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    談?wù)勀銓τ螒蜻\營的理解

    發(fā)布時間:2023-04-21 19:42:22     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 124        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于談?wù)勀銓τ螒蜻\營的理解的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    談?wù)勀銓τ螒蜻\營的理解

    一、游戲策劃,游戲運營的區(qū)別是什么?

    這個可以參考產(chǎn)品策劃和產(chǎn)品運營的關(guān)系。

    簡而言之,策劃負責(zé)把一個游戲or產(chǎn)品做出來,運營負責(zé)去推動它的用戶活躍、收入、回流等等。

    談?wù)勀銓τ螒蜻\營的理解

    游戲策劃主要是負責(zé)做一款游戲(還有少部分是參與國外游戲的本地化工作),其實游戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細致,可能會有文案策劃、世界觀策劃、XX系統(tǒng)策劃(戰(zhàn)斗、商城、關(guān)卡等)等許多不同職位,每個人根據(jù)自己的職能去實現(xiàn)游戲的功能。

    現(xiàn)在別說很多小公司了,大公司都會有一個策劃身兼數(shù)職的情況,比如商城系統(tǒng)策劃順帶著把角色設(shè)定、臺詞之類都寫了也有可能,除非是非常大型的游戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。

    游戲運營則是負責(zé)去運營一款游戲,當(dāng)游戲做出來后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶,可以通過做活動、合作的方式去實現(xiàn),也可以通過跟游戲策劃溝通,通過大版本、新功能來實現(xiàn)用戶活躍、回流或者付費。

    通常來說游戲策劃需要你有更專業(yè)的知識體系,以及對游戲更深入的了解,而游戲運營則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。

    但兩者通常并不是完全割裂的,首先游戲運營是可以反推游戲策劃做事的,通過用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析,當(dāng)游戲的系統(tǒng)需要優(yōu)化或者增加功能時,游戲運營是可以跟策劃商量的。

    當(dāng)然,游戲策劃在游戲上線后就變成游戲運營的,這種也比比皆是,尤其是在小公司,沒可能分得太細啦。

    二、面試游戲運營一般會被問到什么問題?

    1、自我介紹。

    2、對某一款游戲的理解。

    這里需要點小心機,某款游戲最好是和這家公司的產(chǎn)品類型相同。是重度游戲還是休閑游戲,是MMORPG、ARPG、MOBA、FPS還是AVG,得慎重選擇。面試官一聽是競品游戲,會非常用心聽你的闡述。

    談?wù)勀銓τ螒蜻\營的理解

    3、最近??吹囊槐緯?。

    最好是工具書相關(guān),關(guān)于運營、關(guān)于市場營銷、關(guān)于用戶增長,或者是其他相關(guān)性較強的書籍。實在沒有了,詩集和名著小說都是可以的,總不能說是言情小說吧。

    4、之前的工作內(nèi)容。

    這個問題比較常見,但是你要明白面試官問你這個問題的目的。一他需要了解你和這個崗位的匹配度,二你是否擁有足夠的能力勝任此崗位的工作。

    5、游戲運營分哪些版塊。

    這個是考察你對游戲運營結(jié)構(gòu)的了解,包括版本、商業(yè)化、數(shù)據(jù)、用戶四個部分,有過工作經(jīng)驗的人肯定都知道。小白可以詳細去了解一下具體每個版塊的工作內(nèi)容和流程。

    三、淺談游戲運營----從《FGO》活動策劃看二次元手游運營

    本文是筆者在應(yīng)屆生求職時期為游戲運營崗位的面試而總結(jié)所得,內(nèi)容粗糙還請見諒。希望本文能為致力于游戲行業(yè)的應(yīng)屆生同仁們提供一些脫身于玩家思維的思路和幫助,疏漏之處還請業(yè)內(nèi)人士賜教。

    原文鏈接: https://www.gameres.com/861794.html

    前言:

    《Fate/Grand Order(命運:冠位指定)》(以下簡稱FGO)這部堪稱現(xiàn)象級的二次元養(yǎng)成類手游,如今已被游戲業(yè)界當(dāng)作行業(yè)教科書一般廣泛研究。其研發(fā)公司TYPE-MOON(以下簡稱型月公司)對于二次元手游的調(diào)性把握,使得這部繼承《Fate》系列IP的正統(tǒng)續(xù)作從2015年8月在日本上線以來經(jīng)久不衰,運營至第四個年頭仍然是世界范圍內(nèi)空前火爆的產(chǎn)品。2018年第一季度更是成為IOS App Store和Google Play合計全世界手機游戲盈利第一位,震驚業(yè)界。

