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ae表達(dá)式wiggle如何停止(ae表達(dá)式 wiggle)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ae表達(dá)式wiggle如何停止的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、ae在某一時(shí)間段產(chǎn)生搖擺特效怎么弄,就是不讓它全過(guò)程全在搖擺
哈哈,這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的好~
一般用這個(gè)全程就用wiggle表達(dá)式
但是一部分時(shí)間搖擺就要用到搖擺器啦(窗口 - 搖擺器)
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比如我現(xiàn)在想要使一個(gè)100*100的固態(tài)層在3-4秒進(jìn)行搖擺,
那么:
第一步,3秒處的位置K一幀,4秒處的位置K一幀(不用移動(dòng)位置也可,把幀那個(gè)菱形弄出來(lái)就OK)
第二步,選中這兩個(gè)幀,調(diào)節(jié)“搖擺器”中的“頻率”和“數(shù)量”,(頻率就是wiggle表達(dá)式第一個(gè)數(shù)值,數(shù)量就是第二個(gè)~)
調(diào)整后,點(diǎn)擊“應(yīng)用”即可~
還有什么不懂請(qǐng)追問(wèn)~看明白不要忘記采納哦~
二、ae抖動(dòng)效果表達(dá)式怎么只用一部分
解決ae怎么添加抖動(dòng)表達(dá)式的具體步驟如下:
1.打開(kāi)計(jì)算機(jī),在計(jì)算機(jī)桌面找到并用鼠標(biāo)左鍵雙擊打開(kāi)ae軟件,然后點(diǎn)擊箭頭所指建立一個(gè)合成組。
2.這里就是要設(shè)置的合成組參數(shù),有寬度、高度、持續(xù)時(shí)間等,設(shè)置完成后點(diǎn)擊確定。
3.接下來(lái)用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊箭頭所指的按鈕,來(lái)新建一個(gè)文本。
4.然后用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊箭頭所指的位置選擇文本圖層,快捷鍵P調(diào)出位置。
5.接下來(lái)按住alt鍵,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊箭頭所指的的碼表。
6.時(shí)間表上就會(huì)有編輯表達(dá)式的框,接下來(lái)再輸入wiggle(2,2),點(diǎn)擊開(kāi)始播放就可以看到抖動(dòng)的效果了。這樣就解決了ae怎么添加抖動(dòng)表達(dá)式的問(wèn)題了。
三、【AE教程】AE常用表達(dá)式
知識(shí)點(diǎn)|Point
NO1.Loop
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說(shuō)起循環(huán)動(dòng)畫(huà),想必第一個(gè)想起的便是loopOut表達(dá)式,理解得更深一點(diǎn)可以選擇循環(huán)的形式(cycle,pingpong,continue,offset)、設(shè)置循環(huán)的關(guān)鍵幀數(shù)量(numKeys = ?)還會(huì)去用到loopIn實(shí)現(xiàn)向前循環(huán)。但如果要實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵幀前后都循環(huán),許多人往往會(huì)是如下的操作:
操作繁瑣、二次調(diào)整麻煩,成為了動(dòng)畫(huà)師們做循環(huán)動(dòng)畫(huà)時(shí)的一個(gè)痛點(diǎn)。所以,此次的AE表達(dá)式封裝第一個(gè)便將這個(gè)功能收錄了。只需要選中屬性,點(diǎn)擊"Loop"按鈕,便可以得到一個(gè)前后都可以循環(huán)的動(dòng)畫(huà):
NO.2 PathLoop
