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    設計師是社會底層嗎(設計師是不是很厲害)

    發(fā)布時間:2023-03-04 11:45:23     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 100        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于設計師是社會底層嗎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    設計師是社會底層嗎(設計師是不是很厲害)

    一、設計師的工作環(huán)境是什么樣的?前景如何?

    目前國而言平面設計前景好嗎?

    平面設計是大部分設計的鼻祖,設計行業(yè)也是有想通之處,而且現(xiàn)在在這個互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的時代,越來越多公司是需要平面設計的專才去做設計,即使以后不從事平面設計工作,一樣可以作為第二職業(yè)接單賺錢,一個月的收入都是不錯的。

    同時,平面設計創(chuàng)業(yè)是比較易的,出來工作一兩年,可以在老家開一個廣告店或者設計工作室,自己創(chuàng)業(yè)雖然辛苦一點,但是更有前途.

    明確為何要選擇這個行業(yè)

    現(xiàn)在目前而言,除開有特殊背景,學歷層面也已經(jīng)越來越并非罕見,大學生遍地開花的今天,很多人都已經(jīng)逐漸明白到,學歷并非是唯一的出路,所謂三十六行,行行出狀元,其實改變一下思想。

    學習一門技術,或者才是正道,特別在科技發(fā)達的今天,設計行業(yè)的入門也并不太難,不過前提還是要你對這個行業(yè)是有興趣,因為無論從事什么職業(yè),做什么事情,如果并非出于自身的意愿。

    想要去做的話,那么是無法做好的。所以選擇前務必深思熟慮是否確定選擇這個行業(yè)。零基礎學習平面設計點這兒

    學習平面設計最常見的優(yōu)勢

    1、平面設計應用范圍廣泛

    平面設計是在二維空間,創(chuàng)作或組合符號、圖形、文字,借此用來表達想法、訊息的視覺表現(xiàn),它核心部分包括:創(chuàng)意、構圖、圖形設計、字體設計、版式設計、色彩搭配等。所以,嚴格說來平面廣告、招貼海報、書籍設計、包裝設計、字體設計、logo設計、品牌設計、網(wǎng)頁設計、Ui設計、電商設計都屬于平面設計的范疇。

    由于平面設計應用范圍如此廣泛,所以幾乎每個公司都離不開平面設計,而且平面設計師的市場需求量非常大,這一特點也造就了平面設計的第二大優(yōu)勢。

    2、好就業(yè) ◆◇

    既然平面設計應用廣泛、市場需求量大,所以平面設計師想找一份工作并不是什么難事,難的是找到一份在工作、環(huán)境、待遇等方面都符合你期待的工作。

    3、門檻較低 ◆◇

    雖然我個人并不認同平面設計的門檻低,但不得不承認的是,確實有很多人只是因為會一點PS或者AI等平面設計軟件就去做了平面設計師,雖然他們一開始進不了大公司,但加入一些小團隊、小公司還是有機會的。由于門檻低,待遇也還算過得去,所以吸引了很多沒有一技之長和高學歷的人。

    為什么平面設計行業(yè)的門檻會這么低呢?主要原因是因為國人的審美參差不齊,平面設計的價值還沒得到普遍認可,很多公司或品牌對平面設計的要求是,有就可以了,至于是好是壞并不重要。門檻低可以壯大一個行業(yè),但也會影響到平面設計師的專業(yè)性,降低設計師的價格。慶幸的是,如今設計行業(yè)日新月異,國人的審美也正在逐漸提高,平面設計的門檻肯定也會越來越高。

    二、設計師怎么樣難不難?