    除去游戲本身核心玩法和人氣IP上的優(yōu)勢,F(xiàn)GO能夠保持制霸手游業(yè)界的另一個秘訣在于運營手段。本文將重點討論其線上活動策劃一環(huán)(本文提到的活動均以日服內(nèi)容和時間節(jié)點為參考),因為筆者認為FGO的線上活動對于參與用戶需求的把握足以成為區(qū)分其他產(chǎn)品的指標,其模式也幾乎已經(jīng)成為當(dāng)今各類手游活動策劃的藍本。

    首先,無論是長線大服生態(tài)還是短線小幅生態(tài)的游戲產(chǎn)品,談及運營總離不開四個核心:拉新、促活、留存、付費。基于此原則,運營活動也可以大致分為福利類(注冊、登陸贈送道具)、活躍類(完成任務(wù)獲得獎勵)、消耗類(消耗游戲中的貨幣兌換獎勵)和付費類(游戲中商城的打折活動等)。參與活動的用戶群體在業(yè)內(nèi)根據(jù)付費量被分為非R用戶(非充值玩家)、小R用戶(少量付費玩家)、中R用戶和大R用戶。各種用戶在同一款游戲中通常以動態(tài)的比例分布,影響著整體游戲的生態(tài),因而如何促進非R、小R用戶向中R甚至大R用戶轉(zhuǎn)化對于運營者來說至關(guān)重要。非R和小R用戶雖然在經(jīng)濟上的直接貢獻較少,但他們是品牌和口碑的傳播者,運營商考慮到他們的付費習(xí)慣而針對這些用戶的需求制定的活動多以“時間換取游戲資源”的形式,配合低門檻的福利類活動,確保這個群體的參與度。目前手游也越來越多地采用“首充獎勵”機制,使其以少量的經(jīng)濟投入換取相對大量的資源,培養(yǎng)這些用戶的付費習(xí)慣,促使其向中R用戶轉(zhuǎn)化。中R玩家則更重視活動的性價比,這類用戶的付費上限雖然高,但僅限于他們認為值得參與的活動中(比如在FGO推出限定獎池期間被某一個從者吸引而大量氪金的用戶),因此在制定活動策略時需要設(shè)置對應(yīng)的檔次,契合中R用戶的成長階段和需求。而大R用戶的需求可以用“拿錢買內(nèi)容”一言以蔽之,只要活動性價比適當(dāng)則會做出大額的購買行為。對于處于不同生命周期的游戲來說,針對不同種類用戶的活動也不盡相同,運營活動必須基于生命周期獲版本和用戶屬性這兩點進行設(shè)定。除此之外,不僅是游戲本身的生命周期,一些自然時間節(jié)點(如節(jié)假日、周年慶等)的客觀存在也使得運營活動策劃變得更加復(fù)雜起來,這些因素共同決定了好的活動運營是存在周期性的。

    在針對FGO的線上活動運營進行分析時,筆者從中提煉出了兩個核心關(guān)鍵詞,節(jié)奏和區(qū)分。這兩個關(guān)鍵詞并不囿于活動本身,而是與游戲的核心玩法和調(diào)性有著千絲萬縷的聯(lián)系。

    所謂節(jié)奏,如上文所述,不僅包含了一次線上活動從開始到結(jié)束所持續(xù)的時間、用戶在其中產(chǎn)生的心理變化周期,更是涵蓋了對于當(dāng)前產(chǎn)品的生命周期、客觀時間點和事件的把控。將近FGO的活動按照時間順序排開,不難發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律。

