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3d建模自學教程(3d建模自學教程視頻)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于3d建模自學教程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、3d如何建模
現(xiàn)在主流的3d模型制作流程是:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
所以會3D建模你可能至少要會這些軟件:3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個行業(yè)經(jīng)常會使用到的。
當然3d建??梢赃\用的行業(yè)很多,像建筑和電商這樣的行業(yè)可能用到的軟件相對少一點簡單一點,像游戲影視等就復雜一些,就是我上面說的那種全流程。
如果你是一個新手,可以看看這個3d建模的基礎視頻:新手入門3d建模教程
二、我該怎么自學3D建模?
看網(wǎng)上的學習資料。
“3D建?!蓖ㄋ讈碇v就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。
NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產(chǎn)用途 。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復雜場景動畫.綜合說來各有長處。
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。
人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用于網(wǎng)頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。
三、3D建?;A教程
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四、3D建模有什么步驟?
"3D建模"通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。
國內(nèi)流行3D建模制作軟件有:3Dmax、Maya、zbrush等
步驟主要有前期制作、3D建模制作模型、3D建模制作模型、制作貼圖、燈光、動畫、渲染和后期制作,渲染和后期制作對電腦的CPUGPU顯卡要求很高
一般都是建議使用云桌面配置云端解算制作建模,云端渲染速度快。
前期制作
我們以游戲中那些用于宣傳動畫的角色的制作舉例,我們首先肯定要給出方案,知道要制作什么樣的一款游戲?給出人物設定,概念設計師給出一個大概念,然后原畫根據(jù)概念設計開始制作細化出人物的三視圖。在這些任務完成后,我們就要開始將原畫給予3D制作人員。
3D建模制作模型
在從原畫師手中拿到原畫后,建模師的工作是采用這些原畫并將其轉化為3D模型,稍后再將其提供給動畫師。在當今的生產(chǎn)流程中,建模師工具集中有兩種主要技術:多邊形建模和數(shù)字雕刻,每種方法都有其獨特的優(yōu)點和缺點,盡管兩者有很大的區(qū)別,但這兩種方法卻是相輔相成的,使用ZBrush之類的軟件雕刻更適合生物模型,3DMax之類的軟件制作的時候更適合機械、建筑的建模。
制作貼圖
在建模完成之后,我們就要開始進行貼圖的制作了。在此階段,將材料、紋理和顏色添加到3D模型中。
模型根據(jù)模型師的UV分割后烘培法線以及CV和AO貼圖。
進入Substance Painter等軟件開始貼圖的制作,不光從顏色還原原畫,還要在質(zhì)感上做出各個材質(zhì)的質(zhì)感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實。
燈光
為了讓3d角色顯得更加栩栩如生,我們可以在場景上放置數(shù)字燈來照亮模型,就像電影布局當用照明設備照亮演員一樣。這可能是制作流程當中第二技術性最高的階段,但是依然涉及到很多的技巧。
來回:燈光和紋理藝術家之間存在大量的聯(lián)系,這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光合理地配合在一起,并且保證陰影和反射看起來令人信服。
動畫
眾所周知,動畫是制作階段的重要階段,3D角色通過虛擬骨架與裝備進行控制,該虛擬骨架或裝備使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。動畫是通過姿勢到姿勢****完成,換句話說,動畫師將為動作的開始和結束姿勢都設置一個關鍵幀,然后對其之間的所有內(nèi)容都是微調(diào),以使動作流暢并正確地計時。
渲染和后期制作
3D模型的最終制作階段稱為渲染,它的實質(zhì)上是指將3D的場景和角色結合轉化為最終的二維圖像。 完成照明:必須計算陰影和反射 特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣、煙霧和爆炸等效果整合到場景中時 后處理:如果需要調(diào)整亮度顏色和對比度,則這些更改將在渲染時間之后在圖像處理軟件中完成
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