音效設(shè)計分析案例(音效設(shè)計分析案例范文)
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一、我只想要一個冰墩墩音效怎么制作?
內(nèi)容摘要
內(nèi)容摘要:2022年第24屆冬季奧林匹克運動會將在北京和張家口舉行,吉祥物作為奧運會視覺形象系統(tǒng)的重要元素之一,再次成為當(dāng)下設(shè)計的熱點話題。筆者擔(dān)任了北京冬奧吉祥物“冰墩墩”設(shè)計的總執(zhí)行,以親歷者的身份和角度,圍繞相關(guān)性、在地性、時代性三方面闡述了國際體育賽事吉祥物設(shè)計的關(guān)鍵要素。
關(guān)鍵詞: 奧運設(shè)計、冬奧吉祥物、相關(guān)性、在地性、時代性
2019年9月17日,北京2022年冬奧會和冬殘奧會吉祥物全球發(fā)布儀式在北京首鋼冰球館舉行,筆者所在的廣州美術(shù)學(xué)院團隊的設(shè)計作品“冰墩墩”被選為北京冬奧會吉祥物。(圖1)
圖1.冰墩墩標(biāo)準(zhǔn)型
01
引子
在奧運史上,吉祥物的出現(xiàn)時間并不算太長,冬季奧運會和夏季奧運會上第一次出現(xiàn)吉祥物分別是在1968年的法國格勒諾布爾和1972年的德國慕尼黑,迄今只有四五十年。但從此以后,奧運吉祥物就成為構(gòu)成奧運會形象特征的主要內(nèi)容。國際奧委會和歷屆奧運會組委會對吉祥物的設(shè)計要求都很高,每一屆吉祥物的征集與揭曉都吸引了世界的關(guān)注目光,成為當(dāng)屆奧運會的亮點。2022年北京冬奧會吉祥物設(shè)計也不例外,征集活動共收到設(shè)計作品近6000件,全國31個省、自治區(qū)、直轄市,香港、澳門特別行政區(qū),臺灣地區(qū)均有作品提交,境外作品則來自五大洲35個國家?!氨本┒瑠W吉祥物集中國和中國人民最精華的元素和特色于一身,一定會成為中國和北京2022年冬奧會的杰出大使。”這是國際奧委會主席巴赫先生在發(fā)布會上對“冰墩墩”的點評,也是國際奧委會對“冰墩墩”作品及廣州美院設(shè)計團隊的肯定。
筆者在此次廣州美院“冰墩墩”設(shè)計團隊中擔(dān)任的角色是設(shè)計總執(zhí)行,負責(zé)創(chuàng)作執(zhí)行與項目統(tǒng)籌等工作,親歷了“冰墩墩”逾300天的艱苦創(chuàng)作過程。奧運會吉祥物的設(shè)計因備受矚目,必須要經(jīng)過國際專家評審、修改深化、社會評議、法律查重和國際奧委會審批等諸多程序,而且每一個環(huán)節(jié)都是“沉謀重慮”,每一次的反饋意見帶來的都是一系列方案的修改,甚至是推倒重來的創(chuàng)意改變。于是平??磥怼昂唵蔚脑O(shè)計任務(wù)”卻讓一個14人團隊花費了整整十個月的時間。僅僅修改深化階段,團隊就經(jīng)歷了21次大修改,完成方案上千個,繪制草圖上萬張,整個電子文件超過100G。艱苦的設(shè)計過程使筆者對吉祥物設(shè)計的認知有了質(zhì)的飛躍。在此,筆者針對冬奧吉祥物這一專項設(shè)計,結(jié)合長期以來對吉祥物設(shè)計研究的一些心得,談?wù)剣H體育賽事吉祥物設(shè)計的一些關(guān)鍵要素。
02
相關(guān)性
