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小游戲推廣聯(lián)盟
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于小游戲推廣聯(lián)盟的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、APP應用推廣方式有哪些
方法一:應用推薦網(wǎng)站應用商店
主要是通過開發(fā)者平臺上傳應用,然而平臺主要包含有硬件開發(fā)商(APPStore,Ovi),軟件開發(fā)商(AndroidMarket,WindowsMobileMarketplace),網(wǎng)絡運營商(移動MM,天翼空間,沃商店),獨立商店(安卓市場,OpenFeint),以及一些B2C應用平臺(AmazonAndroidAPPStore)等等,在國內(nèi)市場中,主要由硬件開發(fā)商商店、網(wǎng)絡運營商、獨立商店等支撐著,其中,硬件開發(fā)商商店:聯(lián)想應用商店、智匯于(華為);網(wǎng)絡運營商:移動MM、電信天翼空間、聯(lián)通沃商店;獨立商店:安卓市場、安智市場、機鋒市場、愛米軟件商店、優(yōu)億市場、掌上應用匯、安卓市場、安智市場、開齊商店、N多市場、安卓星空、安豐下載、力趣安卓市場等。
方法二:線下預裝
要是自身有實力,讓自己的產(chǎn)品成為手機的原始配套應用?不然就要掏錢給手機廠商,或者運營商。而這個成本還是很高,這種營銷手段還是比較有效果,靠這種方式渠道主要在移動廣告聯(lián)盟進行的,同時轉(zhuǎn)化率還是很高,可以達到25%。
方法三:網(wǎng)絡廣告
網(wǎng)絡廣告對于流量具有推動性,同時知名度無形中大大提升。網(wǎng)絡廣告主要包括:第一、PC網(wǎng)絡廣告,它包括硬廣、富媒體廣告、搜索廣告等;第二、移動廣告,它最早出現(xiàn)是在googleAdwords的移動版,但是之前一直受限于移動網(wǎng)絡的發(fā)展,隨后google收購Admob,從而開始了移動手機網(wǎng)絡廣告,當然我們應該還看到的是Apple的iAD迅猛的發(fā)展。國內(nèi)做的移動廣告平臺也很丌錯,應用可以通過應用使用形成的網(wǎng)絡里面去_行推廣,這樣的好處是,精準匹配用戶群。付費方式可以按照CPM、CPC、CPA_行付費。
方法四:內(nèi)容營銷
主要是通過網(wǎng)絡媒介來增加自己的曝光率,這種方式在選擇網(wǎng)絡平臺還是比較重要的,要選擇那些具有權威性、與門評價應用的移動互聯(lián)網(wǎng)媒體。當你產(chǎn)品在推廣要吸引廣眾眼球,那么這時候開發(fā)商要有一名公關人員,來營銷企業(yè)形象。通過新浪科技、騰訊科技、Donews等這樣的平臺發(fā)布軟文,提高用戶口碑增加宣傳。
二、《英雄聯(lián)盟》是一款怎樣的游戲?這款游戲有多受人們歡迎?
