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迪士尼環(huán)球影城景觀設計(迪士尼環(huán)球影城景觀設計圖)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于迪士尼環(huán)球影城景觀設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、北京地鐵環(huán)球影城站設計方案是怎么來的?
5月22日,在通州文化旅游區(qū)北京環(huán)球主題公園及度假區(qū)項目內,由中鐵二局工程有限公司承建的環(huán)球影城地鐵站,歷經511個工作日順利封頂。
據悉,該站設計方案“夢開始的地方”是通過國際征集而來,由北京市政工程設計研究總院、法國AREP和北京弘都院組成的聯(lián)合體提供。
方案以“夢幻”為主題,融入了中國水墨山水畫、科幻未來的元素。方案采用地景式建筑理念,把地鐵建筑完全融入環(huán)境當中,為游客營造與主題公園一致的體驗感。站廳與室外處于同一平面,游客走出站廳,就能來到南北兩側的公園下沉廣場,平層進出,無感過渡。
地鐵站實行4個進站面分散客流,共布置400多個閘機入口,再結合兩條地鐵線提供的運力,就可應對每小時4萬人的瞬時大客流,是普通地鐵站的3倍。
二、北京環(huán)球影城為什么那么火,和其他主題公園有什么不同?
北京環(huán)球影城主題公園坐落在北京通州市張家灣鎮(zhèn),從地鐵七號線的東延線可以到達公園。這個主題公園耗時近十年之久,占地面積更是超過4平方公里,可以體會一下這個公園的文化和影視價值。這個主題公園在開園之前就已經發(fā)行了首批早鳥票名額,1萬個名額在兩分鐘內就被銷售一空,令不少影迷驚嘆才剛看到票就沒有了,足以見得,這個主題公園深受群眾的喜愛。

北京環(huán)球影城的建設,從建設初期這個項目就和紐約環(huán)影總部簽訂了合資協(xié)議。這一舉同時也代表包括迪士尼在內的世界又一頂級主題樂園正式入駐中國,可見這是非常值得期待的一場主題盛宴,他不光獲得了國內眾多人民的青睞,但是受到了國外相關官方機構的認可。
耗時如此之長,規(guī)模如此之大的主題樂園,里面必定少不了一些影視亮點,這些影視元素同時又融合了中國的文化元素在里面,所以里面不光有一些值得觀賞的建筑,還有很多可以親身體驗的游樂設施和項目。這樣不光可以讓人大飽眼福,更是可以親身體驗一些影視和文化給大家?guī)淼臉啡?,讓游客對于這個主題樂園也有更深刻的領會。而對于影視文化的中西結合的方式,這更是吸引國內外眾多游客的一個原因,太多的群眾都期待著北京環(huán)球影城的正式開幕。

要說環(huán)球影城里面的經典項目,這幾個一定要體會一下。辛普森的歷險,木乃伊復仇過山車,侏羅紀公園激流船和怪物史萊克4D影院,這些項目不管是成人還是兒童,都值得切身體驗一次這些項目,體會一下從電影到現(xiàn)實相結合的一種神秘感和參與感。也許通過游玩和欣賞的過程中,在影視上會有和平時不一樣的體驗和領悟,這也是這個主題公園要傳達給游客的信息和意義。這將使你的出行不光是觀光,更像是一場神秘的旅行,身臨其境才能體會到其中的奧妙和樂趣。

每個主題樂園都有它的不同獨到之處,這個耗重金和大量人力建造的環(huán)球影城公園相信也會給我們帶來不同以往的全新體驗。感覺很值得游覽一番,所以如果后面可以很榮幸買到票的話,我也一定會去體驗一下這個主題公園的神秘,相信在其中的觀光和感受都是難以言喻的,也很期待第一波搶到票的游客和行者游覽之后的點評,讓我們拭目以待吧!
三、環(huán)球影城和迪士尼的區(qū)別
環(huán)球影城和迪士尼的區(qū)別? 環(huán)球影城和迪士尼的區(qū)別:環(huán)球影城的名氣相比迪士尼稍稍遜色,迪士尼充斥著童話與浪漫,是很多懷揣童話情結的少女少男們的一個體驗夢想;主題不同,迪士尼的場景是公認的浪漫童話,環(huán)球影城的場景更多是電影場景和特效的落地。
環(huán)球影城介紹
七大主題區(qū)介紹
一、變形金剛基地:
歡迎來到變形⾦剛基地!這座極具賽博坦⻛格的基地,由⼀個城市⼤⼩的變形⾦剛變身⽽成,要知道這在全世界也是絕⽆僅有的!