吉祥物有傳統(tǒng)吉祥物與現(xiàn)代吉祥物之說,本文論述的是后者。傳統(tǒng)吉祥物代表了吉祥物最原始的意義,即取“吉祥”之意,經(jīng)過藝術(shù)加工提煉出各種紋樣或符號,以表達人類追求吉祥幸福的意愿和向往。“現(xiàn)代吉祥物”與“傳統(tǒng)吉祥物”相對應(yīng),是指當(dāng)下企業(yè)、團體、活動以及地域為傳播品牌形象而設(shè)立的具有象征意義的視覺符號?,F(xiàn)代吉祥物的設(shè)計準(zhǔn)則中,相關(guān)性是第一要素,即吉祥物的設(shè)計應(yīng)該與品牌主體或活動主題相契合?;氐奖疚恼撌龅闹黧w,針對體育賽事活動的吉祥物設(shè)計,自然應(yīng)緊扣“運動”。
北京2022年冬奧會吉祥物設(shè)計征集文件中提到,北京冬奧會吉祥物應(yīng)當(dāng)與奧林匹克運動的愿景和使命一致,并傳遞奧林匹克價值觀。奧林匹克運動的愿景為“通過體育建設(shè)一個更美好的世界”,價值觀為“卓越、尊重和友誼”,其使命包括“以運動員為中心、以青年人為重點、促進體育運動和奧林匹克價值觀”等。結(jié)合奧林匹克的愿景和使命,北京冬奧會提出的愿景包括“純潔的冰雪,激情的約會”“讓奧林匹克點亮青年夢想,讓冬季運動融入億萬民眾,讓奧運盛會惠及發(fā)展進步,讓世界更加相知相融”等。
廣州美術(shù)學(xué)院決定參與北京冬奧吉祥物設(shè)計征集活動時,離截稿日期僅剩19天。北京冬奧組委會將征集活動全國宣講的最后一站設(shè)在了廣州美術(shù)學(xué)院,時間為2018年10月10日,而截稿時間是10月31日。在此之前,我們并沒有參與到冬奧吉祥物的征集活動中,因為身處南方的我們,對冰雪沒有太多體驗。宣講當(dāng)天,在冬奧組委官員和專家的鼓舞下,我們決定以團隊形式出擊。結(jié)合之前的研究成果和實踐經(jīng)驗,我們迅速將創(chuàng)作元素分為珍稀動植物、神話傳說、中國符號三個方向,以此展開設(shè)計工作。此舉既做到了有的放矢,又有“包羅萬象”之架勢,在這個思路的引導(dǎo)下,我們實現(xiàn)了高效的作品產(chǎn)出,在不到20天的時間里,完成有效作品16套。不管使用何種元素進行造型設(shè)計,我們始終把握著本次盛會的相關(guān)性:運動、冰雪、友誼。從最終的“冰墩墩”造型中我們可以看到,冰墩墩身披冰晶外殼成為這次吉祥物設(shè)計的最大特點,這正是緊扣“冰雪運動”這一相關(guān)性的結(jié)果。與此同時,冰墩墩的手心是一個愛心,實際上這是一個偶得,因為熊貓本身是有掌心的,視覺處理過程中,結(jié)合“友誼”這一相關(guān)性,我們將它設(shè)計成了一顆愛心,代表五大洲的和平與友誼,也代表了中華民族的友好與和善。
03
在地性
北京冬奧會吉祥物評審、著名評論家張頤武教授認為,吉祥物的設(shè)計具有一些重要的要求,包括要有自身的文化和歷史方面的特異性,必須和所在地的歷史文化相互適應(yīng)。這就是現(xiàn)代吉祥物設(shè)計中所強調(diào)的在地性,而且這也是賽事吉祥物與當(dāng)下網(wǎng)紅動漫形象的差異之一。網(wǎng)紅動漫形象專注于人們消費潛能的激發(fā),多以幽默、搞怪,甚至無厘頭的藝術(shù)表現(xiàn)形式滿足人們對“夢幻向往”這一原始意象的追求,在地性并不是其設(shè)計要素。