既然說(shuō)起了循環(huán),想必也會(huì)有不少人對(duì)路徑屬性使用loopOut表達(dá)式,當(dāng)然,這是無(wú)法實(shí)現(xiàn)循環(huán)效果的。當(dāng)關(guān)鍵幀數(shù)量較少的時(shí)候,大家或許會(huì)去復(fù)制路徑關(guān)鍵幀,但如果是下面這種情況:
這么多的關(guān)鍵幀,我想是不會(huì)有人愿意去復(fù)制關(guān)鍵幀做循環(huán)的吧。而"PathLoop"也是為此而誕生的,同樣只需要選中屬性,點(diǎn)擊"PathLoop"按鈕:
NO.3 WigLoop
一個(gè)做循環(huán)GIF經(jīng)常遇到的問(wèn)題,手K不夠隨機(jī),用wiggle又無(wú)法循環(huán),網(wǎng)上找到了循環(huán)方法,表達(dá)式有很長(zhǎng),每一次使用都要復(fù)制,修改參數(shù)還要進(jìn)入表達(dá)式手動(dòng)修改。
還好你遇見(jiàn)了Exps Quicker!循環(huán)系列的最后一個(gè)成員——Wiggle表達(dá)式循環(huán),專(zhuān)門(mén)解決這個(gè)問(wèn)題。你只需要選中屬性,點(diǎn)擊"WigLoop"按鈕,便會(huì)自動(dòng)添加三個(gè)滑塊:頻率(Fre)、振幅(Amp)、循環(huán)周期(Looptime)。
NO.4 ToComp
第四個(gè)功能大有來(lái)頭,整體就六個(gè)字母,精簡(jiǎn)深?yuàn)W,第一次看不知道是做什么的。做個(gè)比喻:如果把AE看成一個(gè)宇宙,那個(gè)這里面就存在圖層空間,合成空間,世界空間,三維面空間,可以通過(guò)一些奇特表達(dá)式在這些空間里面進(jìn)行屬性的變化,而toComp就是其中的一個(gè)。用一些實(shí)際操作中遇到的問(wèn)題來(lái)說(shuō):給圖層加了梯度漸變效果,旋轉(zhuǎn)圖層漸變效果沒(méi)有跟上。給圖層添加CC Bend It效果,加上旋轉(zhuǎn),出來(lái)的動(dòng)畫(huà)效果十分奇怪,甚至有的時(shí)候圖形會(huì)被裁切掉一塊。
上圖中紅圈閃爍的位置是CCBend It - End屬性的位置,它留在原地并沒(méi)有跟隨圖層一起旋轉(zhuǎn),因?yàn)樾螤顚雍臀淖謱颖容^特殊,加在他們上的效果控制點(diǎn)不會(huì)跟隨插件所在的圖層的變換運(yùn)動(dòng),這也是效果奇怪的原因。而想要實(shí)現(xiàn)跟隨,則需要添加:toComp(value)。為了方便,同樣這個(gè)表達(dá)式也收錄了,操作手法也一樣簡(jiǎn)單,只需要選中屬性,點(diǎn)擊"ToComp"按鈕,調(diào)整控制點(diǎn)位置,Bingo!
NO.5 MarKey
K好一個(gè)動(dòng)畫(huà),如果之后還要用到這個(gè)動(dòng)畫(huà),大家一般的操作都是復(fù)制關(guān)鍵幀。但是如果當(dāng)關(guān)鍵幀多起來(lái),就會(huì)分不太清楚關(guān)鍵幀各自的屬性。
而MarKey就可以幫助你快速調(diào)取做好的動(dòng)畫(huà),它的強(qiáng)大之處就是只需要一個(gè)標(biāo)記便可以調(diào)取效果,能用在任何的屬性上,真的超級(jí)方便。
Exps Quicker使用說(shuō)明
Loop:loopOut與loopIn的結(jié)合(須有關(guān)鍵幀);
PathLoop:路徑上的loopOut表達(dá)式(須有關(guān)鍵幀);
WigLoop:讓wiggle表達(dá)式可以循環(huán),自定義頻率,振幅,循環(huán)周期;
ToComp:將屬性由圖層空間轉(zhuǎn)到合成空間(看過(guò)School of Motion教程的都知道);
MarKey:第0幀k好動(dòng)畫(huà),給圖層添加標(biāo)記并調(diào)取動(dòng)畫(huà)(須有關(guān)鍵幀及標(biāo)記)。
四、AE里的wiggle表達(dá)式?
選中400這個(gè)參數(shù),用表達(dá)式菜單添加radom(200,400)隨機(jī)函數(shù)。這樣就有亮度隨機(jī)值了。
以上就是關(guān)于ae表達(dá)式wiggle如何停止相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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