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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用內(nèi)容摘要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念以及在園林設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用情況。同時(shí)結(jié)合我國(guó)園林設(shè)計(jì)領(lǐng)域計(jì)算機(jī)軟硬件普及的現(xiàn)狀,探討實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的方法
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的一種人為虛擬的環(huán)境,這種環(huán)境可以通過(guò)視覺(jué)甚至聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)來(lái)感知,用戶(hù)通過(guò)自己的視點(diǎn)直接地、多角度地對(duì)環(huán)境進(jìn)行觀察、發(fā)生“交互”作用,使人和計(jì)算機(jī)很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺(jué)。這種技術(shù)運(yùn)用在園林景觀設(shè)計(jì)上,能使我們更加直觀地面對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象,并且形成交互式的交流。
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)介
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)這一名詞是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JargonLanier)在20世紀(jì)80年代初提出的,也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。作為一項(xiàng)尖端科技,虛擬現(xiàn)實(shí)集成了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng),它最早源于美國(guó)軍方的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),90年代初逐漸為各界所關(guān)注,并且在商業(yè)領(lǐng)域得到了進(jìn)一步的發(fā)展。
但是在近20年的發(fā)展過(guò)程中,VR技術(shù)由于受到計(jì)算機(jī)軟硬件性能、成本和技術(shù)難度等方面的制約,在實(shí)際應(yīng)用上還不夠廣泛。
近幾年,信息產(chǎn)業(yè)的急速發(fā)展使一般民用計(jì)算機(jī)的性能突飛猛進(jìn)、價(jià)格不斷下降,VR技術(shù)在各行業(yè)的廣泛應(yīng)用成為可能。
2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林造景上的應(yīng)用
2.1園林造景中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的意義
園林造景對(duì)于環(huán)境變化的前瞻性和周?chē)拔锏年P(guān)聯(lián)性要求很高,因此在動(dòng)工之前就必須對(duì)完工之后的環(huán)境有一個(gè)明確的、清晰的概念。通常情況下,設(shè)計(jì)者會(huì)通過(guò)沙盤(pán)、三維效果圖、漫游動(dòng)畫(huà)等方式來(lái)展示設(shè)計(jì)效果,供決策者、設(shè)計(jì)者、工程人員以及公眾來(lái)理解和感受。以上的傳統(tǒng)展示方式都各有其不同的優(yōu)缺點(diǎn),但有一個(gè)缺點(diǎn)是共同的,即不能以人的視點(diǎn)深入其中,得到全方位的觀察設(shè)計(jì)效果,而運(yùn)用VR技術(shù)則可以很好地做到這一點(diǎn)。使用VR技術(shù)后,決策者、設(shè)計(jì)者、工程人員以及公眾可從任意角度,實(shí)時(shí)互動(dòng)真實(shí)地看到設(shè)計(jì)效果,身臨其境地掌握周?chē)h(huán)境和理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖。這是傳統(tǒng)手段所不能達(dá)到的。
