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校園大門景觀設(shè)計手法圖(校園大門景觀設(shè)計手法圖片大全)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于校園大門景觀設(shè)計手法圖的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、校園不同區(qū)域的綠化該如何設(shè)計?
設(shè)計理念
功能分區(qū):功能分區(qū)且使各功能區(qū)域之間相互交融、滲透,就必須運用“以人為本”的理念。
校園特色:在規(guī)劃中傳承校園文化、地域特色反映各自學(xué)校人文精神和特色的校園環(huán)境。
生態(tài)環(huán)境:校園規(guī)劃設(shè)計中應(yīng)結(jié)合自然和充分利用自然條件,保護和構(gòu)建校園的生態(tài)系統(tǒng)。
可持續(xù)發(fā)展:校園規(guī)劃應(yīng)充分考慮到未來的發(fā)展,使規(guī)劃結(jié)構(gòu)多樣、協(xié)調(diào)、富有彈性,適應(yīng)未來變化,滿足可持續(xù)發(fā)展。
在校園整體設(shè)計中還應(yīng):
A.建筑單體之間應(yīng)相互協(xié)調(diào)、相互對話和有機關(guān)聯(lián),以形成道路立面和外部空間的整體連續(xù)性。
B.從校園整體風(fēng)格出發(fā),建筑物或景觀應(yīng)該具有有機秩序并成為系統(tǒng)整體中的一個單元。
C.外部空間和建筑空間的設(shè)計是不可分的,是校園建設(shè)發(fā)展中的一項重要工作。
校園綠地的類型
根據(jù)校園用地組成、功能分區(qū),一般可將校園的綠地分為以下六種類型:
出入口設(shè)計
以學(xué)生們的視角設(shè)計教育建筑,用設(shè)計的語言表達出人性的思想!
學(xué)校大門常設(shè)在比較顯露的位置,面臨城市的主要干道,除供出入外,還具裝飾性、審美性、特色性。門內(nèi)外一般都留有較大的空間廣場。
門外廣場根據(jù)功能劃分相應(yīng)領(lǐng)域,可布置花壇、樹木、噴泉、景墻等;兩邊可放置花臺或花景。門內(nèi)廣場、道路要與主干道綠化相結(jié)合,其間可布置花壇、花臺、雕塑、噴泉、水池、校園標識系統(tǒng)如全校導(dǎo)游線、路牌等。
二、淺談校園廣場景觀設(shè)計
淺談校園廣場景觀設(shè)計
校園廣場景觀設(shè)計,是一個學(xué)校文化的重要組成部分,既可以給予學(xué)生直觀的感受,也可以給予學(xué)生校園文化的倡導(dǎo)。不管是從視覺上,還是各種感官上,還要所謂的建筑形態(tài),以及建筑形態(tài)上都可以可以豐富校園文化。
其中校園廣場景觀設(shè)計可以從所有的植被,道路的設(shè)計,雕塑,以及鋪地廣場的設(shè)計,都可以給我們最直觀的感受,當前的大學(xué)校園景觀的色彩也變得豐富,這樣也是符合我們的文化生活,還有帶給我們的不僅是交通,以及活動,各種功能上來講,校園景觀設(shè)計也是很重要的。
高校的廣場景觀設(shè)計要從實際出發(fā),因地制宜,合理布局,體現(xiàn)“以人為本”的`思想,以生態(tài)造景和植物造景為基本原則,采用現(xiàn)代風(fēng)格的景觀空間形態(tài),結(jié)合傳統(tǒng)造園藝術(shù)手法和山水植被等自然景觀特征由此達到品味高雅、生態(tài)和諧、具有深厚文化底蘊和鮮明特色的大學(xué)校園。
為了營造文化氛圍濃厚的校園景觀,在校園景觀設(shè)計中,必須充分注重歷史文化的承接與現(xiàn)代新校園的結(jié)合、分利用校區(qū)內(nèi)獨特的自然景觀和建筑環(huán)境,營造富有自然美的生態(tài)環(huán)境、富有人文精神和文化內(nèi)涵的空間,以體現(xiàn)大學(xué)教書育人和環(huán)境育人的特點校園的建筑、雕塑、碑刻等要蘊含校園歷史與人文精神。
校園景觀設(shè)計要做到人與自然和諧,創(chuàng)建綠色生態(tài)校園。遵循生態(tài)設(shè)計與生態(tài)造園的思想理念,注重保護和利用現(xiàn)有的景觀資源,特別是山、水、林等自然景觀資源,融糅“山、 水、庭、林”,首先要從保護原有生態(tài)環(huán)境做起,在景觀設(shè)計與建設(shè)中盡量保留原有植被,主要是保護好現(xiàn)有馬尾松林和桉樹林。