反觀國際體育賽事吉祥物設(shè)計,在地性則成了重點要素之一,因為每一個活動主辦方都希望通過吉祥物這一象征符號來傳播所在國家或城市的地域特征、歷史文化和人文特色,實現(xiàn)其地域或民族符號的國際化傳播。2000年悉尼夏季奧運會選擇了笑翠鳥、鴨嘴獸和食蟻針鼴三個澳大利亞本土特產(chǎn)動物作為吉祥物的原型,它們分別在空中、水中和地上生活,代表了澳大利亞的天空、水分和土地,也代表了奧林匹克的博大精深和澳大利亞人民的精神與活力。(圖2)2002年鹽湖城冬奧會的吉祥物是三種在美國西部印第安神話中深受喜愛的小動物——雪靴兔、北美草原小狼和美洲黑熊,三只動物在向世界傳播本地文化的同時,也體現(xiàn)了奧林匹克運動會更快、更高、更強的格言。(圖3)
圖3.鹽湖城冬奧會,2002
任何一個國家大型活動的吉祥物,都是一個國家或民族的特定文化產(chǎn)物。吉祥物設(shè)計代表了一個國家或民族的思想境界,它體現(xiàn)的是這個國家或民族對于吉祥物及其所代表活動之間關(guān)系的理解高度。北京冬奧會將在中國的北方舉行,在吉祥物的創(chuàng)作上,不論是在前期的征稿階段還是后期的反復(fù)修改過程中,我們都在努力地找尋中國文化元素、本土文化特征。從各類報道上大家也可以看到,我們團隊有三個作品入圍了吉祥物全球評選的十強,其中獲得修改權(quán)的是“冰糖葫蘆”作品。這個作品的靈感實際上來自筆者對北京的一個傳統(tǒng)符號的記憶。在漫長的修改過程中,我們也嘗試了包括熊貓、麋鹿、華南虎、兔兒爺、元宵等元素的造型,也始終在珍稀動植物、神話傳說、中國符號三個既定方向中進行斟酌。
北京冬奧會吉祥物最終選擇以國寶熊貓作為創(chuàng)作原型,經(jīng)歷了多方面多輪次的探討。我們發(fā)現(xiàn),針對中國元素面向世界的傳播,熊貓這個符號的傳播成本是最低的,而且是最有效的。熊貓形象友好可愛、憨態(tài)可掬,深受各國人民喜愛,國際友人看到熊貓,就知道它代表中國,不需要用任何語言解釋。張頤武教授認為,這種重要的吉祥物的呈現(xiàn)最終取決于公眾和社會對于文化符號的認知和選擇,美學(xué)上的趣味和追求也必須在更大程度上適應(yīng)公眾對符號的要求和社會的普遍認知,同時也要考慮各方面的認知和理解,從而形成最大程度的共識。國際奧委會主席巴赫先生在吉祥物全球發(fā)布會上對“冰墩墩”的盛贊,也說明了以他為代表的他國民眾對選擇熊貓的認可,以及熊貓對于傳播中國文化的價值。
與此同時,北京冬奧吉祥物取名為“冰墩墩”,是來自中國北方“墩兒”的發(fā)音。墩墩,意喻墩厚、墩實、可愛,契合熊貓的整體形象,給人以健康、活潑的親切感,也象征著冬奧會運動員強壯有力的身體、堅韌不拔的意志和鼓舞人心的奧林匹克精神。英文名“Bing Dwen Dwen”來自“冰墩墩”的漢字音譯,體現(xiàn)了漢語的發(fā)音特色,又在拼讀時兼顧了他者文化。2019年12月,“冰墩墩”攜手“雪容融”(北京冬殘奧會吉祥物)入選由中國國家語言資源監(jiān)測與研究中心發(fā)布的“2019年度中國媒體十大新詞語”。選擇熊貓、“冰墩墩”這些具有典型在地性的元素進行文化內(nèi)涵的詮釋與傳播,也充分體現(xiàn)了中華民族的文化自信。
04
時代性
