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- 懂maya的近來
- 電影特效采用了超多動作捕捉設備來協(xié)助拍攝,是怎樣實現(xiàn)的?
- 動作捕捉 Motion Capture (Mocap)
- 想知道動作捕捉設備是怎么獲取運動軌跡數(shù)據(jù)實現(xiàn)運動控制的?求講解!
- 很多游戲中運用了動捕技術,具體是怎么應用的?
動捕數(shù)據(jù)怎么使用(動捕數(shù)據(jù)下載)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于動捕數(shù)據(jù)怎么使用的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
懂maya的近來
英文Motion capture,簡稱Mocap。技術涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計算機直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由Motion capture系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計算機處理后向得到三維空間愛你坐標的數(shù)據(jù)。當數(shù)據(jù)被計算機識別后,可以應用在動畫制作,步態(tài)分析,生物力學,人機工程等領域。說得淺白點動作捕捉就是在真人身上粘儀器觸點,在關節(jié)處粘上后,儀器能把粘了觸點的真人關節(jié)的運動軌跡記錄下來,這些就是動作捕捉數(shù)據(jù),然后把動作捕捉數(shù)據(jù)導入maya,調(diào)整動作曲線和穿插,就能高效完成動畫。比如做一個人跑跳,用key禎方式k動畫耗時大,且可能會失真,但是用動作捕捉找個真人跑跳,然后把數(shù)據(jù)導出,就便捷多了。這是老外量產(chǎn)動畫的一種方式,國內(nèi)的企業(yè)還算比較少用到。
電影特效采用了超多動作捕捉設備來協(xié)助拍攝,是怎樣實現(xiàn)的?
太空科幻大片《星際迷航:暗黑無界》難得一見的用IMAX攝影機拍攝了其中三十多分鐘的場景,堪稱科幻題材片中IMAX3D版先河之作,同時也受到超過90%的科幻迷熱烈期待。
電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到"身臨其境"的觀影感受。
好萊塢大片大量運用了電影后期制作技術,尤其是數(shù)字特效,在創(chuàng)造影視藝術中的現(xiàn)實世界時,又在創(chuàng)造異乎尋常的"夢幻世界"及"超人"故事
一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數(shù)字特效,變幻出了"虛擬現(xiàn)實"和"未來世界"。
那么,這些電影特效到底是如何運用的呢?
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內(nèi)的活動,至少需要有24個動作。
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內(nèi)的活動,至少需要有24個動作。電影攝制者利用它們來避免讓演員處于危險的境地、減少電影的制作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經(jīng)常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各種,來實現(xiàn)電影中特效的需要。
伴隨著計算機圖形計算技術的發(fā)展,使電影特效的制作速度和質量有了巨大的進步,制作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。
比如可以使用Maya軟件來制作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發(fā)、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟件制作仿真的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀中的松鼠、星球大戰(zhàn)中的Yoda大師等等。
在影視電影中,人們通過計算機技術制造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。
特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是后期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。
三維特效很容易理解,即通過三維軟件技術,制作三維相關的內(nèi)容。
后期特效指通后實拍內(nèi)容、照片素材和三維軟件渲染的素材進行合成,得到最終的效果。
這兩部分相輔相成,熟知后期特效,可以幫忙制作人員在三維制作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人員熟練掌握后期特效和三維特效的應用,可以選擇一條最好的制作方案,在高效率情況下追求最好的品質。
摳像,屬于后期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多余部分。比如我們在看電影時經(jīng)??吹胶軌延^的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發(fā),火光沖天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做后期處理。
我們經(jīng)常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產(chǎn)生顏色差異,由制作人員將藍色或綠色拍攝區(qū)域摳掉,然后再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。
動作捕捉 Motion Capture (Mocap)
動作捕捉技術是一種記錄并處理人或其他物體在三維空間中的動作的技術。動作捕捉技術的歷史可以追溯到20世紀初,當時一些科學家和藝術家開始使用攝影機來記錄人或動物的運動。隨著計算機圖形學和傳感器技術的發(fā)展,動作捕捉技術逐漸成為電影、游戲、虛擬現(xiàn)實等領域中創(chuàng)造逼真角色和場景的重要手段。動作捕捉技術的原理主要是利用外部設備來對人體結構或其他物體的位移進行數(shù)據(jù)記錄和姿態(tài)還原,這些設備可以分為光學、慣性、機械等不同類型,它們各有優(yōu)缺點和適用范圍。動作捕捉技術的應用非常廣泛,除了娛樂領域外,還可以用于醫(yī)療、教育、軍事、運動等方面,例如分析人體姿勢、診斷疾病、模擬訓練、提高運動表現(xiàn)等。動作捕捉技術的發(fā)展趨勢是向更高精度、更低成本、更易操作和更多樣化方向發(fā)展,例如利用深度學習等人工智能方法來優(yōu)化數(shù)據(jù)處理和生成效果,或者利用智能手機等移動設備來實現(xiàn)便攜式和低成本的動作捕捉。想知道動作捕捉設備是怎么獲取運動軌跡數(shù)據(jù)實現(xiàn)運動控制的?求講解!
實時三維空間數(shù)據(jù)的采集測量分析,在光學動捕系統(tǒng)設備中,采用得比較多的是Nokov的動作捕捉系統(tǒng),通過光學鏡頭捕捉待測物體表面的反光標記點,實時獲取物體運動數(shù)據(jù),并進行進一步運動控制,Nokov光學動作捕捉系統(tǒng)廣泛運用于虛擬仿真、運動分析、步態(tài)康復、模擬訓練、機械仿生、機器人、無人機、人機交互、軍事軍工、外科整形、虛擬現(xiàn)實、電影動畫、游戲制作等領域,對目標實行精度高的三維定位,而且生動流暢,所以在三維動作捕捉上精準度高,穩(wěn)定性強。我們公司使用比較后感覺其技術水平已經(jīng)達到國際水平,性價比相當?shù)暮谩?br/>我們公司一直在做這方面的開發(fā),運動捕捉設備實現(xiàn)仿人機器人的運動控制主要是獲取人體動作數(shù)據(jù),采集目標人體的運動信息,光學的動作捕捉系統(tǒng)是目前精度最高的設備了。在這個領域技術上,國內(nèi)比較先進的就是Nokov,這款產(chǎn)品可以采集6DoF(采集六自由度)、關節(jié)角度等運動學數(shù)據(jù),為機器人的位姿控制、運動規(guī)劃提供連貫、流暢的動作數(shù)據(jù)基礎。很多游戲中運用了動捕技術,具體是怎么應用的?
游戲中的虛擬角色是一種由計算機生成的三維角色,可以被用戶動畫和控制。制作虛擬角色時,常使用動作捕捉技術記錄人或物體的運動,并將其轉換為數(shù)字數(shù)據(jù),用于動畫化角色或物體的技術。例如,游戲《最后生還者》中的主角艾莉和喬爾也是使用動作捕捉技術和面部表情捕捉技術賦予生命的虛擬角色。動作捕捉可以根據(jù)真實的角色運動和表情為虛擬角色創(chuàng)建逼真和自然的運動。動作捉取還可以使用諸如網(wǎng)絡攝像頭、麥克風或耳機等設備將人變成卡通或虛擬現(xiàn)實角色。動作捕捉可以幫助在不同環(huán)境中與虛擬角色創(chuàng)建沉浸式和互動式的體驗。以上就是關于動捕數(shù)據(jù)怎么使用相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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