    UI設計就業(yè)前景目前是非常廣闊,UI起源于美國硅谷,屬于高新技術設計產(chǎn)業(yè)。2009年蘋果公司正式把iphone帶入中國,移動端UI設計開始迅速紅火,至今國內(nèi)UI已開始大步發(fā)展。由于國內(nèi)UI設計師人才稀缺,

    就業(yè)市場供不應求。目前相當多一部分從事UI設計工作的設計師,是從零基礎轉行,平面設計、網(wǎng)頁設計、程序員、美工、動漫等行業(yè)轉型而來。根據(jù)最新行業(yè)市場招聘UI設計師需求人員數(shù)量統(tǒng)計顯示,

    目前需求人員主要分布在國內(nèi)一線城市和二線城市。薪資待遇:UI設計行業(yè)目前發(fā)展前景比較廣闊,企業(yè)招聘需求人才量多,就業(yè)崗位多,就業(yè)起步薪資高,所以現(xiàn)在很多人都想早點學會UI技能就業(yè)。

    UI行業(yè)薪資雖然比較高,但是需要具備有足夠的設計技能才能拿到,如果沒有經(jīng)過實戰(zhàn)訓練系統(tǒng)培訓學習的人,基本上都拿不到高薪,非?,F(xiàn)實的工作。如果你現(xiàn)在不喜歡自己所學的專業(yè)或者所從事的行業(yè),

    就不要一直勉強自己堅持下去,因為有的時候,堅持到底不一定就會有很好的結果。所以想轉行UI設計的話,要珍惜時機,只要你肯付出行動用心去學習UI設計,學會以后相信一定會比你現(xiàn)在的工作薪資要高,

    能讓你更有價值。而UI設計行業(yè)入門的門檻不高,不要求你要用什么設計基礎,零基礎就可以轉行學UI設計,而且每個人起初學UI設計,都是要從零基礎學起從淺到深。當然,學UI設計不是隨便自學就能學會的,

    要想真正掌握全面專業(yè)的UI設計技能,還是要通過系統(tǒng)的學習方法來學,才能真正地掌握這門UI設計技能。由于不通過系統(tǒng)化培訓學習,是很難學成的,因為90%自學UI設計的人都是堅持不下去的,

    遇到不懂的問題難以得到解決,學起來艱難。如果你學習不想走彎路,零基礎想轉行學好UI設計就業(yè),報名系統(tǒng)學習是最好的學習方式,從零基礎到高級實訓,全程有專業(yè)老師授課輔導。

    如果你不想一直在底層工作,不想每月拿著底薪資生活著,那么就要努力去提升自己,用行動去改變自己的現(xiàn)狀。如果你想成為一名UI設計師,那么就要抽點時間出來用心學習,不要太懶了,不管你上班忙,

    還是上學忙,只要你想學好UI設計,每天1-2小時你肯定是能抽出來學習的,而有句話叫天道酬勤很有道理。如果你以后有想往UI設計行業(yè)發(fā)展,想轉行學好UI設計就業(yè),最好是選擇報班系統(tǒng)學習,

    學起來比較容易和學的技能比較專業(yè)全面,還有學習效率比較快,系統(tǒng)學習4-5個月就可以學會,自學就2-3年以上,而且還不一定能學會就業(yè)。年輕的時間都很寶貴,可以說出來社會以后,時間就是財富,

    年輕時就應該珍惜每一天的時間,要把時間花在對自己有價值的事情上。不應該把每天的時間花在網(wǎng)上到處找免費教程資源,其實網(wǎng)上免費的都是很基礎的,就算看了上百G視頻教程最后也可能只學到一點點

    。因為自學UI設計學到的技能比較有限,幾乎都難以找到工作,就算你自學了有一些UI技能,但是不夠高級,找到的薪資也是非常低的。所以零基礎想學好UI設計就業(yè)的話,選擇正確高效的方法來學習很重要,

    選擇大于努力,學習方法不同,學出來的結果就會大有不同。

    三、設計是個可以堅持一生的職業(yè)嗎?

    當然可以!