二、功夫熊貓蓋世之地:
功夫熊貓的世界意境深遠,亦包羅萬象。當你步入這個世外桃源般的古老之地,便會發(fā)現(xiàn)這里是一個融合了自然與匠心之美的傳說之境。
三、好萊塢:
在閃耀的燈光中,走在星光熠熠的街道上,開啟一段激動人心的好萊塢之旅吧!漫步于高大的棕櫚樹之間,徜徉在好萊塢經典的場景之中,在這里你將能感受浮華之城的無窮魅力!
四、未來水世界:
在未來水世界,你將觀看一場環(huán)球影城首屈一指的水上爆破特技表演!
五、小黃人樂園:
歡迎來到照明娛樂的小黃人樂園,這是一個充滿歡樂的繽紛世界!此刻這些調皮的小黃人正在街區(qū)、港口和市中心走街串巷,無拘無束地滿世界撒歡!
六、侏羅紀世界努布拉島:
6500萬年前的侏羅紀時代終于再度重現(xiàn),當你步入那扇標志性的侏羅紀世界之門,便能看到當年約翰·哈蒙德關于侏羅紀時代的所有設想。
七、哈利波特魔法世界
從強大的魔法咒語到魔法生物,從邪惡的黑魔頭到勇敢的巫師,2021年,哈利·波特的魔法世界將在北京環(huán)球影城隆重開幕!
環(huán)球大道介紹
北京環(huán)球城市大道:歡樂不止在節(jié)假日,更可以在下班之后!美味爆棚的餐廳、樂趣橫生的商店,歡迎來到北京的新潮流風向標-北京環(huán)球城市大道!這里有亞洲最大的皮爺咖啡店,更有第一次走出美國的萌萌牛魚壽司漢堡餐吧,從蒸汽朋克風的酷巧-巧克力商店和美味盛宴廚房,再到擁有開放廚房的紅爐披薩烘培坊,這里的驚喜,看不盡,玩不夠!
度假酒店介紹
環(huán)球影城大酒店
酒店介紹:環(huán)球影城大酒店將帶您回到那個經典的好萊塢黃金時代,而您就是那位星光熠熠的電影明星!
諾金度假酒店
酒店介紹:諾金度假酒店的設計靈感源自清代園林圓明園,鬧中取靜,風韻獨特。
四、在迪士尼和環(huán)球影城,你走順時針路線還是逆時針?
主題樂園有種魔力,不管是三歲小孩,還是50歲大姐,跨進那扇神奇大門后就都成為了快樂寶貝,咧著嘴在里面開心得像個傻子。
建造一個令人聚精會神開心的空間,盡可能隔絕讓人感到不愉快的因素——這是件挺厲害的事。
如何從零開始建造一座讓人開心的主題樂園?這里有份說明書。
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腦海中已經浮現(xiàn)出一些想放在大門口的雕像了?且慢,在尋找一個合適主題之前,首先要考慮的是選址。
除了會決定游客的交通方式和出行成本,選址還會很大地影響客流量。美國華盛頓城市土地研究所認為:一個大型主題公園的一級客源市場(80km或一小時駕車距離內),至少需要有200萬人口;二級客源市場(240km或三小時 汽車 距離內)則要有200萬人口以上——這還只是上世紀90年代的要求。
因此主題公園無法“逃離北上廣”,越是貼近千萬人口的特大城市就越是省心。中國主題公園研究院院長林煥杰介紹,除了充足的客源和完備的配套交通(有的大型樂園甚至可以倒逼城市交通設置改進,環(huán)球影城就讓北京的八通線和一號線連接到了一起),樂園所在的城市本身也會成為吸引力的一部分。細數迪士尼和環(huán)球影城的布局,他們幾乎都選擇在中國、美國、日本、法國、西班牙等地的熱門 旅游 城市。
能選紅樓夢做主題么?
想象走進一座紅樓夢主題樂園,大門口,等人高的十二金釵塑像依次排開,過山車就擺在的塑像旁;第一個主題區(qū)是王熙鳳,你穿過造型成丹鳳三角眼的入口,聽著鳳姐標志性的笑聲回蕩在整個園區(qū)......
是不是有些奇怪?