2.2園林造景中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在的瓶頸
計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維模型(Model)是由面(Face)組成的,模型的形體越復(fù)雜,所用的面也會(huì)越多,對(duì)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算速度要求也就越高。就目前相關(guān)設(shè)計(jì)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),VR技術(shù)在城市規(guī)劃及建筑設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用相對(duì)較成熟,這主要是因?yàn)榻ㄖ嘤梢?guī)則的形體構(gòu)成,在計(jì)算機(jī)的模型中所用的面相對(duì)較少,實(shí)現(xiàn)VR較為容易。而園林景觀中常用的設(shè)計(jì)要素,如植物、變化的地形、水體等都是不規(guī)則的形體,用計(jì)算機(jī)的模型表示會(huì)非常復(fù)雜,像一棵樹(shù)本身就有成千上萬(wàn)片樹(shù)葉,做成模型后所用到的面能達(dá)到百萬(wàn)的數(shù)量級(jí),這對(duì)于現(xiàn)階段的一般民用計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)流暢的VR效果是不可能的。因此VR技術(shù)在園林造景中的應(yīng)用研究仍處于起步階段。
2.3目前所能采取的應(yīng)對(duì)方法
目前計(jì)算機(jī)的速度不能滿(mǎn)足完全建模情況下園林景觀的虛擬現(xiàn)實(shí),所以只能使用貼圖(MAP)的方式來(lái)模擬其中的植物。使用一張?zhí)幚砗玫臉?shù)木照片,就能在VR中用1個(gè)面來(lái)表現(xiàn)一棵樹(shù),雖然在真實(shí)度方面會(huì)有一定的損失,但相對(duì)于完全建模所需的上百萬(wàn)個(gè)面來(lái)說(shuō),這種損失是值得的。
3園林造景中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法
3.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的選擇
經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)也派生出多種不同的方法,現(xiàn)在較為流行的有JAVA3D、CUTE3D、VRML等多種實(shí)現(xiàn)方法,它們也各有其不同的優(yōu)缺點(diǎn)。而對(duì)于大型場(chǎng)景的模擬,VRML較為適合。
VRML(VirtualRealityModelingLanguage)是一個(gè)用于三維造型和渲染的圖形描述語(yǔ)言。用VRML我們可以創(chuàng)造一個(gè)能進(jìn)入、能參與的虛擬世界。VRML2.0的新標(biāo)準(zhǔn)被廣泛地用于Internet上創(chuàng)建虛擬三維空間,可以隨意創(chuàng)建任何虛擬的物體,像建筑物、城市、山脈、飛船、星體等對(duì)象,也可以在虛擬空間中添加聲音、動(dòng)畫(huà),使之更加生動(dòng),更接近真實(shí)[1]。同時(shí),VRML程序所占的磁盤(pán)空間非常小,便于網(wǎng)絡(luò)間的相互傳輸。
VRML本質(zhì)上是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言,像HTML一樣,需要通過(guò)編寫(xiě)程序代碼來(lái)實(shí)現(xiàn),這一點(diǎn)也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)難以普及的一個(gè)門(mén)檻。但目前一些常用的三維圖形制作軟件,如3DSMAX、MAYA等都對(duì)VRML提供了一定的支持。
對(duì)于園林設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),3DSMAX是較為常用的建模軟件,而3DSMAX對(duì)VRML又有較好的支持,它不僅支持VRML程序的輸出,同時(shí)還可以在VRML程序中通過(guò)選擇攝像機(jī)在三維場(chǎng)景中進(jìn)行導(dǎo)航設(shè)置,在場(chǎng)景中指定活動(dòng)控件和感應(yīng)器,豐富了實(shí)時(shí)瀏覽的內(nèi)容。因此對(duì)于熟悉3DSMAX的園林設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),VRML是一個(gè)很好的選擇。
