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3d建模設(shè)計(3d建模設(shè)計說明)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d建模設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、學(xué)3d設(shè)計需要什么基礎(chǔ)
學(xué)3d設(shè)計需要的基礎(chǔ)如下:
一是美術(shù)基礎(chǔ)。建模師需要了解人體結(jié)構(gòu),像是肌肉線條、皮膚紋理之類的;然后還需要一定的。審美能力,沒有審美怎么能制作出好看的模型呢?所以審美也很重要。
二是電腦使用基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)建模會接觸到不少應(yīng)用軟件的學(xué)習(xí),建模常用的軟件有3DMax、MAYA、C4D、ZBrush等。也不是需要全部都學(xué)會,學(xué)會其中幾個必要的,用著順手的就行。零基礎(chǔ)學(xué)建模,最開始的就是學(xué)習(xí)軟件的使用。
1、先學(xué)低模軟件(3dmax或Maya):
如果你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者Maya,前期選擇精通其中—款就可以了,千萬不要兩款都學(xué),這會占用你大量時間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。
2、再學(xué)高精模型軟件(ZBrush):
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,接下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。
3、創(chuàng)意與審美:
的創(chuàng)意來源于豐富的想象力和創(chuàng)造力,而想象力則來自對生活的觀察和體驗。所以平時要多積累生活素材并善于發(fā)現(xiàn)生活中美的元素并學(xué)會欣賞美的事物。
4、項目實戰(zhàn)經(jīng)驗:
3ds Max的強大之處在于它能夠模擬真實世界中的物體和環(huán)境效果;同時通過大量的模型建立來鍛煉我們的空間思維能力和造型表現(xiàn)的能力;另外在制作過程中會接觸到各種材質(zhì)貼圖及燈光特效的應(yīng)用也是培養(yǎng)我們實際動手能力的良好途徑!
二、建模師需要學(xué)什么專業(yè) 3d建模師專業(yè)的介紹
1、3d建模師要學(xué):美術(shù)專業(yè)、軟件工程、動畫制作、設(shè)計專業(yè)、數(shù)字媒體等專業(yè)。
2、3d建模技術(shù)廣泛應(yīng)用在游戲、影視、建筑等行業(yè),而我們常見的其實也是在這三個行業(yè)之中。游戲行業(yè)中的3d建模,就是我們在游戲中所看到的游戲角色、道具、建筑、場景等等這些存在與游戲中的。
3、影視行業(yè)中的3d建模多是現(xiàn)實中不存在的,如胡巴這種虛擬角色;或者是對演員存在一定威脅的,如獅子、老虎等危險動物,為演員減少一定的危險性;抑或是一些虛擬的場景等。建筑行業(yè)中的3d建模多是室內(nèi)空間設(shè)計、建筑設(shè)計等。
三、3D建模具體是干什么的?
3d建模能做游戲建模師、影視建模師、建筑建模師、產(chǎn)品建模師等;按具體崗位分,把3d建模學(xué)會了能做角色建模師、場景建模師、道具建模師、次世代建模師等工作。總之,學(xué)3d建模能干很多崗位,只要技術(shù)過硬就不必為就業(yè)而擔(dān)憂。
接下來,簡單介紹一下部分崗位是干什么的。
學(xué)3d建模能干什么-網(wǎng)站插圖.jpg
1、游戲建模師:
主要是按照游戲原畫設(shè)計稿的要求,將二維原畫轉(zhuǎn)化為三維模型,并完成UV拆分、拓撲、貼圖等工作。
2、角色建模師:
主要是結(jié)合人體解剖知識,進行角色草圖設(shè)計、色彩搭配、質(zhì)感刻畫、細節(jié)雕刻等操作,制作出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的三維角色模型,
3、次世代建模師:
需要將高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果,讓整體效果更加精細與逼真。
四、3D建模要學(xué)多久,能做3d建模師嗎?
3d建模自學(xué)要學(xué)7到8個月左右。
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模需要7-8個月左右,需要學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),建模制作流程,貼圖繪制和項目實戰(zhàn)訓(xùn)練。只要學(xué)好了,找工作就業(yè)就不是問題了。
雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的第一步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ)。
最快的練習(xí)方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標(biāo)了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術(shù)的同學(xué)或者老師進行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術(shù)能力將會有很大的提升。
預(yù)科班同時學(xué)習(xí)3Dmax、BP等軟件的基礎(chǔ)命令,為專業(yè)課的學(xué)習(xí)做好美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。
其他建議
專業(yè)基礎(chǔ)課主要是在預(yù)科班的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個月高強度的訓(xùn)練。
美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個3D建模的流程都學(xué)完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓(xùn)練,開始針對不同類型的3D建模進行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。
以上就是關(guān)于3d建模設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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