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    游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么(游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么東西)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-19 16:48:35     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1213        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么(游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么東西)

    一、游戲策劃師要學(xué)什么專業(yè)

    游戲策劃師要學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)或者美術(shù)專業(yè)。

    如果想更加側(cè)重于游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)方向的話,可以學(xué)美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。

    游戲策劃師的分類

    游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。

    游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。

    游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。

    游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。

    游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說(shuō)明、局部文字潤(rùn)色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。

    游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。

    二、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)都學(xué)什么內(nèi)容

    游戲美術(shù)設(shè)計(jì),需要掌握的基礎(chǔ)技能包括:

    原畫師需要學(xué)習(xí):

    手繪基礎(chǔ):包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。

    原畫藝術(shù)基礎(chǔ):包括PS基礎(chǔ),原畫商業(yè)案例賞析。

    原畫人物設(shè)定:包括寫實(shí)人物角色設(shè)定、寫實(shí)人物服裝道具設(shè)定,卡通人物設(shè)定、卡通人物服裝道具設(shè)定。

    動(dòng)物角色設(shè)定:包括動(dòng)物解剖基礎(chǔ),寫實(shí)類動(dòng)物角色設(shè)定,卡通類動(dòng)物角色設(shè)定。

    場(chǎng)景設(shè)定:包括中外建筑風(fēng)格賞析,寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定,卡通風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定。

    游戲UI設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):

    UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗(yàn)的基本原則,用戶體驗(yàn)案例分析,Axure RP原型設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用。

    GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ):Photoshop軟件應(yīng)用,Illustrator軟件應(yīng)用,平面設(shè)計(jì)的知識(shí)和理論。

    網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì):網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)布局和配色、門戶網(wǎng)站的頁(yè)面設(shè)計(jì)、電子商務(wù)網(wǎng)站的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、企業(yè)網(wǎng)站的頁(yè)面設(shè)計(jì)

    軟件UI設(shè)計(jì):PC端應(yīng)用界面設(shè)計(jì),iOS應(yīng)用界面設(shè)計(jì),Android應(yīng)用界面設(shè)計(jì),WindowsPhone應(yīng)用界面。

    游戲UI設(shè)計(jì):游戲UI概述,游戲按鈕設(shè)計(jì),游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì),游戲logo、icon設(shè)計(jì),游戲框架、界面設(shè)計(jì),移動(dòng)端游戲UI設(shè)計(jì)。

    游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):

    CG藝術(shù)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)Photoshop基礎(chǔ)知識(shí),透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識(shí)。

    游戲場(chǎng)景道具:學(xué)習(xí)maya,3ds Max的界面以及基礎(chǔ)操作,Poiy模型的制作方法、游戲模型的制作過(guò)程。

    中式場(chǎng)景制作:認(rèn)識(shí)建筑,了解建筑構(gòu)成基本法則,了解中式建筑史簡(jiǎn)史,中式建筑賞析,中式室內(nèi)場(chǎng)景制作。

    西式場(chǎng)景制作:了解西方建筑簡(jiǎn)史,掌握西式建筑場(chǎng)景制作,貼圖烘焙及簡(jiǎn)單的法線效果。

    環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。

    Q版場(chǎng)景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點(diǎn),學(xué)習(xí)Q版游戲模型制作,學(xué)習(xí)Q版游戲貼圖制作。

    游戲角色設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):

    CG藝術(shù)基礎(chǔ):了解頭部骨骼結(jié)構(gòu)、五官的比例結(jié)構(gòu),分析人體大的骨骼結(jié)構(gòu)以及人體骨骼的基本形態(tài),從身體軀干的骨骼到四肢的骨骼來(lái)具體分析各自的特點(diǎn),了解肌肉的分布與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,從主要軀干的肌肉到四肢的肌肉結(jié)構(gòu)分析其特點(diǎn),面部的結(jié)構(gòu)、皮膚的質(zhì)感表現(xiàn),金屬材質(zhì)的表現(xiàn)技法、布料的表現(xiàn)技法。

    游戲道具:道具盾牌的制作:Maya軟件的基本界面的認(rèn)識(shí)與基礎(chǔ)操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基礎(chǔ)操作、POIY模型的制作方法、游戲道具的制作過(guò)程。

    四足動(dòng)物制作:卡通動(dòng)物的低模的創(chuàng)建:UV拆分插件UVLayout的軟件應(yīng)用,寫實(shí)動(dòng)物的制作方法:Bodypaint軟件的基本知識(shí)以及繪制貼圖的方法。

    游戲角色制作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構(gòu)造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結(jié)構(gòu),身體貼圖的繪制,深入講解人體結(jié)構(gòu)與人體的表現(xiàn)手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學(xué)習(xí)服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。

    Q版人物角色:網(wǎng)游角色商業(yè)案例臨摹,學(xué)會(huì)Q版角色的貼圖繪制。

    怪獸角色制作:根據(jù)怪獸的身體特征創(chuàng)建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過(guò)材質(zhì)的疊加表現(xiàn)角色的質(zhì)感,經(jīng)典模型商業(yè)案例臨摹。

    游戲特效設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):

    3Ds max游戲特效制作案例講解:3Ds max游戲特效制作案例講解,max初識(shí)及基本物體認(rèn)識(shí),對(duì)象的鏡像,對(duì)其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識(shí)及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。

    游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用:游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用,通過(guò)操縱角色打出各種必殺技或魔法時(shí),其絢麗的效果能給玩家?guī)?lái)莫大的成就感。實(shí)際上一些經(jīng)典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂(lè)道并沉醉其中。

    max軟件粒子系統(tǒng):max初識(shí)及基本物體認(rèn)識(shí),對(duì)象的鏡像,對(duì)其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識(shí)及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。