其次,要在校園建設(shè)中盡量挽救已被破壞的生態(tài)環(huán)境,應(yīng)用科學(xué)手段逐漸修復(fù)和挽救已被破壞的生態(tài)環(huán)境。最后,要利用增加綠地,形成生態(tài)小氣候等手段達到生態(tài)平衡。廣場結(jié)合雕塑、噴泉、地面鋪裝、植物造景等營造豐富多彩、積極向上的校園氛圍以此豐富校園景觀。
;三、中式園林景觀有哪些設(shè)計手法
中式園林以再現(xiàn)自然山水為設(shè)計的基本原則,追求建筑和自然的和諧,達到“天人合一”的效果。但并不是簡單地模仿,而是“本于自然,高于自然”,把人工美和自然美巧妙地結(jié)合起來。這一思想在造園當中的具體表現(xiàn)就是“因地制宜”、“依山就勢”,善于利用現(xiàn)有的自然環(huán)境條件,體現(xiàn)出人工建造對自然的尊重與利用?!疤搶嵪嚅g,以虛為主”強調(diào)建筑群體之間的關(guān)系,而不是強調(diào)建筑單體,這使建筑物之間的院落往往成為設(shè)計的重點。
中式園林的設(shè)計手法千變?nèi)f化,這里僅淺談中式造園中的疊山理水藝術(shù)。疊山理水在我國傳統(tǒng)造園藝術(shù)中所占的地位是十分重要的。中式園林不論南北、大小,幾乎是凡有園,必有山石;同樣,凡條件具備,都必然引水入園。與自然山水不同,園林中的山水除兼?zhèn)渥匀坏男紊裢?,還要具有傳情的作用。《園冶》中的“片山有致,寸石生情”就是這個意思。
《園冶》綴山篇中把山石分成幾大類:一種是“廳山”,顧名思義,就是在廳堂的前院中綴山石。按《園冶》所說,廳山一般要“稍點玲瓏石塊”,而不宜復(fù)雜。這就是說,要少而精,要突出重點、主題,要以一兩塊形制優(yōu)美的石峰作為主體來點綴庭園空間。其造型要符合透、漏、瘦、皺的美學(xué)原則。用現(xiàn)在的眼光看,“廳山”更接近于抽象雕塑。一種是墻中嵌理壁巖,有的嵌入墻內(nèi),有的雖與墻面脫離,但效果與前者同,均以粉墻為背景,猶如一幅寫意山水畫。正如《園冶》所云:“藉以粉墻為紙,以石為繪也”。以上兩種均適用于規(guī)模較小的庭園空間,而對于某些較大的庭園空間來講,則喜用大規(guī)模堆山疊石。山石多峰巖嶙峋,溝壑縱橫,脈絡(luò)分明,深得山林野趣。
山石除可以作為景觀的主題點綴空間外,通??山枭绞褑我坏拇罂臻g分隔成若干較小的空間,被分隔的空間多相互連綿、延伸、滲透,而不流于空曠、單調(diào)。而且山石尚可起遮擋視線和圍合空間的作用。甚至利用山石還可以堆疊成各種形式的蹬道,這也是古典園林中富有情趣的一種創(chuàng)造。
和山石一樣,水也是構(gòu)成園林的基本要素之一。園林用水,從布局上可分為集中和分散兩種形式;從情態(tài)上則有動有靜。集中而靜的水多用于中小型庭院,其特點是:整個園林以水池為中心,沿水池四周環(huán)列建筑,從而形成一種向心、內(nèi)聚的格局。采用這種布局形式可使有限空間具有開朗的感覺。而對于大中型庭院,雖然也是集中用水,但水池偏處于庭院的一側(cè),這樣可騰出大塊面積供堆山疊石,形成山水環(huán)抱的格局。和集中用水相對的是分散用水,其特點是:用化整為零的方法把水面分割成互相連通的若干小塊。至于水池的形狀絕大多數(shù)呈不規(guī)劃的形式以再現(xiàn)自然水景。在園林中,涓涓溪流是對自然界溪流的藝術(shù)摹寫,它一般忌寬而求窄,忌直而求曲,此外還應(yīng)該寬窄對比,求得變化,產(chǎn)生忽開忽合、時收時放的節(jié)奏感。特別是與山石結(jié)合,更能營造深邃藏幽的情趣。
四、游戲基礎(chǔ)知識——“學(xué)?!眻鼍暗脑O(shè)計手法
在 游戲 設(shè)計中,“學(xué)?!笔且粋€相對比較特殊的場景,這個場景在很多類型的 游戲 中出場率并不高,大量關(guān)鍵性的劇情也不會選擇“學(xué)?!弊鳛橛|發(fā)的地點,例如大幅度的轉(zhuǎn)折劇情、陰謀的揭示、強大反派封印的解除以及神器的藏匿地點等等。但另一方面,對于“校園題材”的 游戲 來說,“學(xué)校”又是與之高度關(guān)聯(lián)并且貫穿 游戲 始終的一個場景, 在此類 游戲 中制作組會盡量把校園里的各個區(qū)域都呈現(xiàn)在玩家眼前,并且每個區(qū)域都有自己不同的功能,還會在某些情況下觸發(fā)不同的特定劇情,玩家們大部分的 游戲 時間都需要在這些區(qū)域“來回奔波”。