    為什么不可以?如果你喜歡,又一直孜孜不倦的研習,一輩子來專注于某個事情,你一定可以成為大師。

    我還小,身邊并沒有做過一輩子的設計師。但是我身邊有做了近20年的設計師了。所有的堅持都源于喜愛。如果只是把設計的事情作為求生討生活的一個門路,未來你走的可能會很艱辛。

    無論你是什么階段的設計師,都應該給自己一些目標和方向,讓自己在這條路上堅持不懈的走下去。

    0~3年設計師,基礎積累時期

    這個階段的你不要出去浪,踏踏實實的把自己的基本技能夯實?;A技能并不是說的事軟件,而是一些正確的設計思維,這些內(nèi)容對于你未來發(fā)展的告訴尤為重要。

    當然,你如果是一個非科班的設計師,這個階段你付出的努力和汗水應該更多才對。追趕和超越現(xiàn)在的自己是你這個階段的核心目標。

    忌:

    1. 挑公司,總希望找一些大公司,設計部門或者設計文化完整的公司

    2. 挑領導,入職公司總覺得全世界都在和你作對

    3. 挑薪資,這山望著那山高,跟朋友默默的攀比

    以上的做法都屬于十分幼稚,希望你不會這么干。

    3-5年設計師,技能成熟期

    出去撩啊。拿出30%的時間去認識一些同行的朋友,了解當下的設計趨勢,與同行們多多交流,發(fā)現(xiàn)一些思想碰撞的火花。用剩下70%的時間,去印證自己的想法,積累自己的一些經(jīng)驗和方法,嘗試一些新鮮大膽的風格,如果能輸出一些與眾不同設計方案那是最好的。

    設計思維方面應該已經(jīng)趨向成熟,如果你依然在工作中不斷的被別人否定而毫無反駁之力的時候,說明你的設計太缺乏思考,你要重新審視自己的工作流程,從頭開始補充更多設計思維的內(nèi)容才對。

    忌:

    1. 懶惰,業(yè)精于勤荒于嬉,當設計師不動手的時候,距離廢已經(jīng)不遠了

    2. 浮夸自大,別去做那些井底之蛙的事,了解的越多才會發(fā)現(xiàn)自己知道的越少

    3. 無要求,對自己對工作沒有要求或目標,每天渾渾噩噩隨波逐流,荒廢時光

    在一個行業(yè)中,已經(jīng)摸爬滾打了5年,是時候有一些改變了!

    5年~10年設計師,轉型期

    如果你足夠優(yōu)秀,在上個階段的時候就應該開始接觸一些管理方面的工作,帶幾個人去完成一些日常的大大小小的設計項目。

    如果到了5~10年,你依然只有設計執(zhí)行這樣的一條路走,很悲傷的告訴你,你可能要拿出很大很大的精力去努力了。

    20多歲的小朋友們在后面追趕你,你的同齡人在前面領導你。你處在跟小朋友們拼執(zhí)行拼不過,跟同齡人比經(jīng)驗又太貧乏

    四、設計師的職業(yè)是什么

    問題一:設計師的工作內(nèi)容是什么? 看看是哪種的設計師 了。

    室內(nèi)設計師:根據(jù)客戶的需要到工地現(xiàn)場查看,并量取現(xiàn)場尺寸,然后根據(jù)客戶的要求和自己的設計理念制作施工圖紙。然后約定客戶,雙方確定方案,最后施工,后期幫客戶參考選購窗簾、家具、潔具(在施工時)、壁紙等等配合設計風格的物品,使得最后設計風格符合設計師的要求理念。

    平面設計師:根據(jù)客戶的需要了解客戶的背景要求,比如一個公司的徽標設計。就需要事先了解該公司的歷史與職能方位,然后根據(jù)實際情況定位設計圖。后面的和室內(nèi)設計師差不多。

    服裝設計師:根據(jù)客戶的需要和時尚前沿設計符合場景的造型。以便模特更好的發(fā)揮。

    建筑設計師:根據(jù)樓盤或房屋的方位客戶的要求,結合風水原理,設計功能與美感相結合的建筑物。

    。。。

    問題二:設計師都做什么 你的提問很不明確

    你是說那個專業(yè)方向的設計師呢?