    游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學(xué)習(xí)2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類、輔助法術(shù)類、元素法術(shù)類、召喚法術(shù)類的特效設(shè)計(jì)與制作,以及游戲場(chǎng)景中各種特效的制作。

    游戲引擎特效實(shí)例講解:游戲引擎特效實(shí)例講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學(xué)習(xí)2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類、輔助法術(shù)類、元素法術(shù)類、召喚法術(shù)類的特效設(shè)計(jì)與制作,以及游戲場(chǎng)景中各種特效的制作。

    游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):

    運(yùn)動(dòng)規(guī)律:包括動(dòng)畫基礎(chǔ)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、Character studio介紹、骨骼架設(shè)、模型蒙皮綁定。

    人物角色特性規(guī)律:包括卡通角色待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫,卡通角色攻擊、被攻擊動(dòng)畫,卡通角色死亡動(dòng)畫,卡通角色跑步、走路動(dòng)畫,男主角攻擊動(dòng)畫,男主角跑步、走路動(dòng)畫,男主角武器收起動(dòng)畫,男主角待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫。

    四足特性規(guī)律:包括四足攻擊、被攻擊動(dòng)畫,四足待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫,四足跑步、走路動(dòng)畫。

    怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律:怪物攻擊、被攻擊動(dòng)畫,怪物死亡動(dòng)畫,怪物跑步、走路動(dòng)畫,怪物待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫,雙頭怪攻擊、被攻擊動(dòng)畫,雙頭怪死亡動(dòng)畫,雙頭怪跑步、走路、動(dòng)畫。

    布料動(dòng)畫特性規(guī)律:包括游戲布料動(dòng)畫,服飾擺動(dòng)效果。

    場(chǎng)景動(dòng)畫特性規(guī)律:包括游戲場(chǎng)景建筑動(dòng)畫,科幻類游戲場(chǎng)景動(dòng)畫。

    三、如果學(xué)習(xí)VR動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師,要學(xué)習(xí)哪些課程?。?/strong>

    如果想做VR虛擬現(xiàn)實(shí),我們要掌握那些技術(shù):

    1、先要學(xué)會(huì)c#語(yǔ)言:

    如果你用的是unity引擎,(其中要會(huì)的有Unity3D引擎結(jié)構(gòu)與物理結(jié)構(gòu)、UGUI與動(dòng)畫系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng),數(shù)據(jù)存儲(chǔ),數(shù)據(jù)庫(kù),協(xié)程,WWW類、網(wǎng)絡(luò),資源管理,特效系統(tǒng),性能優(yōu)化)那你就要學(xué)會(huì)C#語(yǔ)言,主要是C#基礎(chǔ)語(yǔ)法與算法、面向?qū)ο缶幊?、C#是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級(jí)語(yǔ)法;而這些是做U3D的基礎(chǔ)語(yǔ)言,Unity把C#當(dāng)作腳本語(yǔ)言使用。

    2、 c++語(yǔ)言:Unreal引擎同樣使用C++ 進(jìn)行開(kāi)發(fā)。MiddleVR 提供了基于 C++ 的SDK。

    3、 再次就是 Java 。它也是 Unity 的一種腳本語(yǔ)言(即使選擇的人并不多)。但 WebVR和Java

    程序員的基數(shù)(基友數(shù)?)一定會(huì)讓 Java 繼續(xù)在使用人數(shù)上占優(yōu)

    。即使不考慮WebVR,three.js,Babylonjs這類已經(jīng)非常成熟的HTML5、3D引擎也足夠證明Java在3D上的強(qiáng)大生命力。

    4、還有就是其他計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與GPU編程:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與的Shader編程。

    四、怎么去做一名游戲設(shè)計(jì)師?

    首先,MAYA和3DMAX等專業(yè)三維軟件是制作的基礎(chǔ),必須得要熟練掌握。這是制作的技術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識(shí)、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。

    審美能力是最為重要的職業(yè)敏感性,有太多游戲作品缺乏創(chuàng)新和審美,基本上是一個(gè)模子里出來(lái)的。由于設(shè)計(jì)師缺乏基本的審美觀念,導(dǎo)致他們無(wú)法決定自己的游戲的美術(shù)風(fēng)格,只好簡(jiǎn)單的模仿現(xiàn)有的某款游戲,從而造成了很多新游戲讓人看著有似曾相識(shí)的感覺(jué)。同時(shí),游戲美術(shù)也是非常重要的,它讓你在搭配創(chuàng)造上有更好的創(chuàng)作源泉。王氏教育全國(guó)實(shí)體校區(qū)-線上試聽(tīng)鏈接

    游戲常識(shí)和繪圖能力也是十分重要的,不知道游戲制作行業(yè)中的規(guī)則,會(huì)導(dǎo)致整體游戲出現(xiàn)操作問(wèn)題和視覺(jué)問(wèn)題等。所以建議到正規(guī)的動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行專業(yè)的游戲美術(shù)學(xué)習(xí)。

    這些都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師需要掌握的技能。當(dāng)然,成功的游戲設(shè)計(jì)師需要的不僅僅是知識(shí),更是要擁有豐富的游戲知識(shí)。

    學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)方面的專業(yè)知識(shí)到王氏教育,CGWANG專注游戲設(shè)計(jì)、游戲特效等相關(guān)職業(yè)教育,配備業(yè)界教育名師。分校遍布全國(guó)一、二線城市。擁有上千家合作名企龐大的就業(yè)網(wǎng)絡(luò)體系,以快速培養(yǎng)具有實(shí)際項(xiàng)目制作能力的高薪設(shè)計(jì)精英人才為己任。

    以上就是關(guān)于游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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