此外,“學(xué)校”場景的戰(zhàn)斗部分和“沼澤”、“沙漠”、“地獄”等場景也有非常明顯的區(qū)別,因為在那些場景玩家自從進入之后就一直保持著“戒備”的心理狀態(tài),怪物、敵人們隨時隨地都可以出現(xiàn),比如沼澤里的一朵食人花,沙漠里游蕩的盜墓者以及地獄里的各種魔怪,他們存在于對應(yīng)的場景里不僅顯得很“自然”,而且玩家和它們戰(zhàn)斗也不需要太多理由。 但是“學(xué)?!眻鼍袄锶绻霈F(xiàn)敵人攻擊玩家,或者是讓玩家前往“學(xué)?!边M行戰(zhàn)斗,那么必須要在劇情上給予玩家們一個合理的解釋 ,比如“學(xué)校遭到了敵人的入侵”,或者是“有教師的實驗生物失控了”,“需要玩家去擊敗測試用的戰(zhàn)斗機器人”等等,通常來說“學(xué)校”還是“和平”的時間居多,在很多 游戲 里玩家們還可以在這里掌握新的技能或者是取得各種新的配方。
今天要向大家介紹的就是, 游戲 中“學(xué)?!眻鼍暗脑O(shè)計手法。
就和現(xiàn)實中一樣, 游戲 里的“學(xué)?!眻鼍耙矔啥鄠€區(qū)域構(gòu)成,這些區(qū)域有自己特有的設(shè)計風(fēng)格和功能作用,總的來說“學(xué)校”場景里的區(qū)域有下面的這3個類型。
第一類,教學(xué)區(qū)域。 這幾乎可以說是所有類型的 游戲 里“學(xué)?!眻鼍氨仨毐辉O(shè)計出來的一個區(qū)域了,因為 對于很多玩家來說“教學(xué)區(qū)”就是一個學(xué)校的門面,也是在提到“學(xué)?!倍值臅r候大多數(shù)玩家腦海里最先浮現(xiàn)出來的一個地方 (大多數(shù)人的學(xué)生時代在學(xué)校里停留時間最長的空間就是“教室”,也就是教學(xué)區(qū)), 并且“教學(xué)區(qū)”也是能夠同時體現(xiàn)“教師、學(xué)生、教學(xué)”三者的地方 ,所以即便打算對“學(xué)?!眻鼍暗脑O(shè)計“縮水”,依舊應(yīng)該把“教學(xué)區(qū)”給設(shè)計出來,或者是讓發(fā)生在“學(xué)?!眻鼍暗墓适虑楣?jié)在教學(xué)區(qū)觸發(fā)。比如說在角色扮演 游戲 《阿瑪拉王國》中,著名的位于“拉塞爾城”的奧術(shù)學(xué)院,其核心區(qū)域之一就是教學(xué)區(qū),玩家和各種NPC的互動以及大部分的任務(wù)交接內(nèi)容也都是在奧術(shù)學(xué)院的教學(xué)區(qū)完成。
比較傳統(tǒng)的教學(xué)區(qū)在外觀設(shè)計上需要突出的是學(xué)生們的席位以及教師的“講臺”部分,學(xué)生們的席位相對來說數(shù)量會比較多,但占地面積相對小,造型也會較為“簡陋”,而教師的講臺在一個房間中往往只有一個,占地面積較大,且講臺上擺放的物件也會比學(xué)生席位上的更多,即便是“邪惡陣營”的學(xué)校也遵循這樣的設(shè)計規(guī)律,比如《魔獸世界》中的新版“通靈學(xué)院”就是如此,玩家在挑戰(zhàn)最后的BOSS“黑暗院長加丁”之前將會路過通靈學(xué)院的“化學(xué)”教學(xué)區(qū),玩家們會遭遇“學(xué)生席位”上大量的“學(xué)徒”小怪,而場地前方的部位則是講臺前的“教授”大怪,講臺上還陳列著他的各種研究品,玩家甚至可以進行飲用,飲用之后可以變身為和“教授”同樣的外表,并且能夠在通靈學(xué)院里造成額外的傷害。
同時,學(xué)校的“教學(xué)區(qū)”也可以作為玩家角色學(xué)習(xí)和掌握新技能的區(qū)域,而 在這個區(qū)域中進行“學(xué)習(xí)”這一行為也有兩種常見的不同設(shè)計方式——可以讓玩家支付某種貨幣(比如卷軸、金幣,或者是積分)來直接進行學(xué)習(xí),技能此時此地就跟“商品”一樣;或者是可以讓玩家通過完成 游戲 內(nèi)置的小 游戲 來學(xué)習(xí)技能 ,比如在《哈利波特》的系列 游戲 中,玩家掌握新魔法的最常見方式就是在魔法課上完成“臨摹咒語”的小 游戲 ,臨摹咒語的圖案成功以后就可以學(xué)會相應(yīng)的魔法,參考《太閣立志傳》和《雷曼:瘋狂的兔子》這種 游戲 內(nèi)置海量小 游戲 的作品,相信以后采納此類設(shè)計的 游戲 將會越來越多。