3.2軟硬件要求
3.2.1硬件要求
基于INTELP4或AMDATHLON系列的CPU、256M以上內(nèi)存、具備32M以上顯存的顯卡是現(xiàn)在設(shè)計(jì)師普遍使用的計(jì)算機(jī)配置,能滿(mǎn)足VRML運(yùn)行的需求。
3.2.2軟件要求
建模軟件使用3DSMAX,貼圖處理使用Photoshop,瀏覽虛擬場(chǎng)景使用IE瀏覽器+VRML的IE插件。
3.3基本流程
3.3.1在3DSMAX中建立三維場(chǎng)景
首先按照設(shè)計(jì)方案制作出場(chǎng)景中各要素的模型,并賦上相應(yīng)的材質(zhì)貼圖,然后加上能照亮整個(gè)場(chǎng)景的燈光,最后根據(jù)設(shè)定的視域和視高來(lái)確定自由攝像機(jī)(Freecamera)的鏡頭類(lèi)型和位置。
可見(jiàn),建立虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的場(chǎng)景與制作電腦渲染圖場(chǎng)景的過(guò)程基本一致,但側(cè)重點(diǎn)有所不同,后者需要的是靜態(tài)圖像的渲染效果,而前者則更關(guān)注實(shí)時(shí)瀏覽的流暢感和空間感,因此在創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景時(shí)應(yīng)做到下面幾點(diǎn):
(1)在滿(mǎn)足視覺(jué)要求的前提下,盡量減少模型的面數(shù)。模型創(chuàng)建完后使用3DSMAX中的優(yōu)化修改器(Optimize)進(jìn)行優(yōu)化,能最大限度的減少模型面數(shù)。
(2)使用關(guān)聯(lián)復(fù)制(InstancesCopy)。Instance是對(duì)象的關(guān)聯(lián)復(fù)制,當(dāng)改變?nèi)魏我粋€(gè)關(guān)聯(lián)復(fù)制品的時(shí)候,所有其他的復(fù)制品都會(huì)改變。在建立虛擬場(chǎng)景時(shí),關(guān)聯(lián)復(fù)制是非常有用的,當(dāng)使用關(guān)聯(lián)復(fù)制的時(shí)候,組成關(guān)聯(lián)復(fù)制的對(duì)象的面的設(shè)置只在VRML中定義一次。這樣可以使用多次同樣的幾何圖形,但不增加文件的下載時(shí)間。
(3)對(duì)于一些非主要物體,不要過(guò)于苛求細(xì)節(jié),盡可能使用“模擬的”幾何體。比如周?chē)慕ㄖ芍苯硬捎谩皫缀误w+貼圖”(box+maps)的方式制作(圖1)。
(4)場(chǎng)景中所使用的貼圖不需要很精細(xì),最好全用jpg格式壓縮,并縮小尺寸,這樣能節(jié)省大量的下載時(shí)間。
(5)所有使用到的貼圖必須全部放在一個(gè)目錄中,因?yàn)閂RML只能搜索一個(gè)指定的貼圖目錄。
(6)使用燈光。光線(xiàn)是場(chǎng)景視覺(jué)信息與視覺(jué)造型的基礎(chǔ),沒(méi)有光線(xiàn)便無(wú)法體現(xiàn)物體的形狀、質(zhì)感和透視關(guān)系,這一點(diǎn)和做電腦渲染圖是一樣的。但在VRML中不能使用諸如全局光、反射光、折射光、陰影等光線(xiàn)效果,只能通過(guò)普通燈光的布光技巧來(lái)彌補(bǔ)。另外,要保證場(chǎng)景中任何一個(gè)角落都能被燈光照亮,因?yàn)樽罱K瀏覽虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景時(shí),任何一個(gè)角落都有可能被瀏覽到。
(7)使用攝像機(jī)。VR場(chǎng)景的瀏覽是通過(guò)攝像機(jī)來(lái)進(jìn)行的,在3DSMAX中創(chuàng)建自由攝像機(jī)(Freecamera)來(lái)確定視域和視高,不同的視域和視高在實(shí)時(shí)瀏覽時(shí)能給人以不同的感受。在3DSMAX場(chǎng)景中建立的不同攝像機(jī)將會(huì)由VRML瀏覽器列出,可以供用戶(hù)在VR場(chǎng)景中進(jìn)行選擇性的導(dǎo)航。即使是在瀏覽器中導(dǎo)航非常緩慢的大環(huán)境,也可以通過(guò)對(duì)一系列的攝像機(jī)視圖進(jìn)行切換來(lái)快速選擇性的瀏覽。使用建立的攝像機(jī),展示最佳場(chǎng)景,也就是展示具有不尋常的透視效果,或是展示場(chǎng)景中花費(fèi)了大量功夫才創(chuàng)建的精細(xì)部分的特寫(xiě),如果把它留給客戶(hù)去自由導(dǎo)航場(chǎng)景,就無(wú)法控制客戶(hù)能看到什么效果了。當(dāng)然,也可以只通過(guò)一個(gè)攝像機(jī)導(dǎo)航,讓客戶(hù)可以自由在VRML場(chǎng)景中游覽而且無(wú)拘無(wú)束。