現(xiàn)代吉祥物的設(shè)計與應(yīng)用經(jīng)歷了上百年的時間,吉祥物設(shè)計作品形式多樣,或抽象、或?qū)憣崳蛱耢o、或動感。分析國際體育賽事吉祥物的設(shè)計風(fēng)格變化,筆者將其做了一次歸納,從1972年德國慕尼黑奧運會正式使用吉祥物說起,大致經(jīng)歷了“原汁原味式、天馬行空式、解構(gòu)重組式”等階段。
圖4.北京亞運會,1990
圖5.漢城奧運會,1988
圖6.韓日世界杯,2002
圖7.北京奧運會,2008
原汁原味式如1990年北京亞運會吉祥物熊貓“盼盼”以及1988年漢城夏奧會吉祥物“賀多利”(Hodori),在創(chuàng)作與表現(xiàn)上樸實無華、極少裝飾。(圖4、圖5)天馬行空式如2002年韓日世界杯吉祥物“Atmo”,是三個顏色怪異、來自于外星球的精靈,它們因為沒有按照慣例以日韓兩國的在地元素作為原型設(shè)計而使球迷感到失望。學(xué)術(shù)界有一種討論認為,這是兩個國家首次合辦國際賽事,無法滿足某一方的在地性,于是選擇了另辟蹊徑,但這一“創(chuàng)舉”卻也使吉祥物的設(shè)計向前大大地邁進了一步。(圖6)解構(gòu)重組式在筆者看來最成功的莫過于2008年北京夏季奧運會吉祥物“福娃”,五個可愛的小伙伴,分別融入了魚、大熊貓、藏羚羊等形象,蘊含著與海洋、森林、火、大地和天空的聯(lián)系,寓意深刻,解構(gòu)重組的難度頗高。(圖7)從整個風(fēng)格的演變來看,吉祥物設(shè)計呈現(xiàn)出一種大趨勢,即從簡單走向深刻——注重內(nèi)涵的刻畫與描寫,取材更加廣泛,表現(xiàn)手法趨向多元。[3]1996年亞特蘭大夏奧會吉祥物“依奇”(Izzy)是第一個用電腦制作出來的吉祥物,2012年倫敦夏奧會的吉祥物文洛克(Wenlock)與殘奧會吉祥物“曼德維爾”(Mandeville)則采用了3D渲染方式進行視覺表現(xiàn)。這些吉祥物的設(shè)計風(fēng)格與視覺呈現(xiàn)都是與時代發(fā)展同步的典型案例。(圖8、圖9)
圖8.亞特蘭大奧運會,1996
圖9.倫敦奧運會與殘奧會,2012
2022年屬于未來的5G時代,北京冬奧會吉祥物的設(shè)計與視覺呈現(xiàn)同樣應(yīng)具有時代感和未來性。在最后長達7個月的修改過程中,冬奧組委修改專家組給我們團隊的建議是,在體現(xiàn)中國文化特色的同時應(yīng)盡可能地融入互聯(lián)網(wǎng)、新技術(shù)、時尚文化等元素,我們在以下幾點做了嘗試:
05
傳承與創(chuàng)新
從1990年北京亞運會的“盼盼”,到2008北京奧運會的“福娃”,再到現(xiàn)在的“冰墩墩”,一方面,熊貓元素在國際體育賽事吉祥物設(shè)計中的多次使用體現(xiàn)了中華民族的文化傳承與文化自信;另一方面,吉祥物的創(chuàng)作手法與表現(xiàn)手段也在不斷進行著改變,從“原汁原味”到“解構(gòu)重組”,再到3D技術(shù)的加入,實現(xiàn)了設(shè)計的創(chuàng)新。在本次冬奧吉祥物評委會主席蔣效愚看來,冰墩墩用大家很熟悉但又有創(chuàng)新的熊貓形象,向世界展現(xiàn)了中國人民敦厚、勤勞、和善的形象;同時,它又是面向未來、充滿科技感的熊貓,展現(xiàn)出中國面向未來的充分自信。