《英雄聯(lián)盟》是美國拳頭公司開發(fā)的一款5V5多人對戰(zhàn)MOBA類網(wǎng)絡游戲。對于很多九零后而言LOL幾乎成了那代人的青春,游戲剛剛登陸國服的時候正好真趕上國內(nèi)網(wǎng)吧發(fā)展的黃金期。兩者可謂是一拍即合,這款游戲借助網(wǎng)吧推廣瞬間把熱度推到一個空前高度。再加上騰訊強大的賽事運營能力,LOL花費短短幾年時間就在國內(nèi)站穩(wěn)腳跟,并且始終保持恐怖的玩家在線人數(shù)。那么有人可能會問這款游戲為什么會怎么受歡迎呢?其實本質(zhì)上不外乎兩個字“好玩”。這也許是句廢話,一款游戲如果不好玩那它早就應該被玩家拋棄,而LOL沒有并且始終保持強大的生命力,這反而說明它相比其它網(wǎng)游有著太多突出優(yōu)點,下面可以詳細分析。
第一,英雄玩法多樣
《英雄聯(lián)盟 》這款游戲的目標很簡單就是操縱電腦里的角色一步步推掉敵方防御塔,最后摧毀防御水晶就算獲勝。因為目標固定,所以玩法基本都被限定在某個固定框架里。但這是個多人對戰(zhàn)網(wǎng)游,所以它的樂趣更大地體現(xiàn)在“與人斗 ”上面。所以在大目標下你就要實現(xiàn)小目標,那便是殺掉敵方英雄或者避免被敵方英雄殺掉。這個部分才是讓這款游戲變得精彩紛呈的核心。為了實現(xiàn)這些小目標,每個玩家要仔細熟悉英雄技能,勤加練習各種小操作,于是乎樂趣就這樣產(chǎn)生了。加上每個英雄玩法不一樣,同一個英雄借助不同裝備又能發(fā)揮不同效果,所以玩家可以在各種嘗試中發(fā)現(xiàn)驚喜。
第二,官方更新節(jié)奏很快
如果不更新游戲內(nèi)容的話,那同樣的地圖加有限的幾個英雄遲早會讓玩家感到厭倦。所以官方一直保持高頻的更新服務,無論是設計新英雄,還是優(yōu)化游戲地圖,抑或是推出新模式,他們都在竭力為玩家?guī)硇迈r體驗。就這點而言,LOL比其它網(wǎng)游優(yōu)秀太多,這也是它展現(xiàn)旺盛生命力的核心原因。
第三,游戲不氪金外掛少
玩家討厭付費游戲,更討厭付費的垃圾游戲。而LOL不僅做到免費暢玩,而且整體質(zhì)量一直保持在很高的水平,自然會吸引無數(shù)粉絲們。而且LOL的反作弊系統(tǒng)很完善,可以有效打擊各種外掛和腳本,這讓游戲環(huán)境也變得很好,最大化減少玩家流失。
第四,電競比賽很受歡迎
因為騰訊的運營,LOL發(fā)展成了世界上最大最受歡迎的電競賽事,不僅玩家愛看比賽,很多圈外人也慕名入坑,這讓LOL這款游戲游戲熱度以及破圈程度進一步提升。所以它自然也就成了世界上最受歡迎的網(wǎng)游。
三、hao123的發(fā)展歷史
1999年5月,李興平創(chuàng)建hao123——“精彩實用網(wǎng)址”從這里開始起航。 為了更好地滿足廣大上網(wǎng)用戶的需求,hao123 PC產(chǎn)品于2011年開始進行整體內(nèi)容化改版,對不同用戶人群進行個性化推薦。至今,hao123首頁已經(jīng)進行多次內(nèi)容化改版嘗試,并取得巨大成功。左側(cè)增加不同類型榜單推薦,包括:新聞、影視、游戲、應用等;中間部分增加與二級欄目打通的興趣導航,用戶可以根據(jù)自己的興趣進行個性化定制,具體包括:網(wǎng)址、影視、資訊、小說、購物等,并將會繼續(xù)逐步增加;下側(cè)增加輕松區(qū)域,旨在滿足打發(fā)無聊時間的用戶,具體版塊包括:熱搜、八卦、音樂、搞笑圖片等內(nèi)容。為了讓用戶在最短的時間找到自己想要的內(nèi)容,hao123團隊仍將持續(xù)進行內(nèi)容化、個性化創(chuàng)新改版。