3.3.2虛擬場(chǎng)景中植物、地形等不規(guī)則要素的制作
(1)植物:3DSMAX的透明貼圖(Opacity)是VRML所不支持的,所以不能使用常規(guī)的方法制作植物。應(yīng)該先用圖形處理軟件(如PHOTOSHOP)將樹(shù)木照片處理成無(wú)背景的GIF格式(可支持網(wǎng)絡(luò)上的透明背景),然后直接作為貼圖賦予一個(gè)平面(Plan)。盡管看起來(lái)不是很真實(shí),但與給植物建造模型細(xì)節(jié)所付出的代價(jià)相比要小得多。(圖1)
VRML場(chǎng)景的瀏覽是實(shí)時(shí)互動(dòng)的,所以?xún)H使用一個(gè)面的樹(shù)木是不能滿(mǎn)足多角度觀察的。提供兩種方法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題:一是用關(guān)聯(lián)復(fù)制將樹(shù)木平面復(fù)制一份,然后互相十字交叉,這樣不管在什么角度都能看到完整的樹(shù),但這種情況僅適用于左右對(duì)稱(chēng)的植物;第二個(gè)方法是使用攝像機(jī)對(duì)齊技術(shù),使樹(shù)木的正面始終面對(duì)攝像機(jī),但這種方法通過(guò)3DSMAX不能直接實(shí)現(xiàn),必須手動(dòng)修改VRML代碼來(lái)實(shí)現(xiàn),這就需要一定的編程基礎(chǔ)。
?。?)地形:使用3DSMAX中的位移(displace)修改器制作。位移修改器通過(guò)對(duì)三維物體施加一個(gè)灰度圖,使三維物體對(duì)應(yīng)圖上亮的地方產(chǎn)生凸起,而亮度的不同會(huì)導(dǎo)致凸起的程度不同。因此我們可以將設(shè)計(jì)的地形用Photoshop處理成一張灰度圖(圖2),然后在3DSMAX中作為位移修改器的貼圖施加到一個(gè)平面上,就可以得到我們想要的地形了(圖3)。
3.3.3為場(chǎng)景創(chuàng)建互動(dòng)效果
VR技術(shù)中最令人激動(dòng)的就是場(chǎng)景的互動(dòng)性,用3DSMAX可以方便地創(chuàng)建出互動(dòng)效果,在“創(chuàng)建/幫助物體(Creat/Helpers)”面板下的下拉列表框中選“VRML2.0”,出現(xiàn)一個(gè)工具面板,面板上列出了12個(gè)VRML輔助工具。其中可用于場(chǎng)景互動(dòng)的有“錨(Anchor)”、“觸動(dòng)感應(yīng)器(TouchSensor)”和“范圍感應(yīng)器(ProxSensor)”3個(gè)感應(yīng)器工具。Anchor是錨觸發(fā)器,當(dāng)點(diǎn)擊設(shè)置了此觸發(fā)器的物體時(shí),可以使場(chǎng)景切換到另一個(gè)預(yù)先指定的URL鏈接(類(lèi)似網(wǎng)頁(yè)文檔的超級(jí)鏈接),或是與場(chǎng)景中的指定的另一個(gè)攝像機(jī)鏈接,類(lèi)似電影中的鏡頭切換;TouchSensor是一個(gè)觸動(dòng)感應(yīng)器,當(dāng)在場(chǎng)景中用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一個(gè)指定物體時(shí)就會(huì)引發(fā)一個(gè)預(yù)定義的動(dòng)作;ProxSensor則是一個(gè)范圍感應(yīng)器,只要接近一個(gè)指定物體時(shí)也會(huì)引發(fā)一個(gè)預(yù)定義的動(dòng)作。使用它們就能創(chuàng)建出互動(dòng)的場(chǎng)景。比如走到一扇門(mén)前,門(mén)會(huì)自動(dòng)打開(kāi);按動(dòng)按鈕,噴泉就會(huì)噴出水花,等等。
3.3.4輸出VRML文件
在3DSMAX中使用“file”菜單下的“export…”,將導(dǎo)出的格式選為“VRML2.0(*.WRL)”,文件存放的路徑應(yīng)和貼圖一致,然后注意在彈出的對(duì)話(huà)框中設(shè)置“BitmapURLPrefix”,將圖片路徑設(shè)置正確。
3.3.5虛擬現(xiàn)實(shí)的瀏覽