    如果是廣告,設計師一般是使用軟件例如PS制作效果,或者設計廣告初稿?;蛘哂?D制作影視廣告的特效。廣告創(chuàng)意不屬于廣告設計師范疇。

    如果是動畫,就是動畫原稿的創(chuàng)作,角色造型的制作(MAYA),場景設計制作等等。

    如果是環(huán)藝,就是平面建筑圖紙制作,室內(nèi)家居設計,園林圖紙制作等等,也就是說主要就是畫圖。還有使用3D來做工業(yè)建模。

    現(xiàn)在設計師這個概念太寬泛,我希望你給出詳細信息,到底是哪個行業(yè)設計師,以便我細致解答

    問題三:設計師的職業(yè)規(guī)劃是什么? 這是要你自己去寫的,首先你要做到知己,了解自己是什么樣的性格,適合做哪些工作,可以做哪些工作,然后就要做到知彼,這些工作有什么樣的職業(yè)要求,要想達到自己的理想要從哪方面努力,要做哪些事情,這些只有自己經(jīng)過專業(yè)的職業(yè)性格測試和個人測評才能得知,而且,對于剛剛步入大學的同學來說做個職業(yè)生涯規(guī)劃對自己是很有好處的,所以,我建議你還是自己根據(jù)自己的情況認真的做一份,最自己的未來有個明確的定位 提供一份規(guī)劃書給你參考吧 希望能幫到你!目標唯一、扎根企業(yè)、專注工作,注重能力的培養(yǎng)與提高,干出成績!我是誰?1、性格:

    勤奮、踏實、自信心強,隨和但有原則,做事認真細致,有高度的責任感和集體榮譽感。2、特長興趣:計算機;網(wǎng)站建設、平面設計;有優(yōu)秀的審美感和設計理念。3、智能:

    專業(yè)成績優(yōu)秀;能熟練操作各種WINDOWS系統(tǒng)和辦公軟件;Pro/Engineer設計師4、情商:

    樂觀、積極向上、良好的人際及商務溝通能力,能真誠地說服他人;

    與人相處融洽,真誠關心他人,同時也受他人關心與尊重。我想干什么?從事,設計師或者生產(chǎn)管理等與專業(yè)相關的工作;從基層努力工作學習開始,逐步積累經(jīng)驗,通過勤奮工作以及抓準機遇,發(fā)掘自己的潛能,爭做中高層生產(chǎn)管理人員,加強團隊協(xié)作,為塑造優(yōu)質(zhì)高效的企業(yè)形象、打造和諧進取的企業(yè)文化而共同努力。我能做什么?自己所學專業(yè)(機電工程)所涉及的學科領域極其豐富,是管理與機械、電子相結合的綜合學科,能適應大多數(shù)工作職位;自己的課余興趣為網(wǎng)站建設和平面設計,注重色彩與風格的美感,有著優(yōu)秀的審美感和設計理念。通過專業(yè)知識的學習和課余興趣的培養(yǎng),自己的確有生產(chǎn)及產(chǎn)品管理和設計的潛能,并在大學期間社會實踐中嶄露頭角。我的八年職業(yè)生涯規(guī)劃:2007.8-2010.8(三年):在基層職能部門鍛煉,繼續(xù)培養(yǎng)自己的專業(yè)技能,與上級和同事愉快地共事。在這兩年里,通過勤奮負責的工作態(tài)度,爭取得到重視,并得到專門的培養(yǎng)。1.積極踏實工作,并培養(yǎng)高度責任感與主人翁精神。積極融入企業(yè)氛圍,熟悉企業(yè)各部門的運作流程;掌握相關車間或部門的生產(chǎn)或服務流程,積極發(fā)現(xiàn)問題,抓住生產(chǎn)改善的機會,勇敢地接受挑戰(zhàn),謙虛地給相關負責人提出改善建議,并聆聽他們的意見;2.培訓學習,積累經(jīng)驗。在工作中不斷學習各類相關工作資料,豐富自己的專業(yè)知識。同時加強練習英語口語,提高對話的外語交際水平。在工作過程中保持良好的生活習慣與品位,繼續(xù)培養(yǎng)自己的審美和設計理念;3.虛心請教,注重協(xié)作。以高效辦事為做事目標,虛心向領導、同事請教工作等方面的問題,學習他們的優(yōu)點,做到謙虛、隨和,但有原則。4.憑自己的專業(yè)知識、以后的不斷學習和三年的社會實踐經(jīng)驗能夠成為一名出色的設計師。2010.8-2014.8(五年):由技術方面轉向管理方面發(fā)展。進一步提高豐富自己的知識,加強鍛煉人際溝通能力,思維分析能力和心理承受能力。1. 積極申請各種學習培訓的機會,以嚴謹認真的學習態(tài)度、理論聯(lián)系實際的學習理念,通過在職讀研和各種培訓途徑來提高和豐富自己的專業(yè)知識;2. 進一步加強英語口語和讀寫能力的鍛煉,以勝任更高的項目任務。3. 經(jīng)常與生產(chǎn)線上的同事及員工溝通,做到謙虛并尊重他;時刻了解生產(chǎn)狀況,發(fā)現(xiàn)存在的問題,積極聽取各種建議;4. 通過培訓和深造,將優(yōu)秀的生產(chǎn)管理方式及理念與實際相結合,尋找生產(chǎn)上的一切問題,并和同事共同討論,以降低生產(chǎn)成本,增強生產(chǎn)線快速響應市場需求的能力,提高精益生產(chǎn)的效能。堅持一絲不茍、始終如一地工作態(tài)度,力求創(chuàng)新,積極接受上級下達的挑戰(zhàn)。爭取在這五年中,勝任中級生產(chǎn)......>>