與此同時,為了滿足不同用戶深層次的上網(wǎng)需求,hao123垂直欄目也逐步進行內(nèi)容化改版,并進行根據(jù)用戶興趣個性化推薦。影視欄目率先進行改版嘗試,圍繞電影電視劇綜藝節(jié)目等建立了龐大的影視庫,并根據(jù)用戶特點進行推薦,得到用戶廣泛好評。時至今日,hao123垂直欄目圍繞影視、游戲、資訊、娛樂幾大方向完成了眾多重點欄目內(nèi)容化改版,游戲頻道聚合小游戲、單機游戲、網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)頁游戲、手機游戲等;資訊頻道以新聞欄目為核心,輔助以軍事、體育、財經(jīng)等分欄目信息;娛樂方向也完成了搞笑頻道、音樂頻道、圖片頻道、小說頻道、音樂頻道的建立。內(nèi)容化改版之后,hao123垂直欄目在滿足用戶尋址需求的同時也能夠滿足用戶對于內(nèi)容的需求。另外,部分二級欄目推出“APP推薦”模塊,滿足用戶PC端需求同時滿足用戶移動設備應用需求。今后hao123垂直欄目將繼續(xù)深化內(nèi)容化改版,并提高個性化推薦的精準度,讓用戶在hao123享受到最好的用戶體驗。 PC大事記:
2011年,垂直資源導航產(chǎn)品 hao123團購導航、hao123影視導航上線
2011年12月,hao123全站上線CDN,訪問速度再次提升,并超越競品。
2012年,hao123無線版上線、首頁熱門榜單產(chǎn)品上線
2013年,hao123內(nèi)容興趣導航上線
2013年8月,hao123完成架構(gòu)升級,發(fā)布自定義網(wǎng)址,首頁實現(xiàn)全區(qū)域按需加載,hao123更智能。
2014年,hao123重回導航市場份額第一、整站內(nèi)容及服務點擊超過網(wǎng)址點擊
2014年12月,hao123榜單上線閱后即焚,根據(jù)用戶興趣完成新聞推薦,hao123更懂用戶。
無線大事記:
2012年2月,hao123觸屏版第一次改版
2012年4月9日,hao123 安卓和ios app正式上線,ios在三天內(nèi)沖到免費榜前三。
2012年6月,無線觸屏版增加新聞資訊模塊,正式向內(nèi)容導航轉(zhuǎn)型。
2012年8月,用戶可以在手機版上自定義編輯自己喜歡的網(wǎng)址。
2013年初,增加個性化模塊,用戶可以將天氣,星座,彩票,股票等感興趣的信息添加到手機版。
2013年2月,hao123 app 3.0全新改版,正式發(fā)布。
2013年6月,hao123 app 推出雷達功能。
2013年8月,hao123觸屏版增加娛樂,生活、搞笑區(qū)塊,將內(nèi)容導航進行到底。
2014年9月,hao123 app 日活突破1000萬。
2015年4月,hao123無線聯(lián)盟上線推廣。
2015年5月,hao123手機版增加hao到家模塊,主推分時段場景化的O2O服務。
2015年12月,百度為提升與搜索業(yè)務的協(xié)同,Hao123業(yè)務及團隊轉(zhuǎn)入搜索業(yè)務群組(SSG),向百度高級副總裁、SSG事業(yè)群總經(jīng)理向海龍匯報。
四、為什么提起推塔游戲只有英雄聯(lián)盟與dota,而夢三國這么不入流?
《夢三國》與《夢三國2》是由杭州電魂網(wǎng)絡 科技 股份有限公司。《夢三國2》是在原《夢三國》這款 游戲 的基礎上重新研發(fā)出來的。革新后的 游戲 在畫面(人物細節(jié)、技能特效、)、操作流暢感、 游戲 的整體優(yōu)化上做出大的改進。用戶體驗有著很大的不同,所以這是兩款 游戲 。
提起MOBA,《夢三國》不入流?
首先這款 游戲 問世之前,英雄聯(lián)盟還沒有出現(xiàn)。這款 游戲 是當時DOTA時代中改創(chuàng)出比較進步的 游戲 。當時《冰封王座:魔獸世界》雖說非?;鸨?,但畫面與操作感上還是有很大不足。所以《夢三國》的出現(xiàn)很大程度上滿足了競技所需要的流暢度。
如果非要說《夢三國》不入流,那這與官方的運營態(tài)度有關。這款 游戲 從一開始的推廣并不是很賣力。而且這家公司主攻的是研發(fā)。所以 游戲 雖然好, 游戲 的曝光率是有不足的。但其獲得收益卻在2014年前后是相當可觀的。這就說明《夢三國》這款 游戲 雖說沒有引導主流,但它所擁有的用戶量很是高的。而且《夢三國》這款 游戲 是電魂公司的發(fā)家之作。2016年電魂公司的上市,更代表著這款 游戲 有著自己獨特的優(yōu)勢,成為支持一家 游戲 公司的主營產(chǎn)品。怎么說不入流?