不是所有故事主題都適合做公園??偟膩碚f,適合的備選需要有這些因素:主題鮮明、被大眾認知、情節(jié)豐富且直接、有標志性場景和角色。
主題公園要讓游客在最短時間內理解主題,因此最好從現(xiàn)成的故事中提取要素,而且這個故事不能太復雜,需要有記憶點,比如看到丑小鴨就想到成長蛻變的主題。此外,主題樂園大多是親子定位,故事也要老少咸宜,黛玉葬花就會沖擊寶寶們的認知極限。
所以紅樓夢不是一個好的樂園主題,雖然它的大眾認知度足夠,也有標志性角色。但它的情節(jié)過于豐富, 情感 也含蓄綿長,少有一舉擊中游客認知的關鍵情節(jié)可供提取。
主題確認好后,樂園所有的設計都要向其靠攏、為其服務。迪士尼是這方面的專家,它主打建造一個脫離現(xiàn)實世界的夢幻之地,對造夢的追求深入到每一個細節(jié)。為上海迪士尼設計招牌的CRĒO公司曾表示他們工作時需要考慮色彩、字體、風格、材質、用中文還是英文、是否使用雕刻、怎樣與周圍環(huán)境融合等問題,要顧及的要素很多。而迪士尼自己的設計團隊甚至都不叫自己設計師,他們自稱Imagineer——幻想工程師,一個自造詞。
樂高主題樂園扣題的方式也很簡單粗暴——讓樂園里的建筑和游樂設施,都可以被游客回家用樂高自己搭建出來。
怎樣讓人不出戲?
沉浸感的營造主要靠多花錢。
東京迪士尼為了遮擋住外部建筑物,買了大概30萬棵樹。而1971年建造的奧蘭多迪士尼,則是直接買下樂園周邊的地皮,把樂園周圍的環(huán)境也掌握在自己手中。最后這個樂園“生長”到了122平方公里,相當于杭州上城區(qū)全區(qū)的面積。
而毀掉一個主題樂園的沉浸感則很容易,比如在一個以唐朝為主題的樂園中,出現(xiàn)印有可樂 logo 的巨大攤位。
國產主題樂園方特集團的副總裁及方特設計院院長劉道宏介紹,視覺是打造沉浸感的關鍵——在所有感覺輸入中,視覺對人類行為和認知的貢獻最為重要。造一個夢幻之地聽起來很難,實際只要做到“看起來像”就成功了大半?!叭搜酆芎抿_的?!眲⒌篮暾f。
簡單而言,打造視覺系統(tǒng)做到兩點就好——視覺吸引和視覺隔離。視覺吸引是讓園區(qū)內游客看到的東西都與主題統(tǒng)一,包括但不限于招牌、照明、建筑、交通、植物、服裝、環(huán)境。
而且視覺元素要盡可能真實。在一本記錄迪士尼樂園創(chuàng)作過程的書中就記載了承包商想用塑料代替鍛鐵,被創(chuàng)始人沃爾特拒絕的故事?!叭绻O計元素不真實,客人將很難擺脫懷疑,將自己置身于故事中。”書本作者 Chris Nichols 說。為了宣傳明日世界園區(qū),迪士尼還曾經向 NASA 科學家 Wernher von Braun,Willy Ley 和 Heinz Haber 征求技術建議——效果是1955年,美國火箭協(xié)會把參觀迪士尼納入區(qū)域會議的一部分。
視覺形象要盡可能大眾化,以符合所有年齡層認知。抽象藝術雕塑就不適合放進樂園,這會打斷游客的游玩思路,大大削減體驗感。
但要做到這點很難,“主題樂園的麻煩就是太復雜了,商鋪、演藝、保潔、綠化,要協(xié)調的東西太多?!眲⒌篮暾f。比如那個放在唐朝樂園里的可樂攤,往往是因為合作商家想讓自己的品牌露出,而且希望 logo“越大越好”。如果商家和園方沒有協(xié)商好,結果便是讓游客感到尷尬。
當然其他感官也有作用。主題樂園除了有統(tǒng)一的主題音樂,還會根據分區(qū)設計不同背景音樂。一些更講究的主題樂園還會動用嗅覺來增強認知,但劉道宏認為嗅覺這招比較險,因為人們對嗅覺的認知更依賴個體經歷和文化背景,可能在一些人聞起來是香蕉的氣味,卻被另一些人聞成了裝修水。
為啥激流勇進中有一個黑山洞?