    問題四:平面設計師工作一般做什么? 利用Photoshop能夠獨立作出創(chuàng)意海報、招貼、網(wǎng)頁;如果只對PS熟悉的話去影樓做圖像處理也可以!

    學好Photoshop目前來看是不錯的,因為平面涉獵的范圍較廣,需求量較大,

    目前來說平面設計從事的工作包含以下十大類:

    1. 標志設計(logo設計,商標設計)

    2. CIS設計、VI設計(企業(yè)形象 識別系統(tǒng)設計)

    3. 廣告設計、廣告創(chuàng)意設計

    4. 海報設計、 DM 廣告設計(宣傳單設計)

    5. 樣本設計、宣傳手冊設計、畫冊設計

    6. 網(wǎng)頁設計

    7. 包裝設計

    8. 書籍插畫繪制、賀卡設計、請柬設計

    9. 報紙、雜志排版設計

    10. 各類印刷品設計等等。

    從事任何一項都不錯,前提是有過硬的技術哦

    問題五:室內(nèi)設計師工作主要是做什么 答:室內(nèi)設計師是最主要的工作是當然是設計啦,但就這兩項工作而言,也不是容易的是,就算功能也不是僅僅物質(zhì)功能,除了要符合人們基本了活動規(guī)律,符合人的習性,還要滿足人的精神和審美功能,這就不是一件簡單的事了。這就要看設計師能否出氣氛,能否創(chuàng)造意境。當然這也是需要天賦,和修養(yǎng)的。所以說真正的室內(nèi)設計師,如果建筑師已經(jīng)把室內(nèi)完全的設計好了就在他設計建筑的時候可是如果真的要這樣的話,那么那些為數(shù)不多的建筑師可要累死了。所以,室內(nèi)設計師首要做的就是完善室內(nèi)空間,所謂,室內(nèi)是建筑的衍生,不要以為這邊美化一下,那邊弄的漂亮點就是設計師。設計師首先要做的就是完善室內(nèi)空間,布局合理,住起來方便,舒適,功能齊全完善,但同時又不失美觀,漂亮。而且還能針對千千萬萬種戶型都能做到即保證了功能,布局合理,舒適方便的同時還能做到漂亮,美觀,大方,甚至豪華。又各有新意,各有特點,這才是真正的設計師吧。但是,對于大部分的室內(nèi)設計師來說還要做很多其他的事情,具體的劃分室內(nèi)設計師工作內(nèi)容:1、從構思、繪圖到三維制模等,提供完整的設計方案,包括物理環(huán)境規(guī)劃、室內(nèi)空間分隔,裝飾形象設計,室內(nèi)用品及成套設施配置等;2、通過創(chuàng)意與設計,體現(xiàn)家居設計的空間感,實用性,優(yōu)越性,革命性,凸顯其人性化;3、闡述規(guī)劃自己的創(chuàng)意想法,與裝修人員達成觀念上的協(xié)調(diào)一致;4、協(xié)調(diào)解決裝飾過程中的各種技術問題;5、協(xié)助進行室內(nèi)裝飾的成本核算和資源分析;6、了解所在行業(yè)的發(fā)展方向和新工藝,新技術并致力于創(chuàng)新設計以上就是室內(nèi)設計師主要的工作劃分。