對于“進入敵對陣營的學(xué)校”這樣的情節(jié),“敵方的學(xué)校”場景也應(yīng)該將教學(xué)區(qū)域設(shè)計出來,之前提到的《魔獸世界》中的“通靈學(xué)院”就是這樣, 但是在這種類型的場景中,“教學(xué)區(qū)”的重要程度不是很高 ,因為在這樣的劇情里玩家通常是前往敵方學(xué)校奪取某件重要的物品,或者是摧毀某項研究成果的,這些物件基本上都不可能存放在教學(xué)區(qū)域,學(xué)校中的“大人物”(比如校長、某個教授)出現(xiàn)在教學(xué)區(qū)的概率也不高,玩家要想對他們采取行動一般也需要進入他們的辦公室或者研究室;就算是“進入被占據(jù)的學(xué)校營救其中的人質(zhì)”這樣的任務(wù),也很少見人質(zhì)們被扣押在教室等教學(xué)區(qū)的設(shè)計,所以教學(xué)區(qū)此時的重要程度較低。 但是在此類情節(jié)中,“學(xué)?!蓖ǔJ且粋€完整的關(guān)卡,所以“教學(xué)區(qū)”可以被看成是延長關(guān)卡流程的重要區(qū)域,無論是在其中設(shè)置隱藏的元素(比如學(xué)生私藏的某些道具,或者是通過學(xué)生日記來完善劇情與世界觀等),還是一場繞不開的遭遇戰(zhàn)(類似之前提到“通靈學(xué)院”里化學(xué)教學(xué)區(qū)的怪物和與他們的戰(zhàn)斗)都是可以采用的設(shè)計手法。
第二類,辦公和研究區(qū)域。 一般來說 如果“學(xué)?!眻鼍霸?游戲 中被設(shè)計為關(guān)卡,那么大多數(shù)時候玩家都會在這個區(qū)域面對關(guān)卡的最終BOSS,同樣這個區(qū)域也經(jīng)常存放著那些任務(wù)里需要玩家去進行摧毀或者是奪取的重要物件 ,所以雖然學(xué)校場景的辦公和研究區(qū)并不具備很強的“場景特色”,但卻有著很高的地位。動畫片《新神偷卡門》(全新的一部《神偷卡門》動畫片,和老版本的在劇情上沒有關(guān)聯(lián),是全新啟動的一部作品)里“罪犯學(xué)校”每一年的核心數(shù)據(jù)都要被一名意大利籍的核心成員運送到中央電腦所在的研究室進行上傳,主角卡門“逃離罪犯學(xué)校”計劃的最后一步就是拿到最新一年的核心數(shù)據(jù),然后帶著核心數(shù)據(jù)逃出學(xué)校所在的小島,雖然在卡門的“學(xué)生”時代各種教學(xué)區(qū)是她停留時間很長的地方,但劇情地位很顯然還是“辦公和研究區(qū)”更勝一籌。
此外,這一區(qū)域的敵人也將會從“學(xué)生”變成其他的類型,有著更高的強度,比如研究員們釋放出來與主角一行作戰(zhàn)的“研究物”,《魔獸世界》中的“通靈學(xué)院”玩家也會經(jīng)過一個用于研究死靈法術(shù)的房間,學(xué)院的主人“暗黑院長加丁”會在這個房間里召喚出由尸骨拼湊起來的“血肉傀儡”對玩家展開攻擊,而“血肉傀儡”就是通靈學(xué)院研究的各種黑暗法術(shù)施展之后產(chǎn)生的造物。如果 游戲 背景并不適合用“研究物”作為敵人的話,那么可以使用“裝備精良的衛(wèi)兵”或者是“保護研究區(qū)的特工”等“外來力量”作為此區(qū)域的強大敵人。
在外觀設(shè)計方面,應(yīng)該就盡量避免把“學(xué)校的研究、辦公區(qū)”完全設(shè)計為“研究所”的樣子,雖然二者之間有很大的相似性,但要考慮到一點——“研究、辦公區(qū)”仍然屬于“學(xué)?!眻鼍暗囊徊糠?/strong> ,所以這里不僅僅只做科研類的工作,“教學(xué)”的工作也是在此處進行準備的,比如《魔獸世界:軍團再臨》里位于阿蘇納地區(qū)的“納薩拉斯學(xué)院”,就算是在學(xué)院校長和教師們的地盤,玩家依然可以看到有一些學(xué)院在接受訓(xùn)練,并且玩家自身也會在此處接到很多關(guān)于“學(xué)習(xí)和練習(xí)”的任務(wù),比如“繪制法術(shù)符文”和“魔杖射擊練習(xí)”等,這些都算是將“學(xué)校辦公、研究區(qū)”和專門的“研究所”區(qū)分開來的設(shè)計。
第三類,休息和 娛樂 區(qū)域。 這個區(qū)域相對于“辦公和研究區(qū)域”來說,沒有那么多的教師和工作人員出現(xiàn),主要應(yīng)該體現(xiàn)的是學(xué)校里的學(xué)生,他們將會是玩家在此區(qū)域主要接觸到的角色類型,如果是校園題材的 游戲 ,比如《哈利波特》《小魔女學(xué)園:時之魔法與七不思議》《模擬人生2:大學(xué)生活》還有很多的校園戀愛 游戲 ,休息和 娛樂 區(qū)域?qū)峭婕覀兒汀巴瑢W(xué)”角色進行交互的主要場景之一,劇情也將會在這些區(qū)域中被推動發(fā)展,如果有“好感度”的設(shè)定,玩家也可以通過這些交互來增加角色之間的好感度,或者是從他們那里獲取一些情報和信息,這些設(shè)定在像是《心跳文學(xué)部》這樣的“戀愛養(yǎng)成” 游戲 都有所體現(xiàn),玩家和幾位女性角色的交互很多都是在“社團”里進行,通過在劇情里做出不同的選擇來影響其他角色之間的關(guān)系。