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3d建?;顒臃桨福?d建模策劃案)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d建?;顒臃桨傅膯栴},以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、三維動畫片制作的一般過程是什么?
動畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
一、總體設(shè)計(jì)階段
1、劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。
一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
2、故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。
故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。
故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3、攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
二、設(shè)計(jì)制作階段
1、設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動畫人員參考。
2、音響。在動畫制作時(shí),因?yàn)閯幼鞅仨毰c音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。
三、具體創(chuàng)作階段
1、原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計(jì)師繪制出動畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
2、中間插畫制作:中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合指定的動作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。
四、拍攝制作階段
這個(gè)階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。
以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段制作的具體分工或步驟。
擴(kuò)展資料
制作工具:
3Dmax軟件
3Dmax軟件的強(qiáng)項(xiàng)在于它的多邊形工具組件和UV坐標(biāo)貼圖的調(diào)節(jié)能力,另外對于初學(xué)者來說,還有一點(diǎn)即是它的強(qiáng)項(xiàng)也是它的弱項(xiàng),由于此軟件提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個(gè)問題時(shí)可以有幾種不同的選擇。
Maya軟件
Maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達(dá)式等等。由于Maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得Maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動畫。
另外借助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動畫工具變得更為強(qiáng)大。Maya中還包括有一個(gè)非線性動畫編輯工具,使得動畫編輯工作更加方便。
Lightwave
Lightwave的建模工具非常之棒,如果說這個(gè)軟件中有哪些功能是達(dá)到了極致的話,建模工具就是。同時(shí)它們在使用方法上的變化也非常多,這可以大大提高學(xué)習(xí)效率。Lightwave的渲染器被認(rèn)為是這個(gè)軟件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。
參考資料來源:百度百科-三維動畫
二、3D效果圖的制作要求和注意問題
3D效果圖的制作要求和注意問題
3D效果圖是建筑裝飾設(shè)計(jì)方案的重要組成部分,明確3D效果圖的制作要求,掌握科學(xué)的制作方法是十分必要的,下面是我為大家搜索整理了關(guān)于3D效果圖的制作要求和注意問題,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助。想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
隨著國內(nèi)室內(nèi)外裝修設(shè)計(jì)市場的迅速發(fā)展和裝飾公司的大量出現(xiàn),3D效果圖行業(yè)的人才需求量也大大增加,許多院校和社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都開設(shè)了相應(yīng)的軟件課程以適應(yīng)市場需要。雖然有些制作者的軟件運(yùn)用已經(jīng)很熟練,但由于缺乏相應(yīng)專業(yè)知識的支撐和科學(xué)的軟件操作技巧,導(dǎo)致其效果圖制作水平長期得不到提高,很難制作出細(xì)致、真實(shí)、生動的效果圖來搶占市場爭奪客戶,在競爭中處于劣勢。
一、效果圖制作要求
要制作高水平的3D效果圖,首先要明確優(yōu)秀的效果圖該符合哪些要求,或者說要達(dá)到一種什么樣的目標(biāo),總體來講可以歸納為以下幾點(diǎn)。
1.良好的布局和明確的風(fēng)格
在效果圖制作中,整體布局是整個(gè)制作的結(jié)構(gòu)因素,只有在整體布局中做到合理安排人的活動區(qū)間、家具擺放、設(shè)施與建筑的相互關(guān)系等才能有合適的裝飾效果。有了好的結(jié)構(gòu)布局再去進(jìn)行裝飾設(shè)計(jì),就像在超級名模身上穿衣服一樣,可以輕而易舉的控制好效果。