    問題六:UI設計師具體工作是什么? UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。

    UI設計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。

    研究工具

    研究界面----圖形設計師Graphic UI designer

    美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設計師。

    這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

    研究人與界面的關系

    藍色代表工具,紅色代表關系,綠色代表人

    研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer

    在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內(nèi)容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。

    交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

    研究人

    研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer

    任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。

    用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

    綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。

    用戶體驗(User Experience,簡稱UX或 UE)是一種純主觀的在用戶使用一個產(chǎn)品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。個體差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現(xiàn)的。但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經(jīng)由良好設計的實驗來認識到。計算機技術和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使技術創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓。

    問題七:UI設計師這個職業(yè)是干什么的呢? 設計從工作內(nèi)容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統(tǒng)意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。

    問題八:機械設計師是什么職業(yè)?。? 職業(yè)定義機械設計師:是指掌握相應行業(yè)的機械設計知識 例如液壓設計,某種機械機構的設計。主要運用AutoCAD、UG NX、pro/e等相關軟件設計機械零件、 繪制機械圖。工作流程①根據(jù)用戶訂貨、市場需要和新科研成果制定設計任務。②初步設計。包括確定機械的工作原理和基本結構形式,進行運動設計、結構設計并繪制初步總圖以及初步審查。③技術設計。包括修改設計(根據(jù)初審意見)、繪制全部零部件和新的總圖以及第二次審查。④工作圖設計。包括最后的修改(根據(jù)二審意見)、繪制全部工作圖(如零件圖、部件裝配圖和總裝配圖等)、制定全部技術文件(如零件表、易損件清單、使用說明等)。⑤定型設計。用于成批或大量生產(chǎn)的機械。

    問題九:裝飾公司的設計師主要做什么? 實習的話做的事情就比較雜亂了。需要你做什么你就要做什么,比如說去量房子,平時讓你畫圖,如果是那種經(jīng)常開展會的裝修公司,你還可能是起業(yè)務員的作用,去拉客戶。將來做正式設計師了,量房、畫圖和談單都是必須的,不過量房和畫圖有時可以讓助理或?qū)嵙暽プ?。簽饑來的單子要跟蹤好,?jīng)常去工地轉轉,不僅僅是答應客戶要求,對你自己來說也是可以學到很多實戰(zhàn)知識。