主題公園設計師設計師將游樂設施分為兩類:一類是讓人產生心理滿足的游行和表演秀,一類則是直接刺激前額葉皮質的機動 游戲 。
表演秀其實也是視覺刺激,它和主題樂園的其他視覺設置一樣,都是用仿真的場景傳遞故事,讓游客用接收到的信息和大腦里的知識儲備產生契合,以產生愉悅的體驗。所以表演秀得讓游客一入場就知道自己身處什么場景和故事,哪怕秀尚未開始。
而機動 游戲 本質上是體驗加速度。根據中國特種設備局的要求,大型游樂設施分為觀覽車、滑行車、架空游覽車、陀螺類等十類,它們的運動特點則集中在繞軸轉動、滑行、升降或自由墜落。比如過山車,通過俯沖、垂直下落、拋物線運動等設計,讓人體體驗到六個方向的加速度,是此類設施的集大成者。這些或高或低的加速度刺激著大腦負責知覺和心理的前額葉皮質層,讓人們在安全保護下,通過速度和“恐懼”的力量產生快感,欲罷不能地收獲快樂。
不過游樂設施,或者說整個主題樂園的一個注意點是,要讓游客有情緒起伏?!绑w驗來自于變化,”劉道宏說,“游客一直處于同一種狀態(tài)下就會習慣,不斷變化才會有更好的體驗?!币虼丝鞓访髁恋挠螛穲@中總有一個陰森森的區(qū)域,或是玩激流勇進時總要鉆進一個黑乎乎的山洞——這些都是為了調節(jié)情緒。
人擠人,怎么辦?
進入公園大門后,你會往哪個方向走?
有研究認為,多數人的潛意識總偏好從右到左逆時針行走。但如果人人都按此偏好游覽,便很容易產生擁擠。
以迪士尼為例,明日世界主題區(qū)總是在入口的最右側,這是為了防止擁堵——將代表“未來”概念的主題放在大門入口最右邊,暗示了游客可以最后再來游玩。這樣游客便會可能與潛意識對抗,部分選擇從左向右的順時針游覽方式。
包括放置容易引人扎堆的新項目時,迪士尼也會選擇放在上一個新項目的對角線位置上。這樣人們不會聚集在同一個地方。
為了更好的做到這些,樂園大多會采取圓形布局的方式。迪士尼的一個設計偏好是中心輻射,即以城堡為中心,公園中的每條主要通道都指向中心。這讓人們不擔心迷路,更愿意 探索 樂園的各個地方(和商鋪)。
不要小看一條路對游客行為的影響。1998年,弗羅里達的迪士尼動物王國團隊特意設計了一條將終點隱藏起來的路,初衷是希望吸引游客進來解謎,結果很多游客因為看不到終點,根本不往那條路走。最后園方把道路拉直加寬,讓游客一眼看到頭,這條路才重新流通起來。
此外,圓形布局有利于促成環(huán)形動線,游覽時不需時時折返走回頭路。這樣人們便會像倉鼠一樣,一圈又一圈地走遍樂園的各個角落。
消滅尿急
不管樂園如何花大價錢隔絕園外現(xiàn)實因素的干擾,園內也總會有一些元素讓游客重回現(xiàn)實,比如尿急時找不到廁所,或者看到工作人員推著垃圾桶穿行,這也會讓人一秒出戲。
于是布局廁所也有了學問?!毒皡^(qū)公廁人性化設計探討》指出,當人產生便急感的時候,能夠忍受的時間約為7-15分鐘,樂園公廁的分布便要以此為基礎。而為了照顧小孩和老人的需求,這個距離需要更短些,目前中國專家普遍認為,景區(qū)公廁的輻射半徑以200米至500米為佳,有的樂園的標準是讓小朋友可以在5分鐘內走到。
而那些垃圾、貨物、道具,則要依賴地下。東京迪士尼在地下挖了三條地道,高三米、寬六米、長達三四百米,讓員工通過它們搬運食品和道具。
地面上,清潔人員也要拿捏好與游客的尺度。在迪士尼,清潔員清掃時須與游客保持15米以上距離。如果遇到拿著爆米花的小孩,清潔員會在后面若即若離地跟著,一旦爆米花落地,就立刻跑去撿起來收走。
要多少錢和人,才能建好一座樂園?
游樂園設計是一個龐大工程,正式開業(yè)不足一年的北京環(huán)球影城,早在2001年就確定了投資計劃,從意向到落地,花了整整20年;至于投資,這么說吧,東京迪士尼樂園的初期投資從預定的1000億日元追加至1800億日元,那還是在1983年。
劉道宏介紹,他設計一座游樂園一般需要四年時間,前兩年設計,后兩年建設。他的團隊有400人,成員來自認知神經科學、建筑學、園林設計、心理學等各個學科,這還不包括負責地形和水利等相關設計的外包公司,如果把他們都加起來,一個主題樂園的設計團隊有1100人之多。
最后,設計師真的需要玩遍全球的主題樂園,但這對他們來說早已不再歡樂。
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