在3D效果圖中,恰當(dāng)?shù)?、吸引人的風(fēng)格可以提升作品的表現(xiàn)力。優(yōu)秀的效果圖必須要有好的觀念,觀念服務(wù)于整個(gè)制作工作,決定表達(dá)的內(nèi)容和風(fēng)格,使整個(gè)作品流暢、自然。
2.精良的制作
模型、材質(zhì)及后期處理沒有明顯的技術(shù)錯誤,制作者要掌握設(shè)計(jì)、透視、比例、人體工程學(xué)等知識,并能夠自由、合理的運(yùn)用到效果圖的制作中。
3.合理燈光、攝像機(jī)的設(shè)置
室內(nèi)效果圖中燈光是營造環(huán)境氛圍的重要手段,也是效果圖制作中最困難的部分。燈光應(yīng)該可以看出出處,能夠提升作品的表現(xiàn)力并且符合要表達(dá)的觀念。
攝像機(jī)對于整個(gè)制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機(jī)將自始至終的影響對場景的構(gòu)建和調(diào)整,在構(gòu)圖、建模和燈光的設(shè)置三方面起到重要的作用。
4.和諧的色彩、材質(zhì)搭配
色彩是效果圖給人的第一印象,是使用的裝飾材料的直接外觀效果,色彩、材質(zhì)的搭配是否成功,決定了效果圖的視覺沖擊力的程度,以及能否在第一時(shí)間打動客戶并造成深刻的視覺震撼,也就決定了能否成功的簽下合同。
二、應(yīng)該注意的幾個(gè)問題
要制作出符合以上要求的3D效果圖,在日常的學(xué)習(xí)和工作中,應(yīng)該做到以下幾點(diǎn):
1.建立自己的材質(zhì)庫和模型庫
在3ds max中,材質(zhì)就是指對真實(shí)材料視覺效果的模擬。場景中的三維對象本身不具備任何表面特征,自然也就不會產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)材料相一致的視覺效果。為產(chǎn)生與實(shí)際建筑材料相同的視覺效果,只有通過材質(zhì)的模擬來做到,這樣場景對象才會呈現(xiàn)出某種真實(shí)材料的視覺特征,具有真實(shí)感,為此最好建立自己的材質(zhì)庫。
在很多光盤上或網(wǎng)站上經(jīng)常會看到這樣的命名方法:木紋01、木紋02……;大理石01、大理石02……。而在一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)師的材質(zhì)庫里命名的方法應(yīng)該是這樣的:黑胡桃木紋、雞翅木木紋、鐵刀木紋等等;或者阿曼米黃大理石、黑金花大理石等等。可以將光盤上的或下載的材質(zhì)全部集中到硬盤上按類別進(jìn)行命名,經(jīng)過一段時(shí)間的積累,就會擁有一個(gè)方便自己使用的材質(zhì)庫。
模型庫儲存的是可以直接調(diào)用的線架,室內(nèi)效果圖中,有些燈具、家具可以使用已經(jīng)制作好的.線架模型,只要把調(diào)用的線架調(diào)整到合適的尺寸,重新賦予場景匹配的材質(zhì)即可,因此模型也應(yīng)該按類別集中到硬盤上,建立一個(gè)模型庫。模型庫要注意高版本軟件制作的模型低版本軟件打不開,使用時(shí)要注意軟件版本的差別。
2.注重專業(yè)規(guī)范的學(xué)習(xí)
3D效果圖與純藝術(shù)的繪畫作品不同,我們在作圖時(shí)不僅要追求藝術(shù)性、美觀性,還要重視一些建筑裝飾行業(yè)的規(guī)范。舉例來說,在做室內(nèi)裝飾的玻璃造型時(shí),僅僅為了好看而選擇了一種顏色,但實(shí)際上市場中根本就沒有這種顏色的玻璃出售,那么就會造成效果圖與實(shí)際施工后效果的脫節(jié);另外制圖員事先要與設(shè)計(jì)師和預(yù)算員進(jìn)行溝通,不能擅自改變設(shè)計(jì)師和預(yù)算員選好的材料。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至一線施工人員進(jìn)行溝通。
3.作圖前先做好整體規(guī)劃,分清重點(diǎn),減少工作量
作圖前最好先做好規(guī)劃:整個(gè)工程需要幾個(gè)場景才能展示清楚;每個(gè)場景要有哪些元素構(gòu)成;哪些元素需要進(jìn)行建模;哪些元素可以在素材庫中找到;然后還要考慮整體的顏色搭配、材質(zhì)選擇等等。只有這樣,作圖時(shí)才能做到有的放矢。對于那些在攝像機(jī)視圖中看不見的面和模型,我們就沒有必要花費(fèi)太多的時(shí)間,把精力放到重點(diǎn)位置的模型上,從而提高作圖的效率。
4.及時(shí)為模型組件命名和群組
建模時(shí),每個(gè)組件依據(jù)建模工具的不同而自動命名,如果沒有按裝飾造型的部位及時(shí)命名或群組,等建模完成要賦材質(zhì)時(shí),就會發(fā)現(xiàn)場景中有成百上千的Box或者Cylinder或者其他的什么東西,根本分不清組件的歸屬,賦材質(zhì)就無從下手。所以每當(dāng)完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對相關(guān)組件進(jìn)行命名和群組,賦材質(zhì)和后期修改時(shí)就方便多了。
5. 盡量不要在總場景中直接建模
不推薦在總場景中建模,因?yàn)榧幢闶且粋€(gè)簡單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會由近萬個(gè)面構(gòu)成,加上燈光、材質(zhì)和貼圖,每次渲染下來對CPU、內(nèi)存和顯卡都是一次考驗(yàn)。建議在獨(dú)立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進(jìn)行合并,得到一個(gè)總場景,從而更高效地利用計(jì)算機(jī)資源。
;三、山西三維實(shí)習(xí)報(bào)告
隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。
一、建筑領(lǐng)域
現(xiàn)在階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動畫。
隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動畫費(fèi)用也比以前降低了許多。
致力于建筑漫游動畫:房地產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動畫、建筑概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)等動畫制作。
二、規(guī)劃領(lǐng)域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)、機(jī)場、車站、公園、廣場、報(bào)亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動畫制作。
三、三維動畫制作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。
四、園林景觀領(lǐng)域
園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。
園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實(shí)、立體、生動,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
五產(chǎn)品演示
產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機(jī)動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè)備動畫;機(jī)械產(chǎn)品動畫如機(jī)械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機(jī)動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。
六、模擬動畫
模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。
七、片頭動畫
片頭動畫創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
八、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實(shí)拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用3D動畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。
九、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。
制作影視特效動畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
十、角色動畫
角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動,為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些動作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;
9. 動畫特效設(shè)定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。
十一、虛擬現(xiàn)
虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。應(yīng)用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點(diǎn)展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機(jī)場、車站、碼頭等行業(yè)項(xiàng)目展示、宣傳。虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行人機(jī)交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗(yàn)互動。
360度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中采用
四、三維動畫怎樣制作
打個(gè)比方
,我們要做一個(gè)有角色的
三維動畫
短片:首先需要有三維制作軟件,例如MAYA,
3Dmax
,以MAYA為例,
第一步我們需要有一張角色的二維設(shè)定稿,根據(jù)二維設(shè)定稿制作出三維角色模型。
接下來,我們需要讓這個(gè)模型根據(jù)劇情動起來,所以我們需要在這個(gè)模型上邊加上骨骼,并讓骨骼和模型
蒙皮
,接著做出每個(gè)
關(guān)節(jié)點(diǎn)
對應(yīng)的控制器,用控制器來控制骨骼各個(gè)關(guān)節(jié)的活動。
然后就是
角色動畫
部分,我們需要給角色身上的各個(gè)控制器KEY幀,以此來完成劇本或者分鏡安排的動作。
動作添加完需要給模型附上材質(zhì)燈光,接著就開始渲染,將文件里角色的動作畫面渲染成
一個(gè)接一個(gè)
的序列幀圖片(連環(huán)畫的升級版)。
最后我們
把序列幀圖片放到AE
等后期軟件中進(jìn)行最終剪輯合成,配上聲音和特效,字幕等,再次渲染輸出成視頻,這樣,就是大概的一個(gè)
三維動畫制作
的流程~~~~~
純手打,希望對你有幫助
以上就是關(guān)于3d建?;顒臃桨赶嚓P(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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