瀏覽虛擬現(xiàn)實(shí)的最佳方式是通過(guò)頭盔式顯示器或三維眼鏡來(lái)感受,但成本較高,故不在本文討論范圍。一種廉價(jià)的實(shí)現(xiàn)方法就是直接通過(guò)WINDOWS操作系統(tǒng)中的IE瀏覽器來(lái)瀏覽,首先需要安裝專(zhuān)用的VRML瀏覽器插件,如CORTVRML、CosmoWorlds等都是較為常用的。安裝完成后,直接運(yùn)行做好的VRML文件就能在瀏覽器中瀏覽了。在瀏覽器中通過(guò)鼠標(biāo)或鍵盤(pán)控制漫游的方向,如同身臨其境。
4結(jié)語(yǔ)
在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,設(shè)計(jì)者置身于一個(gè)相對(duì)真實(shí)的模擬空間,使得園林設(shè)計(jì)能夠突破“平面、立面、剖面”的常規(guī)模式,讓設(shè)計(jì)者從各個(gè)不同的角度直觀地面對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象,更加深入地研究環(huán)境中各設(shè)計(jì)要素及空間之間的關(guān)系和比例,設(shè)計(jì)出更加完美、更加人性化的作品。但由于園林景觀設(shè)計(jì)中植物配置占很大比例這一特殊性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要想完全與其融合還有很多技術(shù)問(wèn)題需要解決。我們利用現(xiàn)有的軟硬件設(shè)備已經(jīng)制作出一些園林景觀的虛擬現(xiàn)實(shí)作品,盡管還達(dá)不到真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí),但相信隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展和廣大園林景觀設(shè)計(jì)者的積極參與,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林景觀設(shè)計(jì)上的應(yīng)用必將普及。[來(lái)源:論文天下論文網(wǎng)lunwent
想寫(xiě)有關(guān)ps方面的畢業(yè)論文,往哪方面寫(xiě)比較好
第一個(gè)是平面設(shè)計(jì)方面第二個(gè)ps工具的某些技巧方面追問(wèn)
你覺(jué)得哪個(gè)方面比較好寫(xiě) 如果是工具的話(huà)可以用實(shí)例的是吧? 謝謝啦
追答運(yùn)用技巧可以寫(xiě),需要實(shí)例,最好是色彩處理方面的技巧和實(shí)例。
追問(wèn)恩謝謝你拉
以后有問(wèn)題可以問(wèn)你嗎?
恩,合適記得采納啊
關(guān)于PS的畢業(yè)論文怎么寫(xiě)啊、、謝謝啊
目錄一.引言……………………………………………………………………2
二.設(shè)計(jì)方法和創(chuàng)意 ………………………………………………………2
三.實(shí)例制作 …………………………………………………………………3
小結(jié) …………………………………………………………………………8
參考文獻(xiàn) ………………………………………………8
一.引言
近年來(lái),計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)的飛速發(fā)展和應(yīng)用使個(gè)人電腦上的美術(shù)創(chuàng)作進(jìn)入一個(gè)新的階段,各種圖像處理軟件也越來(lái)越完善,普及程度不斷的提高。其中的圖像軟件處理工具Photoshop是目前公認(rèn)的、較好的通用平面美術(shù)設(shè)計(jì)軟件,它功能完善,性能穩(wěn)定,使用方便。Photoshop所具有的功能包括:可以對(duì)圖像進(jìn)行修飾、對(duì)圖形進(jìn)行編輯、對(duì)圖像的色彩進(jìn)行處理等,此外,還有繪圖和輸出功能。在實(shí)際生活和工作中,人們可以將數(shù)碼照相機(jī)拍攝下來(lái)的照片利用Photoshop進(jìn)行編輯和修飾,還可以利用PhotoShop為圖像制作特效效果,如果和其它工具軟件配合使用,則可以進(jìn)行高質(zhì)量的廣告設(shè)計(jì)、美術(shù)創(chuàng)意和三維動(dòng)畫(huà)制作。由于PhotoShop功能強(qiáng)大,目前,正在被越來(lái)越多的圖像編排、廣告和形象設(shè)計(jì)以及婚紗影樓等領(lǐng)域廣泛使用,是一個(gè)非常受歡迎的應(yīng)用軟件。本畢業(yè)論文中的設(shè)計(jì)實(shí)例就采用了Photoshop這一圖像處理軟件。