    FGO的活動內(nèi)容豐富多樣,除了復(fù)刻版之外每次均與其他活動在玩法上有著非常大的區(qū)別,在此不一一贅述。副本活動大致可以分為兩類,一類是以戰(zhàn)斗系統(tǒng)為主的活動沒有太多劇情,通常持續(xù)一周;另一類副本活動是以禮裝或人物為獎勵的大型活動,每次活動時間都在兩星期左右。這兩周中的第一周會陸續(xù)讓玩家體驗活動的內(nèi)容和特色,后面的一周則是讓在此前一周有所積累的玩家去“肝”自己想得到的獎勵,同時也給一些不愿意“肝”的玩家時間去獲得最低檔次的獎勵(一般是4星從者和紀念禮裝)的機會。不論是那種不副本活動,都會有防止玩家迅速通關(guān)的機制,此種機制可以分為兩大類:一類是以時間為概念基礎(chǔ),每日開放一個關(guān)卡或以周為單位開放,抑或是用時間限制隨從上場的機會;另一類是 設(shè)定道具目標,玩家收集一定數(shù)量的道具才可以解鎖下一關(guān)卡。這樣做的目的是為了維持活動節(jié)奏,防止資深玩家因快速通關(guān)而感到厭倦,新手玩家也可以借此梯度來調(diào)整自己的游戲策略,很好地保障了各階段玩家的心里曲線隨著活動的進行達到預(yù)期效果。

    圖中藍色活動代表登陸福利類,用戶只需登陸即可領(lǐng)取獎勵道具;粉色活動代表活躍類,用戶完成一系列游戲內(nèi)任務(wù)即可獲得獎勵;黃色活動代表消耗類,用戶消耗游戲內(nèi)的道具可以領(lǐng)取獎勵;綠色活動代表付費類,以FGO來說就是限定卡池,鼓勵玩家充值。

    從圖中不難看出,在各類活動并非單獨出現(xiàn),而是以某一個活動主體(通常是特殊的時間節(jié)點和副本活動)的分支有序地進行。例如在四周年、上線1500天等慶典推出呼符(免費的抽卡機會)或其他道具的登陸福利,玩家只需登陸即可獲得;在副本活動“紐約之戰(zhàn)”前,作為活動預(yù)熱發(fā)放登陸?yīng)剟?,這其中又以金銀蘋果(體力)最為頻繁,這點非常重要,稍后會單獨分析。在副本活動開始前,商城也會更新僅在活動期間開放的限定卡池,其中的從者往往和之后的活動有著直接的關(guān)系。在活動過后,玩家往往會獲得新的角色或禮裝,借此機會再繼續(xù)推出游戲內(nèi)道具的消耗類的活動,鼓勵玩家去培養(yǎng)剛剛獲得的角色或是讓玩家使用新角色去探索舊的游戲內(nèi)容。如此一來,活動預(yù)熱一周-活動期間兩周-活動收尾一周,構(gòu)成了一個精心設(shè)計的周期,如此往復(fù),玩家所體會到的并非經(jīng)常對養(yǎng)成類游戲口誅筆伐的“太肝了”,也不會覺得不溫不火,因為這一整套流程都在“造勢”和“順勢”之間擺動,這種細微的節(jié)奏也是FGO運營四年多以來少有被詬病活動內(nèi)容的原因。這是從短期活動的節(jié)奏來考慮。

    前文種提到了經(jīng)常被養(yǎng)成類手游玩家掛在嘴邊的詞“肝”,那么FGO是如何避免玩家在活動周期中過度消耗時間而產(chǎn)生厭倦的呢?答案有二,其一是活動期間采用每天開放一個關(guān)卡的形式;另一個則是比較隱晦的,也是FGO運營活動之所以經(jīng)典的秘訣,就是每次活動預(yù)熱時都會派發(fā)的免費道具“金銀蘋果”。

    作為游戲中非常特殊的道具,使用后回復(fù)玩家體力(金蘋果回復(fù)100%,因蘋果回復(fù)50%)。在此筆者做出大膽的猜測,F(xiàn)GO游戲活動的策劃是基于一個唯一且通用的標準:體力,無論是否是付費玩家,只要參與活動就會受制于體力限制。在FGO的副本活動中,關(guān)卡消耗的體力在5~40不等,而體力數(shù)值和玩家等級相等,即使是一百多級的老玩家,五六個關(guān)卡下來體力也已見底,此時只有等待五分鐘回復(fù)1點體力或用游戲內(nèi)貨幣解鎖體力或使用金銀蘋果回復(fù)體力?;诖丝紤],每期活動的獎勵程度可以直接換算成相應(yīng)體力,玩家付出的體力又間接代表了游戲時間,就形成了一套較為固定的標準。