這里 有一個雖然老套但是卻很有效的手法——“角色與場景對應(yīng)法” ,簡單來說就是讓角色在表面上有一個非常突出的愛好或者特長,舉例來說就是“運動型少女/少男的愛好是排球,那么玩家在 體育 館場場景里遇到這名角色的概率就會更高,并且和她/他約會選擇的場景也基本是這里”, 但需要注意的是,“突出的愛好或特長”并不意味著讓整個人物的背景、 情感 與人格變得單調(diào) ,比如“喜歡打排球的運動型少女/少男”這樣的角色,應(yīng)該在 游戲 中說明其喜歡打排球,喜歡運動的原因,同時將他的成長故事呈現(xiàn)在玩家的面前,并通過一些小事和細節(jié)凸顯出人物不一樣的一面,比如“運動型角色”的細心和矜持,讓人物形象立體而非標簽化。
但是, 如果 游戲 中“學(xué)?!笔且粋€玩家們在其中進行戰(zhàn)斗的“戰(zhàn)場”(比如之前提到過的“通靈學(xué)院”),那么“休息 娛樂 區(qū)域”甚至可以選擇不進行設(shè)計,以便節(jié)約開發(fā)經(jīng)費 ,當然如果確實需要設(shè)計更多的場景來豐富 游戲 內(nèi)容,增加關(guān)卡流程的話,那么可以設(shè)計一個合乎邏輯的休息區(qū)或者是 娛樂 區(qū),比如《全境封鎖》中警察學(xué)校里的籃球場就是此類區(qū)域。
第一類,學(xué)生。 這可以說是“學(xué)?!眻鼍袄镒顬槌R姷囊活惤巧?, 數(shù)量最多,出現(xiàn)頻率最高,同時也是校園題材 游戲 里玩家最有可能性去扮演的角色 ,通常來說他們的力量并不會比“教師”類角色更加強大,畢竟他們都還處在向老師們學(xué)習(xí)的階段,比如在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,主角薛博德在前作中諾曼底號飛船上的隊友“杰克”就在一所異能學(xué)校中擔任老師,她作為最強大的人類異能者實力自然毋庸置疑, 游戲 中玩家將會看到杰克多次對她的學(xué)生們進行保護,這些片段都說明了杰克的實力在她所有的學(xué)生之上。
但如果“學(xué)?!睂儆跀撤疥嚑I的話,那么“學(xué)生”們很可能憑借自身的數(shù)量優(yōu)勢成為其中的普通“小怪”,而這也許是他們唯一的優(yōu)勢,“單兵戰(zhàn)斗力”普遍都很低下, 除非是劇情中專門提及的“天賦異稟”的某個學(xué)生,這樣的學(xué)生不僅會在 游戲 主線劇情里有自己的一席之地,并且還會在 游戲 中擔任某個BOSS供玩家挑戰(zhàn)。
作為玩家“隊友”的那一類“學(xué)生”角色,在剛?cè)牖飼r數(shù)值也不宜設(shè)計得太高,因為如果讓他們在入伙初期就特別強大,那么將會和“學(xué)生”這一身份相悖(畢竟學(xué)生是還在學(xué)習(xí)中的人物), 但是制作組可以讓“學(xué)生”角色有較好的成長性,比如較高的數(shù)值成長或者是后期能夠掌握獨特的強大技能,也可以是給予他們一個成長性比較好的被動技能 ,例如在《大航海時代外傳》中,女主角米蘭達的副手“托尼”就是原本在海事學(xué)校進修的一名學(xué)生,后來因為學(xué)業(yè)不順被米蘭達強行拉上了破爛的“南風(fēng)號”展開了冒險,雖然托尼在初期并沒有特別亮眼的技能,數(shù)值上也顯得平庸,但到了后期玩家將會發(fā)現(xiàn)他是一名比較全能,數(shù)值也相當不錯的航海士;另外還有一個很有意思的例子,那就是卡牌 游戲 《爐石傳說》中法師的隨從卡“巫師學(xué)徒”,雖然這張卡的面板只有“2費3攻2血”,但是這張卡的效果卻有著意外好的成長性,只要場上的“巫師學(xué)徒”數(shù)量夠多,那么單回合將可以用打出海量的法術(shù)牌,達到單回合斬殺高血量敵人的效果(比如和卡牌“安東尼達斯”的經(jīng)典配合)。
第二類,教師。 “校長”、“教授”、“導(dǎo)師”同樣也包含在其中,一般來說“教師”類角色屬于“學(xué)?!眻鼍袄铩吧衔徽摺奔墑e的存在。如果“學(xué)?!笔峭婕覀冊谄渲羞M行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場,那么關(guān)卡中的大小BOSS都經(jīng)常使用“教師”角色來擔任,比如《魔獸世界》里通靈學(xué)院的“講師瑪麗希亞”是其中的一個小BOSS,“黑暗院長加丁”則是最后的關(guān)底大BOSS;《大神偷卡門》里主線劇情卡門一行人需要對抗的主要反派就是罪犯學(xué)?!熬S爾”的幾位老師?!敖處煛鳖惖慕巧谠O(shè)定上其實力一般會遠遠強于“學(xué)生”,冠以“校長”頭銜的教師則基本上處于學(xué)校中所有實力的頂點,最廣為人知的例子就是《哈利波特》系列中霍格沃茲魔法學(xué)校的校長“鄧布利多”,在書中可以看到他是反派黑魔頭伏地魔最為忌憚的對手,也正是在鄧布利多死亡之后,伏地魔才正式公開露面。