二.設(shè)計(jì)方法和創(chuàng)意
利用圖像處理軟件制作圖形,要產(chǎn)生一個(gè)好的作品包括三個(gè)方面的內(nèi)容:創(chuàng)意、構(gòu)圖能力、計(jì)算機(jī)表達(dá)。即首先要有好的創(chuàng)意,然后對(duì)其進(jìn)行粗略構(gòu)圖,最后借助計(jì)算機(jī)手段,制作出所構(gòu)想的最終效果圖。當(dāng)然,也有一些經(jīng)典的創(chuàng)意,只用寥寥數(shù)筆即可表現(xiàn),但這種情況非常少。上述所說(shuō)的三個(gè)方面的內(nèi)容,其中的創(chuàng)意需要具備跳躍思維,靈活善變,也與創(chuàng)作者的美術(shù)素養(yǎng)相關(guān);而構(gòu)圖則主要指平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成和立體構(gòu)成。對(duì)于平面設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),平面構(gòu)成和色彩構(gòu)成尤為重要,它需要通過(guò)合理組織各種元素,確定視覺(jué)中心,使畫(huà)面美觀并能引導(dǎo)讀者的目光和興趣;計(jì)算機(jī)表達(dá)則是利用有關(guān)的圖像處理軟件工具,將構(gòu)思的圖像效果制作出來(lái)。本畢業(yè)論文的實(shí)例制作,就是利用Photoshop來(lái)制作水滴的效果圖,設(shè)計(jì)思想是利用已有的素材,制作出將一個(gè)杯子的水倒入另一個(gè)杯子后產(chǎn)生水滴的效果。
三.實(shí)例制作
本實(shí)例制作通過(guò)制作相關(guān)素材,并運(yùn)用了Photoshop中的筆刷、扭曲/波浪濾鏡、自由變形等工具,最終合成所制作的素材以得到所構(gòu)思的效果圖。具體制作步驟如下: 1.新建一個(gè)100x100像素圖像文件,背景為藍(lán)色; 2.新建透明圖層2,建立該圖層的目的是因?yàn)楸驹O(shè)計(jì)的主要操作是在圖層2中進(jìn)行的; 3.利用工具面板中的橢圓選框工具在圖層2中選出一個(gè)圓形區(qū)域。 4.選取工具面板畫(huà)筆工具(畫(huà)筆顏色選白色,畫(huà)筆大小13,不透明度100%)在選區(qū)的四周繪制線(xiàn)條。 5.再將畫(huà)筆的不透明度調(diào)節(jié)為50%,繪制如下的線(xiàn)條;此時(shí)可以看到,所繪制的效果已經(jīng)很像一顆水珠了。 6.選中圖層2,可按Ctrl+A全選,拷貝圖層2;然后新建一新的圖像文件,大小為200x200,背景設(shè)為藍(lán)色;把前一圖像文件中的圖層2中所制作好的水珠粘貼到該新建圖像文件中,多粘貼幾個(gè),并調(diào)節(jié)好大小,然后合并為圖層7。 7.選中當(dāng)前圖層(圖層7),利用菜單命令:濾鏡→扭曲→波浪,調(diào)節(jié)好參數(shù)值。即可得到 8.對(duì)圖層7再進(jìn)行波浪變形,參數(shù)要有所不同,以產(chǎn)生隨機(jī)效果。 9.復(fù)制粘貼圖層7以得到圖層8,在圖層8中利用自 由變換工具調(diào)節(jié)大小和角度。 10.再粘貼一次,完成后的效果。 11.對(duì)圖層8、圖層9分別再使用一次波浪變形濾鏡; 12.將圖層7、8、9合并,并作拷貝,導(dǎo)入一幅圖片。 13.粘貼圖層,用自由變換工具調(diào)整到合適位置,到此為止,整個(gè)效果圖即制作完畢。
小結(jié)
平面設(shè)計(jì)是一項(xiàng)相當(dāng)復(fù)雜的工作,要設(shè)計(jì)一件比較理想的平面作品,設(shè)計(jì)者需要具有一定的美術(shù)知識(shí)和素養(yǎng)。并且需要知道色彩的構(gòu)成、分類(lèi)與感情的關(guān)系,以及調(diào)和與配色等一系列美術(shù)知識(shí),需要具備一定的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。還要懂得如何使用相關(guān)平面設(shè)計(jì)軟件,通過(guò)這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)通過(guò)本次畢業(yè)設(shè)計(jì),使我對(duì)Photoshop有了很深的認(rèn)識(shí),對(duì)平面設(shè)計(jì)的布局、創(chuàng)意都有了一定的提高。
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