    FGO各類活動中,玩家公認的最費時費力的活動莫過于扭蛋獎勵活動。玩法為玩家通過收集副本關(guān)卡掉落的道具(代幣)來從獎池中抽取獎勵。每個獎池中的獎品多達300個,獎池總數(shù)更是上不封頂(但第十個獎池之后的獎勵均為素材獎勵)。其中包含了核心獎勵(隨從或禮裝),玩家可以消耗一定道具換取抽獎的機會,這里需要特別提到一個機制,如果玩家在該獎池中已經(jīng)拿到了想要的獎勵可以選擇開啟下一個獎池來替換已有的獎池,不必將所有自己不想要的獎勵拿完。將扭蛋獎勵活動按照時間順序列表如下。

    不難看出扭蛋獎勵活動一年在2~4次,且時間大體集中在一年當(dāng)中的同一時期,緊貼新年假期、暑假和圣誕節(jié)的自然節(jié)點。這種活動的方式有兩個最大的好處,一是讓玩家有足夠的時間和精力去進行副本的反復(fù)通關(guān),二是對于這款產(chǎn)品來說這樣的活動節(jié)奏很容易形成某一個活動的品牌效應(yīng),日服稱”復(fù)刻版“,進而吸引更多玩家的參與。

    每期活動的獎勵焦點多為4星(SR)從者和概念禮裝。這里也是FGO活動的一個亮點,相比于很多其他養(yǎng)成類手游(如2017年末的“黑馬”《天命之子》)會選擇將新的5星(SSR)角色當(dāng)作獎勵來吸引玩家參與,F(xiàn)GO的運營者牢牢把握住了玩家對于養(yǎng)成類游戲的核心需求,將限定的角色立繪設(shè)定為人氣角色或是老IP的重新包裝成有同樣收藏價值的4星獎勵。在FGO中,五星從者除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的數(shù)值上高于其他之外,立繪的精細程度、品質(zhì)上是沒有區(qū)別的。運營者深知玩家對于5星角色的渴望,這種渴望一旦可以通過做活動獲得滿足,那么活動的意義就會自然而然變?yōu)椤案巍?星角色,此前所提到的一系列限制玩家游戲時間的設(shè)計全都會遭到強烈的不滿,此時的運營者會在不經(jīng)意間變?yōu)橥婕胰后w的對立面而非值得信賴的內(nèi)容提供者,之后也只能一直靠推出新的5星角色飲鴆止渴。不僅如此,對于其他5星角色所帶來的貶值效應(yīng)也會愈發(fā)增強,這對于二次元這個擁有“廚向”屬性群體來說是不能容忍的,由此產(chǎn)生的商城使用率降低會帶來直接的收入沖擊。

    FGO對于獎勵的區(qū)分的本質(zhì)是對于玩家所付出游戲時間成本的區(qū)分。以剛剛結(jié)束的2019年圣誕活動“南丁格爾的圣誕頌歌”為例(由于該活動系扭蛋獎勵活動,以下數(shù)值計算均按照最保守的情況),只需要完成全部關(guān)卡(折合體力最多約為305關(guān)卡體力+得到4個急救箱解鎖最后關(guān)卡所需體力600=905體力)即可永久獲得4星從者南丁格爾,只需要收集200個“真心枕頭”(200體力左右)即可兌換限定禮裝。但將南丁格爾升至5寶具(可以簡單理解為總共得到5個相同的角色)所需要的體力卻需要超過3300,如果禮裝也升級到頂級則需超過4000體力。對于想要在每次活動都把從者和禮裝升級到“滿破”的玩家來說,這著實在經(jīng)濟和時間上會成為一個不小的負擔(dān),這些玩家既是核心玩家也是大R玩家,他們的熱情會隨著活動的獎勵和抽獎的產(chǎn)出而被進一步提升到新的高度;而對于只希望收藏限定卡片的中小甚至非R玩家來說也是可以樂在其中的?;谶@種獎勵的區(qū)分,各個玩家群體的需求在得到滿足的同時會愈加期待下一次的活動和隨之而來的獎勵。在App Store的榜單變化中我們也不難看出排名變化的波峰所對應(yīng)的時間點即是各類活動開始的時間前后,這就是FGO活動運營的效果。