對于校園題材的那類 游戲 來說,玩家本身扮演的角色就屬于日常生活生活在學(xué)校中的一員,“教師”們作為敵對單位出現(xiàn)的機會會大大減少,雖然他們依然會具備背景故事中強大的實力和豐富的知識,但對于玩家更多的時候是進行幫助 ,比如玩家會向他們學(xué)習(xí)全新的技能,無論是《哈利波特》的系列 游戲 還是2018年出品的《小魔女學(xué)園:時之魔法與七不思議》中,主角學(xué)習(xí)新的技能在 游戲 中都被表現(xiàn)為“向老師學(xué)習(xí)”,年代比較久遠的那些網(wǎng)絡(luò) 游戲 比如《龍族》和60級版本的《魔獸世界》,玩家也需要在滿足等級要求之后花費貨幣向自己的職業(yè)導(dǎo)師學(xué)習(xí)新的技能。
除了“傳授技能和知識之外”, 校園題材 游戲 中“教師”在故事里還可能會擔任“管理者”的角色 , 游戲 中的很多規(guī)則制度會借助他們對玩家進行告知,或者是作為任務(wù)的派發(fā)者給玩家控制的角色布置任務(wù);又或者是擔任各種學(xué)生社團、組織的顧問或者是監(jiān)督者。除此之外,還可以讓玩家需要跨過一些門檻才能見到他們,以此來彰顯其“管理者”的地位,比如在《魔獸世界:軍團再臨》中玩家在阿蘇納需要進入納薩拉斯學(xué)院調(diào)查圣物“潮汐之石”的下落,這只有學(xué)院的院長才知道,而見到院長玩家需要漂亮地完成一系列任務(wù)才可以得到老師們的認可,拿到通行證,這些前置性的工作都在潛移默化中抬高了“院長”的地位。
第三類,學(xué)校的其他工作人員。 園丁、維修工、安保人員等等,這些都屬于“學(xué)校”場景中會出現(xiàn)的除“教師”之外的其他工作人員。在大多數(shù) 游戲 中(無論是不是校園題材的 游戲 ),和此類角色相關(guān)的劇情都會相對較少,甚至可以完全不設(shè)計和他們有關(guān)的主線劇情(僅僅是作為“功能性”的角色出現(xiàn),比如營造 游戲 虛擬世界的真實感,讓大家知道學(xué)校里的一些事項到底是誰來做的), 但通常會有一些短小有趣的支線任務(wù),而且這些支線任務(wù)也是以幫助人物完成一些瑣事居多 ,比如“學(xué)校里的老園丁生病了,需要玩家?guī)椭麑▔M行修剪,在修剪完成之后玩家可以得到‘園丁的剪刀’這件裝備”之類的,這不僅能夠增加 游戲 的流程,還可以豐富 游戲 的內(nèi)容,細節(jié)精致的支線任務(wù)可以讓整個 游戲 世界觀的塑造都更加生動。 而之所以不適合給學(xué)校中的這部分工作人員角色設(shè)計太多和主線相關(guān)的劇情,是因為“學(xué)?!眻鼍爸斜旧碜罘贤婕移谕慕巧愋途褪恰皩W(xué)生”和“教師”,如果其他工作人員占用太多劇情容量的話,會給人喧賓奪主的感覺。 所以同理,即便是學(xué)校中的“安保人員”,也不應(yīng)該有過于強大的實力表現(xiàn),可以比一般的“學(xué)生”角色強大,但通常來說會在“教師”角色的實力之下,比如他們的各項數(shù)值比“教師”角色更低,或者是“教師”角色掌握更多、更強大的技能,比如在《羞辱2》的“皇家學(xué)院”關(guān)卡,玩家在學(xué)院的外圍就需要面對一些安保人員,他們的戰(zhàn)斗力其實并不高,玩家可以輕松地將其放倒。
第四類,外來入侵者。 在設(shè)計“外來入侵者”這類角色的時候,最需要注意的幾點是—— 首先,要讓“入侵者”們的行為顯得合乎邏輯,他們是為了什么入侵學(xué)校的? 比如在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,“賽伯魯斯”勢力入侵異能學(xué)校是為了抓獲一批有異能能力的學(xué)生培養(yǎng)成為自己的爪牙,同時還削弱了有機生物陣營的整體戰(zhàn)斗力;在《魔獸世界:軍團再臨》中,玩家自身作為外來的“入侵者”進入納薩拉斯學(xué)院是為了打聽潮汐之石的下落;《哈利波特》里伏地魔的食死徒們闖入霍格沃茲魔法學(xué)校是為了完全掌控魔法界,因為“學(xué)生”代表著魔法界的未來……總之,需要讓入侵的理由顯得合理。