    問題十:室內(nèi)設計師的角色是什么? 今天我們來談談室內(nèi)設計師所扮演的角色。我們說,“室內(nèi)設計是由室內(nèi)設計師來做的,室內(nèi)設計又不是僅僅由室內(nèi)設計師來做的?!边@怎么理解才對呢?我認為室內(nèi)設計是由客戶、室內(nèi)設計師和空間消費者三方共同來做的。我們可以簡單地稱之為“你”(客戶)、“我”(室內(nèi)設計師)、“他”(空間消費者)的角色關系問題。其中,“你”(客戶)一般是投資購買空間的人,對空間有一個總體的商業(yè)定位和策略,就是通過出售空間的使用價值來獲得自己的投資回報?!八保臻g消費者)則是客戶制定空間商業(yè)策略的來源,空間必須能滿足他們的消費需求,才能被出售成功。而“我”(室內(nèi)設計師)就在充分了解空間消費者的需求和客戶的空間定位的基礎上,充分發(fā)揮創(chuàng)意頭腦,在專業(yè)、理性的工程技術保證下,創(chuàng)作出合適的室內(nèi)設計方案,使“你”(客戶)獲得最大化的空間投資回報,使“他”(空間消費者)對空間的使用需求得到完美的滿足。通過這些年來的實踐結果證明,“你”、“我”、“他”是一個穩(wěn)定的鐵三角,缺一不可,室內(nèi)設計的成功就有賴于這三者角色關系的正確處理。但在目前階段,實際的情況卻是經(jīng)常出現(xiàn)一些角色錯亂,而導致項目的最終結果存有遺憾甚至是失敗。首先是國內(nèi)的社會環(huán)境,社會大眾總認為室內(nèi)設計師的工作就是在室內(nèi)空間六面體中進行裝飾、美化。這并不奇怪,在國家的職稱序列里,就沒有室內(nèi)設計師這個稱號。國家承認的是建筑師、工藝美術師。其實室內(nèi)設計與平面設計、工業(yè)設計、建筑設計、服飾設計一樣,都是商業(yè)設計,是能創(chuàng)造空間商業(yè)價值的行為,而不是僅僅在美化空間。然而在面對具體室內(nèi)設計項目時,我們的客戶,甚至連我們自己,都會對三者的角色關系處理錯誤。我碰到過很多這樣的情況,比如當一個酒店項目開始啟動時,客戶帶著一群部下四處考察,這個考察過程是沒有設計師參與的。考察時覺得墨西哥黑色非常漂亮,就照搬過來,卻不考慮這是否在中國可行。這就因為客戶忽略了室內(nèi)設計師與空間消費者這兩個角色的重要性,超越了對消費需求的探索和室內(nèi)設計師的專業(yè)意見,直接進入了設計創(chuàng)作范疇,而這種并非專業(yè)且?guī)в兄饔^臆斷的創(chuàng)作點子,往往會造成項目的最終遺憾。又比如現(xiàn)在很多設計師會買很多雜志,國內(nèi)的或國外的。但是雜志上刊登的一些項目很大一部分是很特別的,圖片刊登出來非常有效果,但是在當?shù)匚幢厥橇餍械?。設計師就這樣不出去考察,在家里閉門造車,結果做出來的東西就成了四不像。這是因為設計師忽略了客戶對于空間的商業(yè)策略和消費者對于空間的真正需求,生搬硬套,一味追求標新立異,結果自然可想而知。有了以上對室內(nèi)設計師的角色認識,做好室內(nèi)設計對于設計師來講似乎應該輕而易舉了吧。事實上這還遠遠不夠,室內(nèi)設計師還必須掌握有效的方法和工具,才能在面對每個具體項目時舉重若輕、事半功倍地處理好三方的角色關系和工作職能,成功地完成項目。因為我們畢竟處于一個尚在發(fā)展中、各項市場機制并不完善的市場。在國外,如果客戶進行一個項目,顧問團、財團、設計團隊等從一開始就開始合作、運作這個項目,而國內(nèi)不是這樣,國內(nèi)客戶考慮的只是買地、建房子、賣房子,往往不知道如何按照科學的方法進行商業(yè)操作。比如說建酒店,應該在開始的時候酒店管理公司就參與進來,協(xié)助客戶對項目進行科學的商業(yè)定位和商業(yè)操作。而現(xiàn)實中客戶往往卻是從一開始就讓建筑師蓋房子,因此建筑師負擔起了項目規(guī)劃的任務,這是非常不專業(yè)的,不符合市場運作的規(guī)律。有的項目甚至是在建筑完成后,就連砸墻、砸房子的室內(nèi)設計也完成之后,酒店管理公司才參與進來,這時候如果有任何的變化,都會造成客戶很大的浪費,甚至是投資的失敗。所以室內(nèi)設計師有責任為客戶充分著想,使用有效的工具幫助客戶進入......>>

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