    筆者認為,F(xiàn)GO的活動運營特色在于基于體力機制的節(jié)奏把控和活動獎勵把控。對于一個以強大IP發(fā)掘第一批種子用戶并運營了四年之久的游戲,F(xiàn)GO在運營上的特色不止這兩點,其被戲稱為“舊瓶裝新酒”的活動模式----即每次活動都采用三種代幣兌換獎勵的機制也為玩家所稱道,在不變中總能帶給玩家前所未有的新體驗。筆者看來,F(xiàn)GO自身的活動應(yīng)保持品牌化發(fā)展,培養(yǎng)忠實的用戶群體。在使復(fù)刻版活動的處理上盡可能在保留核心玩法的同時進行機制上的優(yōu)化使得流程變得更加簡單易懂,從而吸引次核心用戶的參與。

    四、游戲運營工作怎么樣

    問題一:游戲運營前途與待遇 游戲運營 普通崗位 平均月薪 剛?cè)胄芯褪?-8K左右,干得差不多的跟過一些較為成功項目的能到12K左右吧差不多 干頂?shù)筋^就是樓上所得年薪30W左右

    (轉(zhuǎn))

    分析運營數(shù)據(jù)并制定相關(guān)運營計劃

    有一定的數(shù)據(jù)分析能力,對數(shù)據(jù)分析出的結(jié)論,做出相應(yīng)的對策;

    負責(zé)重大賽事、活動專題策劃和原型設(shè)計

    負責(zé)與各部門工作對接、產(chǎn)品進度跟進

    問題二:網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司工資怎么樣 每個人的能力、經(jīng)歷、應(yīng)聘崗位均不同,工資自然會有所區(qū)別。普通職員一般在3000-6000.主管級別一般在6000-10000.經(jīng)理級別一般在10000-20000。具體的工資數(shù)額由用人單位與勞動者協(xié)商一致,并在勞動合同中予以明確。法律僅規(guī)定勞動者的工資不得低于當(dāng)?shù)刈畹凸べY標準。

    法律依據(jù):《勞動法》

    第四十七條 用人單位根據(jù)本單位的生產(chǎn)經(jīng)營特點和經(jīng)濟效益,依法自主確定本單位的工資分配方式和工資水平。

    第四十八條 國家實行最低工資保障制度。最低工資的具體標準由省、自治區(qū)、直轄市人民 *** 規(guī)定,報國務(wù)院備案。

    用人單位支付勞動者的工資不得低于當(dāng)?shù)刈畹凸べY標準。

    問題三:手機游戲運營員怎么樣。 還行吧,崗位職責(zé):

    1、負責(zé)游戲的日常運營工作,保證游戲在多平臺的穩(wěn)定運行,如期完成公司運營目標;

    2、負責(zé)游戲的市場宣傳及合作推廣,跟蹤手機網(wǎng)游運營數(shù)據(jù),并根據(jù)數(shù)據(jù)分析、總結(jié)和改進運營策略;

    3、搜集用戶意見反饋,并分析用戶行為和消費習(xí)慣,從市場運營角度出具游戲改進意見;

    4、關(guān)注行業(yè)市場,做好競爭對手分析,包括產(chǎn)品分析、渠道分析和運營策略分析,定期出具運營優(yōu)化方案;

    5、合作關(guān)系維護,運營渠道拓展;

    6、線上、線下活動的策劃、執(zhí)行、效果評估和跟蹤等相關(guān)工作。

    崗位要求:

    1、精通游戲推廣、運營等工作流程,對游戲運營方式熟悉;

    2、具備某款游戲的完整推廣、運營經(jīng)驗者優(yōu)先;

    3、精通數(shù)據(jù)分析,熟悉游戲用戶行為;

    4、熱愛游戲事業(yè),能敏銳地把握手機游戲第三方平臺市場和相關(guān)行業(yè)動態(tài);

    5、曾在手機網(wǎng)游公司1年以上運營工作經(jīng)驗者優(yōu)先;

    6、大學(xué)??埔陨蠈W(xué)歷,有上進心,思維敏捷,善于溝通,有良好的團隊協(xié)作和配合精神;

    7、有海量渠道推廣資源者優(yōu)先。

    問題四:游戲運營的工作內(nèi)容都有哪些,剛進入這個行業(yè)該如何提高自己,做好職業(yè)規(guī)劃? 做為運營公司對你的期望就是賺錢賺錢,想各種方法賺玩家的錢就好了