其次,外來入侵者的背景需要跟玩家在 游戲 主線劇情中對抗的敵人有密切的聯(lián)系,盡量不要讓入侵學(xué)校的“外來入侵者”和主線脫鉤 ,比如“幫派A為了奪取一所學(xué)校中的某種藥水入侵了學(xué)校,但是在解決掉這次入侵事件之后,幫派A和相關(guān)事件便不在主線劇情中出現(xiàn)了”,這就是一個比較糟糕的設(shè)計?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》里玩家要對抗的敵對勢力基本都跟“收割者”有關(guān)(后續(xù)劇情中已經(jīng)證實“賽伯魯斯”的領(lǐng)導(dǎo)者“幻影人”早已被“收割者”控制);“潮汐之石”的故事也緊扣“抗擊燃燒軍團”,這都屬于較為不錯的設(shè)計。
第五類,研究對象。 在 游戲 中的“學(xué)校”場景里,“研究對象”也屬于可能出場的角色,比如之前提到過的通靈學(xué)院里的“血肉傀儡”就屬于黑暗魔法的研究成果,納薩拉斯學(xué)院里也有記載精靈們“假想敵”的擬真書籍,玩家可以進入書中世界和它們進行模擬對戰(zhàn)。
學(xué)校里研究物的的力量大多都不容小覷,甚至大多數(shù)要比“教師”角色的實力更加強悍,因為這樣設(shè)計可以讓玩家感受到對它們進行研究的價值,如果研究對象實力太過弱小,那么反而會讓人感到不合理。 如果需要玩家和學(xué)校中的研究對象進行戰(zhàn)斗、產(chǎn)生沖突,那么比較常用的理由有兩個——研究對象進入了失控的狀態(tài),玩家需要將其擊敗平息這場風(fēng)波;或者是整個學(xué)校的陣營和玩家所屬陣營相互敵對,玩家闖入這所學(xué)校之后,學(xué)校中的敵人釋放出研究對象對玩家展開攻擊。
對于“非校園題材”的 游戲 來說,“學(xué)校”場景里發(fā)生的劇情較為單一,而校園題材的 游戲 由于“學(xué)?!睂儆?游戲 的“主場景”,所以絕大多數(shù)的故事都發(fā)生在學(xué)校場景中,但無論在什么類型的 游戲 中,下面的這3類情節(jié)都屬于“校園”場景里十分常見的。
第一,前往學(xué)校中去調(diào)查某事或是取得/銷毀某樣物件。 基本上需要玩家取得或銷毀的物件都和學(xué)校的研究有關(guān)系,比如在《羞辱2》中,玩家需要在皇家學(xué)院關(guān)卡對“神諭裝置”動一些手腳,然后憑此奪走艾許沃斯的力量,并且同時一勞永逸地讓裝置停止工作,雖然表面上皇家學(xué)院主要收藏的是各種美術(shù)品,但艾許沃斯很顯然在其中研究的是機械與魔法,玩家在她的辦公桌上可以找到一張彈丸分裂桿的藍圖。同樣在《魔獸世界》的“通靈學(xué)院”中,玩家需要摧毀的3本書籍也全是和黑暗魔法相關(guān)的,這就是“學(xué)校中任務(wù)目標物件和學(xué)校所做研究”之間的關(guān)系。
但如果玩家進入學(xué)校的目的是為了調(diào)查某事,那么理由就比較豐富了,并不一定非要突出學(xué)校研究領(lǐng)域的特色 ,比如可以是“找到學(xué)校高層腐敗的證據(jù)”,或者是像《全境封鎖》里玩家前往警察學(xué)校的理由一樣——調(diào)查學(xué)校里的一個神秘信號來源。
第二,在“學(xué)校”場景中擊敗邪惡的教員,甚至是將整個從事邪惡研究與“教學(xué)”的學(xué)校徹底摧毀。 比如之前提到的,《魔獸世界》中的玩家進入通靈學(xué)院目的就是為了擊殺院長加丁,徹底將此處搗毀。
但是,對于這種類型的情節(jié)來說,有一點是需要注意的——與玩家戰(zhàn)斗的“學(xué)員”類敵人他們的年齡一般需要設(shè)置得偏大,就算是出現(xiàn)年齡較小的“幼徒”也應(yīng)該讓玩家在 游戲 中可以去“拯救”他們,而不是直接將他們擊殺,否則這會讓 游戲 內(nèi)容顯得嚴重違背倫理道德 ,不僅會阻礙 游戲 審批過程,甚至還會影響到制作組的口碑名聲,在《星球大戰(zhàn):西斯的復(fù)仇》中,電影通過阿納金殺害幼徒的片段來表現(xiàn)他的墮落和殘忍,當然,具體的過程并沒有放映出來。
第三,前往學(xué)校展開營救行動。 在學(xué)校受到了入侵之后,玩家可能需要前往學(xué)校營救被困的人員,基本上都是以“學(xué)生”和“教師”為主,通常此類劇情將會以一次撤退作為結(jié)尾,并且在后續(xù)的故事中被救出來的學(xué)生或是教員應(yīng)該進一步發(fā)揮出他們的作用,玩家們比較喜歡的設(shè)計是直接讓被救出人員中的一人或幾人加入主角的隊伍成為“隊友”,但此類設(shè)計比較耗費時間與成本,簡單的做法就是在后續(xù)的 游戲 中在劇情中簡單進行提及,比如《質(zhì)量效應(yīng)3》中玩家在異能學(xué)校救出杰克和她的學(xué)生并安全撤退以后,異能學(xué)校的人員將會被計入“銀河聯(lián)軍”的戰(zhàn)力中, 游戲 提及杰克和她的學(xué)生們?yōu)橐痪€的士兵們用異能屏障提供了很好的防護。
