié)特征等)作為后期分析資料。
結合實地考察經(jīng)歷,對資料進行整理和分析,通過類舉和對比,獲得現(xiàn)象層面的信息背后的內(nèi)在邏輯關系,并且對設計限制和主題進行細化。
tep3概念設計
根據(jù)項目基本信息初步確定的設計概念主題和要點,結合場地分析獲得的要點設計條件,整理和完善設計主題,并對設計問題和目標進一步細化,同時需要對相關設計案例的邏輯推導方式和設計手法進行研究和學習,然后逐步確定方案設計大概邏輯。
tep4設計推敲
根據(jù)已知主題、設計目標、以及概念推倒邏輯,并運用相關設計手法結合場地條件進行設計測試,由宏觀布局出發(fā),利用草圖和模型對設計概念進行視覺化,并且對該初步方案進行辯證的評估以獲得修改建議,將這個制作、表達和反饋的過程反復進行使方案設計逐步深入。
tep5最終設計
進過反復設計推敲和評估反饋,方案逐漸細化成型,此時需要有適合的媒介(圖紙、模型或是多媒體媒介)對方案概念和方案效果進行描述和表現(xiàn)。最終方案的表現(xiàn)和方案概念應當相互對應,圖示語言和方案概念特征應當產(chǎn)生共鳴。
tep6最終排版
排版是表現(xiàn)設計思路和效果的有力語言,方案的設計過程就像講故事一樣,排版便是將故事順序呈現(xiàn)的方式,合理利用排版版式設計,突出圖面語言的優(yōu)勢,清晰闡述設計內(nèi)容和設計流程。
景觀設計與其他涉及專業(yè)相通,講究清晰的方案概念思維邏輯過程,從場地條件的分析和項目定位、設計推敲以及設計問題解決到最后方案的展示和設計思想的表達,由多方設計條件推導出綜合解決方案的過程力求邏輯的嚴謹性以及方案設計的合理性。
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二、淺談游戲中景觀設計
淺談游戲中景觀設計
一款好的游戲或動漫作品吸引人的地方往往在于優(yōu)美的畫面和跌宕起伏的情節(jié),景觀設計是為游戲或動漫作品服務,為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的空間造型藝術。游戲景觀是游戲互動的重要內(nèi)容,景觀設計的優(yōu)劣小但制約著鏡頭畫面表現(xiàn).影響著劇情發(fā)展,還會影響到對整個游戲的欣賞和評價。
1.景觀設計的規(guī)范
在景觀設計的過程中要了解場景是如何安排和布置的,游戲中的場景一般分為有動畫場景和無動畫場景兩種,有動畫景觀常見的有水的流動、旗幟飄動、樹葉草葉的擺動等,有動的景觀能給整個游戲帶來活力,增加游戲的真實性。無動畫場景常見的有建筑物、地面、裝飾物等,無動畫景觀一般都是模擬物體的自然屬性。對整個游戲場景起到豐富補充的作用。在三維建模軟件中建模時要考慮模型和貼圖的相對獨立性,模型和貼圖導人游戲程序后方便進行后期的`動畫制作。另外游戲運行特別是網(wǎng)絡游戲需要一定的速度,場景的建模過程中要注意常用場景及模型的優(yōu)化。在建模過程中使用精細的貼圖來模擬復雜的物體表面是一個較好的方法。
2.景觀設計的原則
整體上把握作品主題與基調(diào)。場景總體設計的切入點在于把握整個動漫作品的主題,場景的總體設計需要圍繞主題進行。游戲總會有一個基本情調(diào),或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設計等表現(xiàn)出的一種特有風格。
3.動漫游戲景觀設計的常用軟件
根據(jù)風格的小同在手段上大致可以分為這么幾種,一是借助電腦軟件繪制完成的場景設計,目前常用的軟件是Photoshop, Painter。這種類型的場景設計繪畫性較強。二是通過電腦合成照片,還有就是通過三維軟件創(chuàng)作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟件像3DSMAX, MAYA等。通過合成等手段完成的場景設計能輕松實現(xiàn)對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現(xiàn)的場景合成展現(xiàn)在我們眼前。合成的軟件目前主要有:Adobe After Effects, Maya Fusion等,這些軟件的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種小同的合成需要。
;三、景觀設計的原則?
1、合理規(guī)劃布局
在進行設計的初期會先制定好一份規(guī)劃布局計劃,因為這是在景觀設計的方案當中是一個具有重要意義的部分,在這方面要遵循的原則就是要合理規(guī)劃設計場所的不同區(qū)域布局,通過分析場所的尺寸、周圍的建筑分布以及陽光照射來進行規(guī)劃布局,這樣才可以在初期設計完成后保證后期的設計質(zhì)量。
2、便利行人
景觀設計的設計理念并不是直接將各種熱門的元素搬到設計當中的,而是為了讓一些場所通過景觀設計來錦上添花,最重要的還是通過設計來吸引到行人的注意以及到來,那么設計原則就是要便利行人的活動以及娛樂,所以說一定要留出大部分的空間提供給行人,這樣才不會讓景觀設計出現(xiàn)本末倒置的問題。
3、植物造景為主
生態(tài)養(yǎng)生旅游產(chǎn)品景觀設計面向的群體是主要是老年人,他們選擇景觀主要是為了養(yǎng)老,大量的植物可以為他們帶來新鮮的空氣。
擴展資料:
設計流程
植物景觀配置設計既是一門藝術又是一門實踐性超強的技術。
相對于其他行業(yè)設計,植物景觀配置,無論是從藝術的角度還是從技術的角度來看,都是一個發(fā)展上比較滯后的領域:從藝術角度來說,它缺乏完整系統(tǒng)的設計理論指導;從技術角度來說,它缺乏明確的設計標準和結果評判標準。
再加上植物景觀配置特有的生態(tài)問題和時空變化等特性。它們無疑都將增加植物景觀配置設計工作的難度,同時也會增加植物景觀配置設計工作的隨意性和不確定性。
植物景觀配置設計中存在一些基本的設計流程乃至設計程序,它們可以用來減少植物景觀配置設計工作的隨意性和不確定性,增加設計結果的可判定性。同時還可一定程度地增加設計工作的系統(tǒng)性,有序性;提高工作效率,提高系統(tǒng)質(zhì)量保障能力。
參考資料:百度百科-景觀設計
四、在住宅區(qū)景觀設計中怎樣表現(xiàn)使用功能和社會文化功能?
1、在住宅區(qū)景觀設計中,要在景觀設計中體現(xiàn)使用功能和社會文化功能,可以采取綠化布局、功能分區(qū)等手段,可以設計一些活動場所,如跑道、籃球場、戶外舞臺等。
2、可以滿足社會活動的需求;可以設置一些休閑設施,如游艇、滑梯等,可以滿足居民的休閑需求;另外,還可以設計一些生態(tài)設施,如林蔭道、水景等,可以改善居民的生活環(huán)境。
以上就是小編對于景觀設計里的連體人設計問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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