    問題五:應(yīng)屆生無任何游戲運營經(jīng)驗怎么尋找游戲運營的工作 游戲公司如果有給到應(yīng)屆生的游戲運營崗位的話,要求也不會太嚴格的,畢竟只是應(yīng)屆生,對于應(yīng)屆生的要求無非的玩的游戲要多,有那么一兩款玩的精,對主流游戲的運營模式有點自己的見解就可以了。

    問題六:為什么網(wǎng)易游戲運營校招很水而且給應(yīng)屆生薪水那么高 沒體驗過,一般運營人員要求比較靈活,很多招進去的人都是混社團甚至有一定社會經(jīng)驗的,這類學(xué)生一般在校期間成績比較一般而且男女朋友很多,所以有時候給外界的感覺他們水平比較一般。但實際上他們的溝通能力是更為重要的。

    沒在網(wǎng)易混過,但負責(zé)過其他互聯(lián)網(wǎng)公司的運營招聘,運營崗一般考核溝通能力、抗壓能力、和攻堅能力。這些學(xué)生和程序員和產(chǎn)品經(jīng)理有很大差別。

    薪酬問題:近幾年互聯(lián)網(wǎng)水漲船高,年薪一般都比較好看。

    問題七:網(wǎng)易游戲運營專才給的工資這么低合適嗎 網(wǎng)易游戲筆試題目(網(wǎng)上找的)我想你可能還是答題之類的吧.1.兩個圓相交,交點是A1,A2?,F(xiàn)在過A1點做一直線與兩個圓分別相交另外一點B1,B2。B1B2可以繞著A1點旋轉(zhuǎn)。問在什么情況下,B1B2最長2.Smith夫婦召開宴會,并邀請其他4對夫婦參加宴會。在宴會上,他們彼此握手,并且滿足沒有一個人同自己握手,沒有兩個人握手一次以上,并且夫妻之間不握手。然后Mr.Smith問其它客人握手的次數(shù),每個人的答案是不一樣的。求MrsSmith握手的次數(shù)3.有6種不同顏色的球,分別記為1,2,3,4,5,6,每種球有無數(shù)個?,F(xiàn)在取5個球,求在一下的條件下:1.五種不同顏色,2.4種不同顏色的球,3,3種不同顏色的球,4,2種不同顏色的球它們的概率4.有一次數(shù)學(xué)比賽,共有A,B和C三道題目。所有人都至少解答出一道題目,總共有25人。在沒有答出A的人中,答出B的人數(shù)是答出C的人數(shù)的兩倍;單單答出A的人,比其他答出A的人總數(shù)多1;在所有只有答出一道題目的人當(dāng)中,答出B和C的人數(shù)剛好是一半。求只答出B的人數(shù)

    問題八:網(wǎng)易的游戲運營在行業(yè)里待遇高不高?。? 現(xiàn)在技術(shù)這行業(yè),流動性都比較大,每年九月十月還是過完年都是人走的時候,就是這樣,因為剛出來工作的人,很多公司說是加薪,但是都拖拖拉拉,所以不跳槽也不容易加薪,反正每個公司都有每個公司的坑吧,做技術(shù)就是如此

    而且大公司一般都不缺少人,才不在乎一兩個人走

    問題九:游戲運營的發(fā)展如何 這個行業(yè)和職位很有潛力。。。。雖然工資低了點,但剛開始已經(jīng)不錯了。畢竟很多人海沒找到工作,而且一年比一年就業(yè)難。

    問題十:運營和游戲推廣之類的工作,怎樣提高成功率 在立項研發(fā)和內(nèi)部封閉測試階段,運營工作主要為輔助和策略研究,一般包括以下方面工作:

    參與產(chǎn)品的創(chuàng)意策劃與立項評審;

    參與產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié),為產(chǎn)品融入運營需求;

    研究產(chǎn)品的市場定位,進行營銷策略分析;

    產(chǎn)品的輔助工作與各種資源的規(guī)劃;

    小范圍內(nèi)測運營階段。一般來說內(nèi)測的目的為:

    1) 游戲穩(wěn)定性、游戲性、易用性、功能性和交互性測試;

    2) 了解用戶心理和消費習(xí)慣,調(diào)整市場策略;

    3) 磨合客服策略;

    4) 借助測試達到一定的宣傳目的;

    以上就是關(guān)于談?wù)勀銓τ螒蜻\營的理解相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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