這款 游戲 的用戶大多在河南省、東北省、北京市、山西省這些地區(qū)。河南省人數(shù)居多。從2015年11月份的總決賽現(xiàn)場人數(shù)看,其數(shù)量絕不亞于2016年LPL現(xiàn)場人數(shù)。只是賽事運營方面一直僅靠官方出資來維持。比賽機制方面,從選手到觀眾?!秹羧龂凡⒉幌裼⑿勐?lián)盟一樣體現(xiàn)出更多的 體育 精神。很多選手僅僅是因為打 游戲 還可以賺錢的由頭來參加比賽,他們并沒有俱樂部的培養(yǎng)。個人素養(yǎng)就顯得不如英雄聯(lián)盟選手。宣傳自然也就不行了。
《夢三國》并不是不入流,它只是有著自己特有的用戶群體。或者說MOBA圈子里有著《夢三國》這樣一個“萬花叢中一點紅”的 游戲 。
也不是說夢三不入流,當時的夢三可是搶走了dota和起凡的一大批粉絲,也曾紅火過一段時間!只是后來 游戲 越來越氪金,再加上它撞上了扣扣這個巨無霸,所以玩家流失也就顯而易見了!
其實這類推塔 游戲 最早源自于冰封王座改的真三國無雙,后來國內(nèi)起凡 游戲 公司將之國產(chǎn)化,同時期dota也開始運營!可以毫不客氣的說,當時dota的影響范圍超過了起凡,而起凡在國內(nèi)的影響力和玩家群卻遠勝dota,因為起凡走的是三國風本土化(而且當時起凡的運營可謂真的很棒)!起凡紅火的那兩三年可謂獨步天下傲視群雄,除了網(wǎng)吧聯(lián)賽之外,四季聯(lián)賽也是搞的如火如荼,09年左右聯(lián)賽冠軍獎金就有25萬,這在當時這類 游戲 里面可是個天聞數(shù)字!之后就又有了英雄三國等類似 游戲 ,夢三國就是在英雄三國之后出的,這時候市場已經(jīng)非常成熟了。而起凡又推出了10vs10的群雄版本,所以那時候市場大頭還是起凡和dota,小頭是英雄三國和夢三國這類。又過了大概一年不到的時間,英雄聯(lián)盟上線,由于有著扣扣這個大殺器,所以很快便大受歡迎,騰訊的厲害就在于100萬盈利的 游戲 到它手里起碼是500萬盈利起步……!而夢三國因為氪金所以越來越不受玩家待見,而起凡 游戲 平臺因為推出太早所有的硬件都已經(jīng)跟不上時代,只能依靠群雄模式又多撐了幾年(之后玩家群便一落千丈),以后的事大家都知道了,英雄聯(lián)盟一統(tǒng)天下成為這類 游戲 的巔峰!
正所謂風云變幻世事無常,天下沒有永遠強盛的帝國,也沒有永遠戰(zhàn)無不勝的軍隊,所以自然也就沒有永遠受熱捧的 游戲 ,起凡亦然,夢三國亦然,而英雄聯(lián)盟自然也亦然!