除了上面所提到的內(nèi)容之外,對 游戲 中“學(xué)?!眻鼍暗脑O(shè)計手法還有下面的一些補充內(nèi)容,涉及到控制開發(fā)成本的“簡化”處理,學(xué)校場景內(nèi)的裝潢設(shè)計以及學(xué)校場景中原有角色的外觀設(shè)計特點,具體是以下這3條。
首先,“學(xué)?!眻鼍霸谀承?游戲 中可以進行節(jié)約成本的“極簡化處理”——整個學(xué)校場景可以被壓縮到只剩下“教室”這一個室內(nèi)場景,室外只需要把容納這間“教室”的建筑物大致做出來即可。 比較典型的例子是《精靈寶可夢:藍寶石》里的一所學(xué)校,玩家可以在這里拿到“先制之爪”這個有幾率讓精靈必定先手的裝備,可以看到這所“學(xué)校”的室內(nèi)部分僅僅只有“教室”,別的區(qū)域都沒有進行設(shè)計,如果要對“學(xué)校”進行高度的還原,那么很顯然又會增加 游戲 開發(fā)所需的經(jīng)費和時間成本。而之所以選擇“教室”對學(xué)校進行代表,是因為“教室”屬于整個學(xué)校場景中最能滿足玩家們固有印象的區(qū)域(簡單來說就是大部分玩家認為“教室”是學(xué)校里必須有的區(qū)域,其他區(qū)域的重要性都比不上“教室”)。
但是,此類“極簡化”設(shè)計并不適合在3D射擊 游戲 或者是3D角色扮演、動作 游戲 中使用,因為玩家們在進行此類 游戲 的時候基本都對 游戲 的擬真度有一定的期待和要求 ,如果采用此類“極簡化”設(shè)計的話,那么玩家可能會認為制作組“偷工減料”或是認為 游戲 失真。 當然,如果真的需要通過這種方式控制開發(fā)成本的話,那么可以采用“將通往其他區(qū)域的出入口全部鎖上,讓玩家無法抵達,玩家只能通過遠景看到學(xué)校里的其他區(qū)域,而這些區(qū)域僅用簡單的貼圖進行處理”這樣的設(shè)計手法 (類似以前經(jīng)常被吐槽的《FIFA足球》系列中的“紙片觀眾”)。
其次,“學(xué)?!眻鼍暗难b潢應(yīng)該跟學(xué)校所傳授的知識和研究的領(lǐng)域有密切的關(guān)系。 如果學(xué)校培養(yǎng)的學(xué)院或者研究的知識有它的側(cè)重點,那么在學(xué)校的裝修、裝飾上應(yīng)該直觀地讓玩家感受到,比如在《全境封鎖》的警察學(xué)校中,學(xué)校里停放的車輛基本全是警車;而《阿瑪拉王國》拉塞爾城的奧術(shù)學(xué)院和《魔獸世界:軍團再臨》的納薩拉斯學(xué)院都是培養(yǎng)年輕法師的學(xué)校,里面隨處可見的魔法書和咒術(shù)符文都是對“學(xué)校特色”的展示,玩家在進入這些場景之后可以立刻明白這所學(xué)校的專攻領(lǐng)域是什么,如果是充滿戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場,那么玩家也可以預(yù)期自己所要面對的敵人是什么類型的(比如“奧術(shù)學(xué)院”玩家會預(yù)期到自己所要面對的敵人都是會使用魔法的法師,如果是“刺客學(xué)?!钡脑捦婕視A(yù)期到自己將要面對的對手大多是身手敏捷,神出鬼沒的刺客)。
最后,無論“學(xué)?!睂儆谑裁礃拥年嚑I,其內(nèi)部風(fēng)格都應(yīng)該凸顯出“端莊”,“嚴肅”以及“沉穩(wěn)”。 這幾點除了可以通過場景的裝修、裝飾進行表現(xiàn)之外,還可以通過學(xué)校內(nèi)原有人員的外表來體現(xiàn)——學(xué)生、教員以及其他工作人員往往都會有自己統(tǒng)一的制服,并且學(xué)校的制服(學(xué)生的校服,教師和其他工作人員的工作裝)都不宜設(shè)計太多花色,基本上以簡潔的純色調(diào)為主,哪怕是《小魔女學(xué)園:時之魔法與七不思議》這種輕松風(fēng)格的 游戲 ,魔法學(xué)校的校服依然是以沉穩(wěn)的深藍色為主,這就是對“學(xué)?!北旧怼皩W(xué)究氣氛”的一種體現(xiàn)。
以上就是本期對 游戲 中“學(xué)?!眻鼍霸O(shè)計手法的介紹,我們下期再見~
以上就是小編對于校園大門景觀設(shè)計手法圖問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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