圖10-13.草圖
06
未來元素
在很長的一段時間里,熊貓的黑白色彩關(guān)系一直困擾著我們創(chuàng)作團隊。因為沒有色彩,將使畫面顯得單調(diào)、缺乏視覺沖擊力,同時也無法從之前的吉祥物設(shè)計作品中跳脫出來。我們深知,作品沒有亮點就缺乏排他性,無法被認可,也就不可能獲得最后的成功。
在最終的“冰墩墩”造型中,吉祥物頭部裝飾有彩色光環(huán),其靈感源自于北京冬奧會新建的冰上競賽場館——國家速滑館(被譽為“冰絲帶”)?!氨斩铡鄙砼鈿?,飾以“冰絲帶”,頗似一位來自未來的冰雪運動專家,臉上流動的明亮色彩線條象征著冰雪運動的賽道和5G高科技。同時吉祥物的整體形象酷似航天員,我們希望通過“冰墩墩”能和太空與未來進行對話。太空屬于全人類,航天事業(yè)是全球共同的事業(yè),在新時代,中國太空活動是踐行人類命運共同體理念的生動寫照。
07
萌文化視覺
“動漫產(chǎn)業(yè)化”一詞的出現(xiàn),代表原始吉祥寓意的吉祥物的設(shè)計風(fēng)格開始出現(xiàn)了巨大變化。1984年美國洛杉磯奧運會吉祥物“山姆”(Sam)由迪斯尼公司設(shè)計,借助該公司豐富的動漫形象推廣經(jīng)驗,奧運會吉祥物開啟了其商業(yè)化運作歷程,自然也帶動了其他企業(yè)、團體、活動等品牌的紛紛效仿。正因為被商品化,吉祥物設(shè)計的目標(biāo)性也越發(fā)凸顯了出來,當(dāng)下的賽事及活動吉祥物已然成為一個個動漫品牌IP。
冬奧會吉祥物的主要消費人群定位于9歲的兒童,輻射至更多年齡段的青少年?;诖?,我們的創(chuàng)作主旨為“互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的萌文化視覺設(shè)計”。每一次的方案提交,我們都在完成角色造型的基礎(chǔ)上,配套進行了表情設(shè)計、衍生產(chǎn)品設(shè)計。移動互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)催生了萌文化,從而也推動了萌經(jīng)濟的發(fā)展,吉祥物網(wǎng)絡(luò)表情等萌文化視覺設(shè)計就是希望借助移動互聯(lián)網(wǎng)以及新媒體技術(shù),讓視覺設(shè)計的傳播除了常用的傳統(tǒng)媒體外,可以更多地通過微信、微博等新媒體及其他公眾平臺進行傳播。它使得大眾可以直接參與奧運吉祥物的傳播,形成一對多或多對多的新型傳播形式,并最大程度地實現(xiàn)吉祥物的商業(yè)價值。
圖14.過程方案
08
結(jié)語
“一個家喻戶曉、廣受喜好的吉祥物,實際是社會學(xué)、符號學(xué)、傳播學(xué)、設(shè)計學(xué)及消費心理學(xué)等學(xué)科智慧的集中體現(xiàn)”。[4]作為第24屆冬季奧林匹克運會視覺形象系統(tǒng)的重要元素,“冰墩墩”用一種可以觸及的方式展現(xiàn)了奧運主辦國的歷史、文化與自然元素,兼顧了傳統(tǒng)與創(chuàng)新、藝術(shù)與科技,滿足了目標(biāo)消費群的審美意趣和價值取向。
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二、游戲音效是怎樣做出來的?