畢竟小眾 游戲 ,我以前也玩了很久很久的夢三,打了幾千把的 娛樂 無雙。作為一個先后玩過夢三和英雄聯(lián)盟的人,我更喜歡玩夢三,樹林卡視野,跳石,御魔,這些不一樣的元素都是很棒的特點。
至于為什么夢三國沒有英雄聯(lián)盟火,說到底還是騰訊QQ這個龐大的用戶群吧。如果夢三國是騰訊運營的,英雄聯(lián)盟是電魂運營的,結(jié)果可能就是另一個了吧。
我覺得這個 游戲 我的發(fā)言權比較高?。?!6年夢三的玩家開玩笑的???那么為什么操作性,可玩的選擇性都相對來說高于類似的 游戲 卻沒人玩!!第一服務器辣雞!!動不動就卡!第二還是服務器辣雞!動不動就掉線!第三還是服務器辣雞,經(jīng)常被流量攻擊!!第四宣傳不到位!?。?!那么要說這個 游戲 呢!國風的競技 游戲 ,副本以及5v5 10v10 5v5v5 5v5v5v5多樣化玩法??!當然如果你在玩的時候千萬別砸鍵盤!卡一般是服務器的問題?。?!第五坑錢!
夢三國有些技能做的還是挺有意思的,否則也不會有挺長的生命力了,包括DOTA2的大秘法鞋子合成方法都和夢三國的元帥鞋(名字記不清了,太久沒玩)一樣,可能也是借鑒夢三國的吧。
可是呢,不知什么時候夢三國變了從取消銀戒指(也就是DOTA樹枝)開始,越來越變態(tài)。 越來越無聊 ( _ ) 。
抽錦囊!抽錦囊! 沒兵糧還升不了所謂夢幻裝備。慢慢也就脫坑了。
打了六年的夢三了感覺不錯想著去試試英雄聯(lián)盟結(jié)果玩兩天就不玩了地圖差太多而且每個人都有一個屬于自己的三國夢
我玩過夢三國,因為我是真三國玩家。這里提問和lol比我覺得沒法比,不同時代不同程度。夢三也就中國自己玩玩,小打小鬧。lol前期找了那么多設計人員那么多投入,不管是可玩性多元性都很強,所以這 游戲 會火。不比夢三,看看dota,那么一個推塔地圖王者,無論真三,夢三,起凡,vs三國通通都是照搬它的,被lol發(fā)行2.3年風頭就蓋過去了,這就是時代的變革。道理是你不能永遠裝大爺,你必須要為用戶考慮。
關鍵老外不打夢三國,中國玩家很喜歡三國題材的 游戲 是不假但夢三難度也比LOL高很多,并且夢三以殺人為主,你新人去打夢三比DOTA的新手體驗還要差,DOTA里你起碼有很長時間學習對面套路跟出裝也可以看己方大哥是如何躲過層層追殺并且快速刷錢吊打?qū)γ妗羧脑捘氵M去就是個提款機,當你看到對面人的那一瞬間你就黑了,當你想看對面出裝的時候你全地圖都是黑的。然后還有那個新手推薦出裝,一點用都沒有,按照他的推薦只有被吊打的份。再說夢三是給國內(nèi)玩家設計的,老外又有幾個知道曹操劉備是誰的?反正老外的 歷史 名人我不知道幾個。這樣就不會吸引老外就成不了世界性 游戲
夢三國愣是被自己玩死了。
當年出了夢二,可惜畫面與夢一完全是另一個風格,雖說兩者剛開始互通,都知道慢慢的夢一就被蠶食了。關鍵夢二服務器優(yōu)化還不好,具體怎么樣我就不說了,老玩家都懂。
改來改去也是失去一部分玩家的原因吧。本身挺好的,先是改得跟lol 家園衛(wèi)士一樣,然后又英雄重做。。。改得什么鬼??
pve 本來做的挺好的,想當年為了完成第一章,那個時候還不免費送令牌,沖了幾百塊錢,天天跑網(wǎng)吧刷第一章,就為了白虎。后來改得就沒意思了。
怎么說呢,很多 游戲 剛開始的時候很好玩,沒那么多氪金的東西,越到后面他媽出的東西就越變態(tài)!很多 游戲 都是剛出的時候很好玩!以前的如反恐行動、CF、夢三等,近的有COD蛋拐這些,剛出的時候很好玩,到后面就跟狗屎一樣了!都他媽是這個規(guī)律!
以上就是關于小游戲推廣聯(lián)盟相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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