1、需求了解制作音效是一個從0到1的過程,在音效開始制作之前,首先要了解音效的整體需求,對于音效有整體的構(gòu)思,做到心中有數(shù)。
2、素材選擇/擬音音效制作分為兩部分,一部分為素材音效,一部分為原創(chuàng)音效,也就是擬音,素材音效制作的第一步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選幾個音效作為備用;原創(chuàng)音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實聲音或進行聲音模擬。
3、音頻編輯原始音確定后,需要進行音頻編輯,音效師根據(jù)需求發(fā)揮自己的想象力,經(jīng)過合理的聲音設(shè)計與創(chuàng)意,再加上復(fù)雜的后期處理技術(shù)手段讓原始音變成為游戲量身定做的音效。音頻編輯是音效制作最復(fù)雜的步驟,也是音效制作的關(guān)鍵所在。
4、聲音合成很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調(diào)整統(tǒng)一。
5、后期處理后期處理是指對一部游戲的所有音效進行統(tǒng)一處理、使所有音效達到統(tǒng)一的過程。通常音效數(shù)量較龐大,制作周期較長,往往之前之后制作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要后期處理來使其達到統(tǒng)一。此外可以根據(jù)游戲需求,對所有音效進行全局處理,比如游戲風(fēng)格比較黑暗,就可以將音效統(tǒng)一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風(fēng)格。
聽起來簡單的一個音效,實則經(jīng)過了種種歷練,最終才運用在游戲中,成為游戲的妙筆,重現(xiàn)游戲的生機。
三、平板電視音響設(shè)計及如何達到最佳音效
目前電視機正從采用CRT顯示器的標(biāo)清模擬電視機向采用LCD和等離子顯示器的高清數(shù)字電視快速轉(zhuǎn)變。不過,盡管畫面質(zhì)量有了極大提高,但仍有多種因素使得新型電視很難獲得或提高CRT電視所具有的音頻質(zhì)量。 平板電視 用戶希望使用更薄的電視機,但機箱厚度的縮小迫使制造商使用更小的揚聲器,從而降低了低頻時的音頻響應(yīng)。為了減小電視機框的大小,有時會將揚聲器放在屏幕背后,聲音通過很小的聲學(xué)喇叭發(fā)送出來,容易引起調(diào)諧共振。 平板電視機越來越寬 與CRT電視機箱相比,平板電視機的薄型機箱容易引起機械共振。大多數(shù)平板電視機越來越寬,也迫使制造商將揚聲器安裝在電視機下方而不是兩邊,從而影響立體聲的分離。 平板電視機屏幕尺寸越大,意味著電視機的位置離觀眾越來越遠,因而也造成了立體聲分離度的減小.另一方面,消費者對電視機聲音效果的期望值越來越高,這主要是由于: 平板電視音響設(shè)計 畫面質(zhì)量的提高增加了對音頻質(zhì)量的期望值。由于越來越多的用戶能夠再現(xiàn)電影院里的那種視覺效果,因此他們也希望能感受到與電影院中一樣的音頻質(zhì)量。 高質(zhì)量的音頻體驗 具有多通道數(shù)字音頻(如杜比、DTS等)的DVD和數(shù)字電視節(jié)目可以提供更高質(zhì)量的音頻內(nèi)容。數(shù)字音頻處理和放大可以用來彌補平板電視機帶來的這些問題,并提供高質(zhì)量的音頻體驗。 數(shù)字音頻處理除了能彌補這些問題之外,還能通過重建家庭影院系統(tǒng)中常見的中央聲道和后置揚器感覺來提高音頻質(zhì)量,增強對話清晰度,并提高深夜收看電視節(jié)目在低音量時的聲音質(zhì)量。 提高立體聲分離度 隨著數(shù)字電視機長寬比的增大,立體聲分離度也應(yīng)越來越大,但越來越多的電視機制造商將揚聲器放在顯示器下方,而不是兩側(cè),這是為了減小電視機的總體寬度。而將揚聲器放在顯示器下方將減小立體聲的分離度,而且還會使聲音中心從顯示器中心移到顯示器下方。 平板電視音響設(shè)計 SRSLabs、BBESound和QSoundLabs等公司的算法可以用來增加音頻聲像的尺寸,提高能夠感覺到的低音性能,并使兩個揚聲器產(chǎn)生中置和后置通道揚聲器的效果。
四、懂聲學(xué)的進來!房間音響設(shè)備怎么設(shè)計3D音效?
這個不是單純的可以做出來的,還要有支持5.1聲道的專業(yè)聲卡和5.1音響才行。制作多通道的有很多,sonar、cubase或protools都可以制作多通道音樂?;仨懣梢酝ㄟ^中的音頻插件來處理。
以上就是關(guān)于音效設(shè)計分析案例相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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